<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Protoss Stalker</title>
	<atom:link href="http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/</link>
	<description>Старкрафт блог - читай легенду</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Jan 2012 15:31:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Starcraft Blog &#187; &#187; Q&#38;A часть 32. ScreenCraft series</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/comment-page-1/#comment-16103</link>
		<dc:creator>Starcraft Blog &#187; &#187; Q&#38;A часть 32. ScreenCraft series</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 19:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/10/01/protoss-stalker/#comment-16103</guid>
		<description>[...] принимающих удары осадных танков, в то время как Stalker’ы используют способность Blink для того, чтобы [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] принимающих удары осадных танков, в то время как Stalker’ы используют способность Blink для того, чтобы [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Martynes</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/comment-page-1/#comment-1533</link>
		<dc:creator>Martynes</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 11:29:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/10/01/protoss-stalker/#comment-1533</guid>
		<description>А мне он никого не напоминает, потому что, каюсь, я пропустил WarCraft III...
А так - прикольный, хоть драгуны и лучше были.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А мне он никого не напоминает, потому что, каюсь, я пропустил WarCraft III&#8230;<br />
А так &#8211; прикольный, хоть драгуны и лучше были.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Akaviri</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/comment-page-1/#comment-63</link>
		<dc:creator>Akaviri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 18:17:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/10/01/protoss-stalker/#comment-63</guid>
		<description>&gt;&gt;Ага, он мне Crypt Fiend’а очень сильно напоминает. 

ТОЧНО!! Что в игре, что на арте... вылитый неруб.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;Ага, он мне Crypt Fiend’а очень сильно напоминает. </p>
<p>ТОЧНО!! Что в игре, что на арте&#8230; вылитый неруб.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Zeratul</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/comment-page-1/#comment-62</link>
		<dc:creator>Zeratul</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 16:54:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/10/01/protoss-stalker/#comment-62</guid>
		<description>&gt;&gt; индивидуальности лучшо.=)

После долгих совещаний мы решили, что &quot;личности&quot; будет лучше. :)

&gt;&gt; Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.

Согласен, изменил.

&gt;&gt; Ну вот он - темный драгунчег. Правда дизайн у него все же немного ляповатый.=(

Ага, он мне Crypt Fiend&#039;а очень сильно напоминает. Вообще очень многое что-то в Starcraft 2 напоминает Warcraft III пока. 

Также я предполагал, что раз движок другой, то детализация и оформление должно отличаться, а получается, что и там и там - одинакого фигово. Хотя вряд ли мы его в игре увидим в таком zoom&#039;е огромном, а для обычного &quot;вида сверху&quot; такой графики вполне достаточно. Тем более, когда куча юнитов встречается, тут не до красивости &quot;отдельных личностей&quot;.

Наверное я слишком сильно придираюсь. ))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>> индивидуальности лучшо.=)</p>
<p>После долгих совещаний мы решили, что &laquo;личности&raquo; будет лучше. :)</p>
<p>>> Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.</p>
<p>Согласен, изменил.</p>
<p>>> Ну вот он &#8211; темный драгунчег. Правда дизайн у него все же немного ляповатый.=(</p>
<p>Ага, он мне Crypt Fiend&#8217;а очень сильно напоминает. Вообще очень многое что-то в Starcraft 2 напоминает Warcraft III пока. </p>
<p>Также я предполагал, что раз движок другой, то детализация и оформление должно отличаться, а получается, что и там и там &#8211; одинакого фигово. Хотя вряд ли мы его в игре увидим в таком zoom&#8217;е огромном, а для обычного &laquo;вида сверху&raquo; такой графики вполне достаточно. Тем более, когда куча юнитов встречается, тут не до красивости &laquo;отдельных личностей&raquo;.</p>
<p>Наверное я слишком сильно придираюсь. ))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Akaviri</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/10/02/protoss-stalker/comment-page-1/#comment-56</link>
		<dc:creator>Akaviri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 10:08:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/10/01/protoss-stalker/#comment-56</guid>
		<description>Ну вот он - темный драгунчег. Правда дизайн у него все же немного ляповатый.=(

PS:

&gt;отказ от своей личности

индивидуальности лучшо.=)

&gt;Со временем они нашли новый дом на далекой планете Shakuras.

Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот он &#8211; темный драгунчег. Правда дизайн у него все же немного ляповатый.=(</p>
<p>PS:</p>
<p>&gt;отказ от своей личности</p>
<p>индивидуальности лучшо.=)</p>
<p>&gt;Со временем они нашли новый дом на далекой планете Shakuras.</p>
<p>Со временем они нашли себе новый дом на далекой планете Shakuras.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

