Q&A часть 9
У нас на очереди перевод ещё одной части официальных Q&A с разработчиками. Из сказанного мне понравилось то, что протоссам можно будет наносить повреждения во время процесса их «проявления». Также надо заметить, что мои фантазии насчет нападения главную базу противника пачкой Planetary Fortress не сбылись. :) Жаль – представляете в какой ступор вгоняют, медленно выплывающие из тумана войны, десяток командных центров c огроменными пушками?
В некоторых видеороликах интерфейс пользователя скрывался и затем отображался снова. Будет ли в игре опция, позволяющая делать это?
Сейчас интерфейс пользователя выключается только во время внутриигровых заставок. У нас не планов вводить это для сингла или мультиплеера, так как это может дать некоторым игрокам преимущества над другими.
Будут ли у Twilight Archon’а специальные способности?
Да, в версии игры, показанной на BlizzCon’е, у Twilight Archon’а была способность Feedback. Мы все ещё много работаем над этим юнитом, поэтому с ним ничего ещё не решено окончательно.
Могут ли быть атакованы юниты протоссов во время процесса телепортации?
Да, это возможно. Когда юниты телепортируются, их хит-поинты постепенно увеличиваются до тех пор, пока не достигнут максимального значения, после этого вы уже сможете ими управлять.
Будут ли старые юниты из Starcraft добавлены в редактор карт, поставляющимся вместе со Starcraft II?
В редакторе карту будут присутствовать юниты, которых не будет в стандартных мультеплеерных сражениях. Там будут, например, такие юниты из Starcraft, как Protoss Dragoon.
Все расы будут иметь одинаковый максимальный лимит на население?
В данный момент, население для всех 3 (трех) рас ограничение составляет 200 (двести) юнитов.
Можно ли будет поднимать в воздух Planetary Fortress?
Command Center, будучи улучшенным до Planetary Fortress, больше не сможет подняться в воздух. Более того, это улучшение уже нельзя будет отменить и перестроить Planetary Fortress обратно в обычный Command Center, который сможет взлетать.
Хе-хе… вот и все семейство шагающих гробов сектоидов в сборе. Правда тока в редакторе, но кто знает… может в синглплеере дадут драгунов, обещали же уникальные юниты.
Кто знает ))
но у нас умельцы найдуцца сразу… и переделают стар два в 3д стар один ;)
с драгунами, файрбатами и прочей хренью ))
Фаербаты, кстати, уже присутсвуют в текщей версии Старкрафта. То есть, елси их в процессе не постигнет судьба Риверов и Соул хантеров, то они будут у Землян.=)
У Blizzard планы меняются просто с космическими скоростями… В принципе время-то у них есть, но вдруг пойдут на поводу у фанатов, а те, «не ведая что творят», понасоветуют им чего лишнего :) И Firebat’ов и всех остальных вернут… Хотя, несколько нелогично было убирать их. Делали это только для того, чтобы обновить ряд юнитов из казарм?
Чисто логически – зачем терранам избавлятся от такого юнита, когда они в основном борются против берущих чисто своим количеством зергов? Ведь огнеметы против них – это самое оно.
Меня другой волнует….
ПАААААчиму героев не будет….
Надо сделать так чтоб покупать можно было одного из двух(трех) достаточно сильного без прокачки с возможностью постройки только на хай теке =D….
Хотя хз…
Я после вара так надеялся всех Зератулом покрошить…
to Xentar
Герои будут бегать в кампаниях.
А в скирмише и мультеплееере их не будет потому, что Близы хотят приблизить игровой процесс к Старкрафту первому, а не Варкрафту 3му.=)
=\ нада двигацца вперед…
а как ты думаешь… много ли до героев доходить будут, ежели герой будет появляцца только в фулл теке…
7/8 игр вара напр. не доходят до 3го тайра…
а почти треть заканчиваеццо минуте на пятой… ибо игроки уже видят кто победит…
так что один некачаемый герой в хайтеке не повредит баллансу, или даже геймплею… просто как уникюнит…
и что эт за коммент такой левый ?
может мне, дебилу, хтонить чтонить понятно обьяснит ?
Всё под контролем, он ушел в спам :)