Protoss Stalker
Выкладываю описание ещё одного нового юнита протоссов – Protoss Stalker. Несмотря на то, что лично мне он после просмотра видеороликов не понравился (слишком уж он мне показался сложным для контры), думаю вполне имеет право на существование в игре после некоторого тюнинга под предводительстом банды корейских прогеймеров.

Производится в: Gateway
Оружие: Хроно-сеть
Роль: Высокоподвижный разведчик / нападение из засады
Особенности:
Обладает специальной способностью Blink – телепортация на не очень длинные дистанции.
Описание:
Dark Templar’ы – это часть расы протоссов, которые отвергли отказ от своей личности ради всеобъемлющей псионной структуры Khala. Очень давно они были изгнаны из Aiur’а, родного мира протоссов. Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.
Отвергая поддержку кузниц и арсеналов Aiur’а, Dark Templar’ы были вынуждены искать новые способы, чтобы защитить себя от враждебной Вселенной. Фокусируя свою внутреннюю псионную энергию и получая энергию из Пустоты, Dark Templar’ы научились скрывать своё присутствие и нападать из теней, оставаясь незамеченными. Непокорные изгнанники довели до совершенства свои методы распространения террора и смятение среди своих врагов, убивая лидеров и уничтожая жизненно важные здания противника. В конце концов, Dark Templar’ы смогли соперничать в бою даже с могучими Zealot’ами.

Тем не менее, падение Aiur’а доказало, что одной лишь хитростью невозможно победить такого безжалостного и непреклонного врага, как зерги. Вдохновлённые древними и почитаемыми Dragoon Walker’ами, Dark Templar’ы сами начали строить боевые машины. Stalker – это машина, управляемая тенью-сущностью воина Dark Templar, заключённой в металлическое тело для защиты своего народа.
Быстрые и беспощадные, они заслужили репутацию фантастической силы в последних конфликтах. Все свидетели в один голос утверждают о способности мгновенно телепортироваться или «мерцать» из одной точки пространства в другую. Эта возможность позволяет Stalker’ам наносить удар из неожиданных мест, настигать отступающих противников или избегать невыгодных схваток.

Смертельно опасные дезинтеграторы частиц, установленные на панцире Stalker’а, приспособлены для атаки как наземных, так и воздушных целей. Засады, подготовленные группами Stalker’ов, приносили огненную смерть многим штурмовым авиакрыльям, считавшим, что возмездие их не настигнет.
Оригинал описания на сайте starcraft2.com
Спасибо LonesomeAngel за участие в переводе.
Ну вот он – темный драгунчег. Правда дизайн у него все же немного ляповатый.=(
PS:
>отказ от своей личности
индивидуальности лучшо.=)
>Со временем они нашли новый дом на далекой планете Shakuras.
Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.
>> индивидуальности лучшо.=)
После долгих совещаний мы решили, что «личности» будет лучше. :)
>> Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.
Согласен, изменил.
>> Ну вот он – темный драгунчег. Правда дизайн у него все же немного ляповатый.=(
Ага, он мне Crypt Fiend’а очень сильно напоминает. Вообще очень многое что-то в Starcraft 2 напоминает Warcraft III пока.
Также я предполагал, что раз движок другой, то детализация и оформление должно отличаться, а получается, что и там и там – одинакого фигово. Хотя вряд ли мы его в игре увидим в таком zoom’е огромном, а для обычного «вида сверху» такой графики вполне достаточно. Тем более, когда куча юнитов встречается, тут не до красивости «отдельных личностей».
Наверное я слишком сильно придираюсь. ))
>>Ага, он мне Crypt Fiend’а очень сильно напоминает.
ТОЧНО!! Что в игре, что на арте… вылитый неруб.
А мне он никого не напоминает, потому что, каюсь, я пропустил WarCraft III…
А так – прикольный, хоть драгуны и лучше были.