<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Protoss Immortal</title>
	<atom:link href="http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/</link>
	<description>Старкрафт блог - читай легенду</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Mar 2012 23:53:30 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Samir Duran</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-773</link>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 01:29:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-773</guid>
		<description>Ммм.. А обсервер там для чего понадобится? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ммм.. А обсервер там для чего понадобится? :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Random</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-755</link>
		<dc:creator>Random</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 13:22:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-755</guid>
		<description>Мне тож понравился юнит, вот теперь интересно будет с танками повоевать. Я лично играл и за тех и за других. Но тоссы первые. Посмотрим что из этого выйдет. А вот телепорт на дальние расстояния мне не оч ясен.

1 обсервер 4 сталкера и беспредел у врага в тылу</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне тож понравился юнит, вот теперь интересно будет с танками повоевать. Я лично играл и за тех и за других. Но тоссы первые. Посмотрим что из этого выйдет. А вот телепорт на дальние расстояния мне не оч ясен.</p>
<p>1 обсервер 4 сталкера и беспредел у врага в тылу</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: RapiRa</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>RapiRa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 10:02:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-44</guid>
		<description>Они стоят на передых линиях заключительной войны - (передовых - забыл исправить)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Они стоят на передых линиях заключительной войны &#8212; (передовых &#8212; забыл исправить)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Zeratul</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>Zeratul</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 08:10:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-40</guid>
		<description>&gt;&gt;Akaviri

Ну да, так и есть.)

А он мне определенно нравится, хоть я терр и мне всегда жалко терять танки. :) Скорее за игру радуюсь.
Тут как бы убрали какого-то невнятного среднего юнита, и ввели двух более специализированных. Один - тяжеловооруженный, а другой, наоборот - легкий разведчик, c абилкой широкого применения.

Эх... Вот только бы они не слишком глубоко не влезли с этим, кто знает чего им там эти корейские прогеймеры насоветуют :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>>Akaviri</p>
<p>Ну да, так и есть.)</p>
<p>А он мне определенно нравится, хоть я терр и мне всегда жалко терять танки. :) Скорее за игру радуюсь.<br />
Тут как бы убрали какого-то невнятного среднего юнита, и ввели двух более специализированных. Один &#8212; тяжеловооруженный, а другой, наоборот &#8212; легкий разведчик, c абилкой широкого применения.</p>
<p>Эх&#8230; Вот только бы они не слишком глубоко не влезли с этим, кто знает чего им там эти корейские прогеймеры насоветуют :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Akaviri</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>Akaviri</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 07:51:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-38</guid>
		<description>&gt;&gt;Zeratul

Ну по новому юниту мое мнения понятно - он полная сволочь, потому что рвет танчеги.=)

Кстати драгунов, как таковых, не убрали. Сталкер - это по сути драгун тотже, только темных протосов, с технологией телепортации.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;Zeratul</p>
<p>Ну по новому юниту мое мнения понятно &#8212; он полная сволочь, потому что рвет танчеги.=)</p>
<p>Кстати драгунов, как таковых, не убрали. Сталкер &#8212; это по сути драгун тотже, только темных протосов, с технологией телепортации.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Zeratul</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Zeratul</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 06:37:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-30</guid>
		<description>Akaviri - ок, пофиксено. Но ты бы ещё про новый юнит мнение высказал :) Лично мне они понравились как замена.

Одиум - видимо они не прижились в новой концепции Близзов о сильных контрах юнитам. Каждый юнит теперь более узконаправлен. 
Но помню раньше прикольно было 30 драгунами по карте бегать, довольно сложно с ними справится :) (ламерство конечно, но все равно)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Akaviri &#8212; ок, пофиксено. Но ты бы ещё про новый юнит мнение высказал :) Лично мне они понравились как замена.</p>
<p>Одиум &#8212; видимо они не прижились в новой концепции Близзов о сильных контрах юнитам. Каждый юнит теперь более узконаправлен.<br />
Но помню раньше прикольно было 30 драгунами по карте бегать, довольно сложно с ними справится :) (ламерство конечно, но все равно)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Одиум</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Одиум</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 01:51:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-29</guid>
		<description>что? драгунов убрали? вот суки :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>что? драгунов убрали? вот суки :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Akaviri</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>Akaviri</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 23:34:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/09/30/protoss-immortal/#comment-24</guid>
		<description>&gt;&gt;умирающая порода

Нет, сектоиды конечно животные, но все-таки может лучше в данном случае вид ,а не порода? )))

&gt;&gt;на передней линии 
Передовой.=)

&gt;&gt;Однако потеря каждого из Immortal’ов остро чувствуется

Однако потеря каждого из Immortal’ов довольно существенна. Так лучшо на мой взгляд.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;умирающая порода</p>
<p>Нет, сектоиды конечно животные, но все-таки может лучше в данном случае вид ,а не порода? )))</p>
<p>&gt;&gt;на передней линии<br />
Передовой.=)</p>
<p>&gt;&gt;Однако потеря каждого из Immortal’ов остро чувствуется</p>
<p>Однако потеря каждого из Immortal’ов довольно существенна. Так лучшо на мой взгляд.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

