Protoss Immortal
Готово описание для ещё одного юнита протоссов — Immortal’а. Этот новый юнит пришел в Starcraft II на смену Protoss Dragoon из оригинальной игры.

Производится в: Gateway
Оружие: Сдвоенные фазовые дезинтеграторы
Роль: Поддержка нападения издалека
Особенности:
Имеет мощный силовой щит, который активируется только при получении мощного удара, поглощая, таким образом, большую часть повреждений. Благодаря этому Immortal особо эффективен против тяжелых юнитов.
Описание:
Перед потерей Auir’а, те опытные воины протоссов, которые были покалечены в бою, смогли продолжить службу, будучи пересаженными в экзоскелет Dragoon’а. Теперь Dragoon’ов прошлого практически не осталось. Священный храм, предназначенный для создания Dragoon’ов, был захвачен зергами и потерян вместе с миром протоссов.
Оставшиеся Dragoon’ы стали Immortal’ами и были оснащены спаренными дезинтеграторы и усиленными энергетическими щитами, способными отражать самые мощные орудийные удары, однако расплатой за это стала большая уязвимость к слабым ударам мелких противников. Тяжело вооружённые и защищённые Immortal’ы оказывают серьезную огневую поддержку беспощадным легионам Zealot’ов, устраняя вражескую артиллерию и нападающих издалека противников, позволяя Zealot’ам окружить врага и завершить уничтожение противника.

Однако потеря каждого из Immortal’ов довольно существенна. Эти древние воины — умирающий вид, давшая обещание держаться до последнего часа своего народа. Они стоят на передовых линиях заключительной войны, принося себя в жертву для того, чтобы выиграть ещё несколько дней или часов для своей расы. В скором времени ни одного из них не останется.
Оригинал описания на сайте starcraft2.com
Спасибо Moxel за участие в переводе.
>>умирающая порода
Нет, сектоиды конечно животные, но все-таки может лучше в данном случае вид ,а не порода? )))
>>на передней линии
Передовой.=)
>>Однако потеря каждого из Immortal’ов остро чувствуется
Однако потеря каждого из Immortal’ов довольно существенна. Так лучшо на мой взгляд.
что? драгунов убрали? вот суки :(
Akaviri — ок, пофиксено. Но ты бы ещё про новый юнит мнение высказал :) Лично мне они понравились как замена.
Одиум — видимо они не прижились в новой концепции Близзов о сильных контрах юнитам. Каждый юнит теперь более узконаправлен.
Но помню раньше прикольно было 30 драгунами по карте бегать, довольно сложно с ними справится :) (ламерство конечно, но все равно)
>>Zeratul
Ну по новому юниту мое мнения понятно — он полная сволочь, потому что рвет танчеги.=)
Кстати драгунов, как таковых, не убрали. Сталкер — это по сути драгун тотже, только темных протосов, с технологией телепортации.
>>Akaviri
Ну да, так и есть.)
А он мне определенно нравится, хоть я терр и мне всегда жалко терять танки. :) Скорее за игру радуюсь.
Тут как бы убрали какого-то невнятного среднего юнита, и ввели двух более специализированных. Один — тяжеловооруженный, а другой, наоборот — легкий разведчик, c абилкой широкого применения.
Эх… Вот только бы они не слишком глубоко не влезли с этим, кто знает чего им там эти корейские прогеймеры насоветуют :)
Они стоят на передых линиях заключительной войны — (передовых — забыл исправить)
Мне тож понравился юнит, вот теперь интересно будет с танками повоевать. Я лично играл и за тех и за других. Но тоссы первые. Посмотрим что из этого выйдет. А вот телепорт на дальние расстояния мне не оч ясен.
1 обсервер 4 сталкера и беспредел у врага в тылу
Ммм.. А обсервер там для чего понадобится? :)