Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


19  Окт 2007

Q&A часть 13

Тринадцатый, по счету, выпуск «Ответов и вопросов с разработчиками StarCraft 2″. И снова в нём свои вопросы задавали представители фансайтов.

Как и было обещано в прошлом Q&A, Karune теперь публикует и беседы с разработчиками о том, чем они занимаются в данный момент. В этот раз он беседовал с продюсером Kaéo Milker и помощником продюсера Tony Hsu о том, какие мысли у команды по поводу блокировки узких проходов в игре.

Беседа с разработчиками:
В билде StarCraft 2, показанном на BlizzCon, маленькие юниты были способны пройти через препятствия созданные игроками, такими как стена из Supply Depot в узком проходе. Поэкспериментировав немного, разработчики приступили к тестированию игрового процесса с такими препятствиями, которые не дают вообще никаким юнитам пройти через них, однако для этого потребуется расположить Supply Depot вплотную друг к другу, а не по диагонали, как того достаточно было сделать раньше. Подобное решение не даст возможности небольшим юнитам, таким как Zealot’ы и Marine’ы проходить через такие препятствия, но вместе с тем будет требовать бóльших затрат для их постройки.

Вернется ли Ultralisk в Starcraft 2? (starcraft2forum.org)

В данным момент Ultralisk играет важную роль в наших планах, однако, как и все в отношении юнитов и баланса, это также может измениться.

Будет ли в Starcraft 2 включена поддержка голосового чата? (teamliquid.net)

Да, у нас есть планы по введению голосового чата в систему Battle.net, но детали об этом ещё будут раскрыты позже.

Какие системные требования будут у Starcraft 2? (starcraft-source.com)

Мы все ещё оптимизируем игру и пока не имеем определенных системных требований. Несмотря на это, совершенно точно, для игры в Starcraft 2 будет нужна поддержка пиксельных шейдеров версии 2.0 и хотя бы 128 мегабайт видеопамяти.

Увидим ли мы каких-нибудь гибридных юнитов в Starcraft 2? (starcraft.org)

Мы планируем раскрыть тайны, окружающие Xel’naga, в одиночной кампании. В ней вы столкнетесь с несколькими уникальными юнитами, которых не присутствовать в сетевой игре. Сейчас вам нужно только ждать, чтобы узнать больше.

Если Thor сильно поврежден, будет ли он гореть также как и все здания терранов? (starcraft2.4players.de)

Нет, Thor не будет сгорать как здания терранов. В этом отношении он будет таким же как и остальная техника терранов, которую могут отремонтировать SCV.


12 комментариев в “Q&A часть 13”

  1. Млин!Ультралы маст лив!

  2. Ультра форевар !)

  3. Системные требования слишком высокие, да еще и трех мерная графика. Не красиво. Мне нравился старый старик, вот если бы чуть графику доработали да поддежку высокох разрешений, того бы и хватило.

  4. Ну неужели в новом тебя совсем ничег оне привлекает? По моему довольно интересная струя свежего воздуха в виже нового движка не помешает StarCraft’у. Конечно, я и сейчас считаю, что он слишком похож на WarCraft III, но все же это может быть тот самый StarCraft. :)

    Ну а ты уже комп свой сможешь улучшить до тех пор, пока он выйдет. Ещё времени вагон и маленькая тележка! )

  5. Кста,а когда он прим выдейт никто не знает?

  6. Примерно – в 2008 году.))))

  7. Одэй неизвестен !)

  8. ETO BSE HYIN9 STAR CRAFT 1 FOREVER

  9. ПШЁЛ НА Hyu Звездовоинщик хренов !)

  10. По пачке прокаченных ультралов и гидралов-вот оно счастье!!!

  11. ультра д девойверами и зергушатами – СИЛО !!!

  12. [...] систему голосовой связи, VoIP. Это было подтверждено в 13 выпуске Q&A.В дополнение к этому приведу небольшую часть [...]

Оставить Комментарий