Starcraft Blog
Старкрафт блог — читай легенду


11  Сен 2007

Q&A Часть 1

Перед вами перевод самого первого поста из серии Starcraft Q&A (вопрос-ответ) от Karune, менеджера RTS-коммьюнити Blizzard . Каждую неделю он отвечает на вопросы, которые задают ему в специальной теме посетители форума Battle.net.

Что такое это, это? Чем-то похоже транспортник, можете прокомментировать?

На скриншотах показана пристройка к зданиям, мы расскажем об улучшениях строений Терранов в дальнейшем.

Какой тип скриптового языка используется? Мап/модмейкеры желали бы знать.

Редактор Starcraft II представляет собственный скриптовый язык, основанный по большей части на C (си), с некоторыми специальными параметрами, специфичными конкретно для игры. Большинство пользователей, конечно, будут иметь доступ к более понятному редактору триггеров, который позволит начинающим, и не только, мапмейкерам создавать сложные карты без необходимости изучать какие-либо особенности скриптового языка. В будущем мы расскажем больше о редакторе карт.

Игроки обратили внимание, что графика лазерной точки для ядерной бомбы, показывающая место назначения, значительно больше и более заметна чем в оригинальной игре. Это завершенная графика или вы намерены сделать так, чтобы теперь ракеты стало легче заметить?

В видео, анонсирующем игру, маркер летящей ядерной бомбы показан так, как если бы он был запущен игроком. Для других игроков он по-прежнему будет виден как маленькая точка, очень похожая на ту, которая была в классическом Starcraft.

Способность искажения времени юнита Mothership, похоже, не останавливает все летящие в нее снаряды и другие атаки, от чего конкретно она защищает?

Вообще эта способность Mothership должна справляться со всеми типами атак, несмотря на то, что в видео было показано только противодействие ракетам.

Баланс.

В геймплейном ролике, анонсирующем игру, было использовано несколько трюков, чтобы продемонстрировать каждый юнит. Mothership, к примеру, был сделан неуязвимым на довольно большой промежуток времени, пока он находился на экране и имел дополнительное количество энергии, чтобы показать все его специальные возможности в кратчайший промежуток времени. В дополнение ко всем изменениям, внесенным только для видеоролика, геймплей, в данный момент, не показывает реальный баланс, который будет в финальной версии. В ролике игру и юниты показывали в самом лучшем свете и совсем не обязательно так, как это бы происходило в реальном матче.

Скорость игры.

Как некоторые из вас могли заметить, на беседе с разработчиками, проведеной на Worldwide Invitational после анонса Starcraft II, было сказано, что показаный в ролике геймплей шел на нормальной скорости, чтобы полностью продемонстрировать все детали и проделанную над игрой работу. В игре будет доступна более высокая скорость, к которой привыкли многие игроки в оригинальной игре.


Оставить Комментарий