Ежемесячные обсуждения: Protoss Mothership
Сделаем небольшой возврат в прошлое – в конце сентября на форумах StarСraft 2 закончилось официальное обсуждение Protoss Mothership, которое проходило в рамках, так называемых, ежемесячных тем для обсуждения (Monthly Discussion Topics).
Решение ввести подобные беседы было принято на первом саммите RTS коммьюнити, который провела компания Blizzard незадолго до Blizzcon. Целью этих тем для обсуждений является создание важной обратной связи между разработчиками и всего коммьюнити Starcraft в целом, включая игроков и популярные фансайты.
Karune будет передавать результаты обсуждений в подобных топиках команде, работающей над StarСraft 2, что позволит внести некоторые изменения в игру в соответствии с пожеланиями участников коммьюнити.
Blizzard всегда славилась тем, что прислушивалась к мнению поклонников их творчества, и то, что компания имеет одно из самых больших и верных сообществ всегда давало ей поистине неисчерпаемый источник свежих идей, комментариев, арта и, по сути, пред-релизной подготовки. Лично я считаю, что такое взаимодействие разработчиков и поклонников игры пойдет Starcraft 2 только на пользу.
Темой самого первого, сентябрьского, топика для обсуждения был единогласно выбран Protoss Mothership, как юнит, породивший наибольшее количество споров и разговоров в коммьюнити.
Вопросы, которые Karune задал в первом посте топика о Mothership:
- Как вы думаете – Protoss Mothership должен быть уникальным юнитом (не больше одного для каждого игрока) или вы за то, чтобы его можно было строить в больших количествах? Почему вы так считаете?
- Что вы думаете о способностях этого юнита (Time Bomb, Cloaking Field, Planet Cracker, Black Hole (в данный момент убрана)).
- Выскажите любые дополнительные отзывы и пожелания, касающиеся Protoss Mothership.
Эту тему можно найти по этой ссылке, но так как она поистине огромна и просмотреть её всю не представляется возможным, приведу краткое заключение:
Большинство участников обсуждения желает видеть Mothership уникальным юнитом, и соответствующие этому атрибуты, такие как: более высокая цена, больше количество хит-поинтов и т.д., а также ослабления или изменения способности Black Hole, которая оказалась слишком несбалансирована. Karune обещал сделать вывод по прошедшей беседе позднее.
Оставить Комментарий