Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


16  Окт 2007

Q&A часть 12

Очередная партия ответов от разработчиков Starcraft 2, предоставленные коммьюнити-менеджером Karune. В данном выпуске все вопросы для разработчиков подготовлены представителями фансайтов, а не как обычно, только пользователями форума Battle.net. Такое будет практиковаться и в дальнейшем, так что может и наш блог тоже там засветится :)

В дополнение надо сказать, что на тот момент, когда Karune создал этот пост, он пообещал в дальнейшем выкладывать результаты коротких бесед с разработчиками, в которых он будет спрашивать о том, над чем они в данный момент работают.

Беседа с разработчиками:
Команда, занимающаяся разработкой Starcraft 2 сейчас работает над более «умным» поведением медиков терранов, пытаясь сделать так, чтобы они не подбегали прямо к врагам, находясь в одной группе с пехотинцами и получив приказ двигаться. Если медикам приказно двигаться в режиме атаки, то они будут искать раненых солдат по пути своего движения, и если поврежденный юнит окажется недалеко от медиков, то они проинорируют приказ движения в указанную точку и остановятся для того чтобы вылечить раненого юнита.

Насколько полезными будут начальные юниты в продолжительной игре? (broodwar.de)

Важная часть оригинального StarCraft, которую мы намереваемся перенести в StarCraft 2 – у каждого юнита есть определенная роль в армии. Каждый юнит будет играть уникальную роль, которая дополнит другие юниты. Конечно, некоторые из них будут делать это лучше других. Добавляя к этой идее – начальные юниты будут довольно полезны как в длительной игре, так и на ранних стадиях развития. Многие из начальных юнитов могут быть усовершенствованы, чтобы не отставать от юнитов, доступных в дальнейшем.

Например у Terran Marine на данный момент есть 3 апгрейда, помимо стандартных апгрейдов атаки и брони. Новые усовершенствования, такие как боевые щиты, увеличивают здоровье морпехов и будут очень важны при столкновении с юнитами, доступными на поздних этапах игры.

Можно ли ожидать юнитов, которые заменят Reaver и Soul Hunter? (starcraftzone.com)

Да, мы постоянно тестируем добавление новых юнитов, а также удаление старых. Например, в текущем билде Terran Firebat снова есть в игре, и мы тестируем то, как он взаимодействует с нововведениями StarCraft 2. Разумеется, ничего еще не утверждено.

Почему была убрана возможность Х (Lockdown, Mind control и другие)? (sclegacy.com)

Как уже было замечено во втором вопросе, помимо юнитов мы также тестируем несколько новых возможностей в StarCraft 2. Если эти возможности не будут работать так, как мы хотим, всегда можно будет вернуть оригинальные возможности из первого StarCraft. В StarCraft 2 мы постоянно пытаемся улучшить то, что уже было очень успешным в оригинальном StarCraft.

Можно ли будет выбрать черный в качестве цвета игрока? (starcraft-source.com)

Мы пытались использовать черный, но с таким цветом было слишком сложно отличать юниты от тумана войны (fog of war) на мини-карте.

Будет ли в игре возможность использовать свои цвета? (teamliquid.net)

На пользовательских картах, созданных в Редакторе Карт, игроки смогут выбрать любой цвет для своей армии. В мультиплеерных играх будет доступно примерно 12-18 цветов.


6 комментариев в “Q&A часть 12”

  1. ПЕРВЫЙ НАХ!

    Огнемышь вернулся в билд !!!
    авот солхантера бы вернули ((

  2. С соулхантером вообще там непонятки. Его вроде-как терь хотели сделать наземной версией Варп-рея и вернуть.
    Хотя если честно ,ну его нах, некрон дестроуер какой-то.

    Лучше бы риверов вернули, если на то уж пошло.

  3. Да, верните меня, т.е. риверов %)

  4. Ага, такой юнит совсем «не айс»… Очень не понравился, как я уже говорил.

  5. Стазис орб убили. Еще один юнит сектоидов канул в небытие. Обидно, хорошим он был.

    Из кобры сделали какое-то извращенеие, заменив ее противотанковые гаусс-пушки, на тормозную тесла-пушку, доставшуюся в наследство от стазис орба. Метал гир даже думают о том, чтобы вообще удалить нах… Ну стингера нету, ато и понятно.

    Что-то мне все это ненравиться.=/

  6. … ладно заменили кобре пару хороших на одну плохую.. для балансу…
    А вот зачем «робота-ебобана» убирать… непонятно…
    если уж он такой дисбаланс (повторюсь: строить сцвшками прям под вражеской базой) тогда могли бы иго вынести в отдельное здание как в свою очередь в первом релизинге Total Annihilation было сделано… чтоб строить «Крогота» надо было «Крогот фактори» строить (Только для построики одного типа робота)

    Хотя возможно его убирают по причине его бесполезности…
    В этом случае могли бы дамаг добавить =)

Оставить Комментарий