<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Terran Reaper</title>
	<atom:link href="http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/</link>
	<description>Старкрафт блог - читай легенду</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Mar 2012 23:53:30 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Samir Duran</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-3148</link>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 08:59:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-3148</guid>
		<description>Взрывчатка у них злая, чтобы не говорили! Здания улетают в момент. Я уверен, что они будут использоваться именнр как рейдеры-диверсанты.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Взрывчатка у них злая, чтобы не говорили! Здания улетают в момент. Я уверен, что они будут использоваться именнр как рейдеры-диверсанты.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: arhboy</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-3142</link>
		<dc:creator>arhboy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 03:30:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-3142</guid>
		<description>это всё - дерьмо...

их назначение будет штучно-разведывательное</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>это всё &#8212; дерьмо&#8230;</p>
<p>их назначение будет штучно-разведывательное</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Alley Cat</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-2619</link>
		<dc:creator>Alley Cat</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 14:51:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-2619</guid>
		<description>Думаю на маленьких картах они будут рулить, а на больших нет)))
Как только противник выведет войска с базы как они сразу туда припрыгают и айда ломать-крушить, все таки самый быстрый воин SC II =))) На больших картах от них малу толку будет, хотя... если их взрывчатка будет мошной, то они хорошо смогут армию врагов на марше с флангов поромсать, только представлю как эти парни забрасывают взрывчаткой противникаи сразу смтываются...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Думаю на маленьких картах они будут рулить, а на больших нет)))<br />
Как только противник выведет войска с базы как они сразу туда припрыгают и айда ломать-крушить, все таки самый быстрый воин SC II =))) На больших картах от них малу толку будет, хотя&#8230; если их взрывчатка будет мошной, то они хорошо смогут армию врагов на марше с флангов поромсать, только представлю как эти парни забрасывают взрывчаткой противникаи сразу смтываются&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Phoeconn</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-1900</link>
		<dc:creator>Phoeconn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 12:53:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-1900</guid>
		<description>Ну вот зачем так явно из вархаммера? Можно было бы придумать отряд пехотинцев с пистолетами в футболках и в прыжковых ботинках на роликах Х_Х. Нафига на зэков столько металла и технологий переводить? ))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот зачем так явно из вархаммера? Можно было бы придумать отряд пехотинцев с пистолетами в футболках и в прыжковых ботинках на роликах Х_Х. Нафига на зэков столько металла и технологий переводить? ))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Coardream</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-1314</link>
		<dc:creator>Coardream</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 14:48:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-1314</guid>
		<description>&quot;Death from above!..цепных мечей явно не хватает.
Шучу шучу - как Assault Marines были эффективны в DoW так и эти здесь будут чувствую.Серафимы эдакие - еще бы у Маринов здешних был воздушный разведчик по типу Обсервера у Протоссов и эти товарищи стали бы параноей противника.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#171;Death from above!..цепных мечей явно не хватает.<br />
Шучу шучу &#8212; как Assault Marines были эффективны в DoW так и эти здесь будут чувствую.Серафимы эдакие &#8212; еще бы у Маринов здешних был воздушный разведчик по типу Обсервера у Протоссов и эти товарищи стали бы параноей противника.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Xentar</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-828</link>
		<dc:creator>Xentar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 23:24:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-828</guid>
		<description>Ахха ))) добавить флай пристройку с возможностью строить юнитов в полете ))
На самом деле все не так уж и злобно... скорее всего джет-джамп (Jet-Jump) будет грейдом доступном на более высоком теке (tech) так же как и изменение формы у &quot;Бухого Дварфа&quot; (читать Викинга)
---&gt; а вообще чем тосы не того... они появляццо могут в любом месте )) особенно где их не ждешь не разу ))) призмы решают )))
---&gt; а зерги... в первой демке ишо был новый нодус чаннал и этот чаннал мог появляццо (как было видно) в любой точке карты )) и изрыгать ТОННЫ зергушат ))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ахха ))) добавить флай пристройку с возможностью строить юнитов в полете ))<br />
На самом деле все не так уж и злобно&#8230; скорее всего джет-джамп (Jet-Jump) будет грейдом доступном на более высоком теке (tech) так же как и изменение формы у &#171;Бухого Дварфа&#187; (читать Викинга)<br />
&#8212;&gt; а вообще чем тосы не того&#8230; они появляццо могут в любом месте )) особенно где их не ждешь не разу ))) призмы решают )))<br />
&#8212;&gt; а зерги&#8230; в первой демке ишо был новый нодус чаннал и этот чаннал мог появляццо (как было видно) в любой точке карты )) и изрыгать ТОННЫ зергушат ))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Random</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-751</link>
		<dc:creator>Random</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 12:23:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-751</guid>
		<description>Уже вижу начало матча Терр VS Random

Random сразу клепат пушку/колонию/дот около каждого здания, респы начинает строить с дефенса. Не ну а что вы хотели? Гост-вызывает дроп маринов, этот вот перец летает, замена голиафов летатет. Да у терров теперь все способно летать. Может стоило сразу сделать возможным барак переделать в дроп шип с вместимостью 200?

Чета я себе слабо представляю тактику, когда карта не дает тебе никаких преимуществ, а любое природное препятствие можно преодолеть за секунду.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Уже вижу начало матча Терр VS Random</p>
<p>Random сразу клепат пушку/колонию/дот около каждого здания, респы начинает строить с дефенса. Не ну а что вы хотели? Гост-вызывает дроп маринов, этот вот перец летает, замена голиафов летатет. Да у терров теперь все способно летать. Может стоило сразу сделать возможным барак переделать в дроп шип с вместимостью 200?</p>
<p>Чета я себе слабо представляю тактику, когда карта не дает тебе никаких преимуществ, а любое природное препятствие можно преодолеть за секунду.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Akaviri</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-738</link>
		<dc:creator>Akaviri</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 17:31:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-738</guid>
		<description>Параноя.=)
Солджеры на детпаках были и до Вархаммера и нитока в Вархаммере...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Параноя.=)<br />
Солджеры на детпаках были и до Вархаммера и нитока в Вархаммере&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Hmmm....</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-733</link>
		<dc:creator>Hmmm....</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 10:22:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-733</guid>
		<description>Я один ощущаю &quot;лёгкое дуновение&quot; Warhammer 40k ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я один ощущаю &#171;лёгкое дуновение&#187; Warhammer 40k ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Sc</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-478</link>
		<dc:creator>Sc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 09:25:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-478</guid>
		<description>Люкер.. крутые парни на кол!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Люкер.. крутые парни на кол!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Kalimdor</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-304</link>
		<dc:creator>Kalimdor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:51:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-304</guid>
		<description>Да, жёсткие челы. Для налётов самое то!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, жёсткие челы. Для налётов самое то!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Samir Duran</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-293</link>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 23:07:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-293</guid>
		<description>Мне они понравились, особенно бомбы эти - будет весело такими ребятами устраивать набеги на беззащитные базы. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне они понравились, особенно бомбы эти &#8212; будет весело такими ребятами устраивать набеги на беззащитные базы. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Akaviri</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-291</link>
		<dc:creator>Akaviri</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 23:01:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-291</guid>
		<description>&gt;&gt;благодаря прыжковому ранцу за спиной

Рекаетивному ранцу лучше... к тому же далее в тексте он как реактиный ранец и упоминался.=)

&gt;&gt;Reaper’ы были подвергнуты химическому изменению

Мож химическим иньекциям? Им не как спейсмаринам биомоды имплантировали, а наркотики вводили всетаки.%)


Мда, полностью матерые безбашенные типы, что тут еще сказать.%)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;благодаря прыжковому ранцу за спиной</p>
<p>Рекаетивному ранцу лучше&#8230; к тому же далее в тексте он как реактиный ранец и упоминался.=)</p>
<p>&gt;&gt;Reaper’ы были подвергнуты химическому изменению</p>
<p>Мож химическим иньекциям? Им не как спейсмаринам биомоды имплантировали, а наркотики вводили всетаки.%)</p>
<p>Мда, полностью матерые безбашенные типы, что тут еще сказать.%)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Xentar</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-288</link>
		<dc:creator>Xentar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 19:18:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-288</guid>
		<description>Реактивные Зосранцы !!!

интересно... у терранов еси один юнит нонфлай и передвигающийся по любой месности... и у тоса тож... &gt;&gt;вывод&gt;&gt; ждем такогоже юнита у ЖИВНОСТИ ) 

кстати... когда рипперы передвигаются на скалу - взлетают достаточно высоко... интересно а туррет на них в эт время действует ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Реактивные Зосранцы !!!</p>
<p>интересно&#8230; у терранов еси один юнит нонфлай и передвигающийся по любой месности&#8230; и у тоса тож&#8230; &gt;&gt;вывод&gt;&gt; ждем такогоже юнита у ЖИВНОСТИ ) </p>
<p>кстати&#8230; когда рипперы передвигаются на скалу &#8212; взлетают достаточно высоко&#8230; интересно а туррет на них в эт время действует ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Samir Duran</title>
		<link>http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/comment-page-1/#comment-282</link>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 21:12:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2007/11/27/terran-reaper/#comment-282</guid>
		<description>Ещё неизвестно будут ли мины :-) Но если бы они были, почему бы и нет - они же очень низко над землей перемещаются, а прыгают только через горы и т.д.
Ну а характеристики выкладывать, которым ещё предстоит изменятся, Близзам смысла публиковать нет пока. В принципе понятно, что с таким набором способностей у них совсем мало хит-хитпоинтов.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ещё неизвестно будут ли мины :-) Но если бы они были, почему бы и нет &#8212; они же очень низко над землей перемещаются, а прыгают только через горы и т.д.<br />
Ну а характеристики выкладывать, которым ещё предстоит изменятся, Близзам смысла публиковать нет пока. В принципе понятно, что с таким набором способностей у них совсем мало хит-хитпоинтов.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

