Q&A часть 17
Семнадцатая часть вопросов-ответов с разработчиками Starcraft 2. В ней присутствует один очень хороший вопрос, касающийся общей направленности игры, на который отвечал сам Dustin Browder.
Беседа с разработчикам:
После получения отзывов коммьюнити из последнего ежемесячного обсуждения, Dustin Browder сообщил мне о последних дискуссиях, касающихся юнитов, которые сейчас представлены в игре. Это привело к тому, что Firebat снова был возвращен обратно в Starcraft 2.
Кроме того, были также изменены способности юнита терранов Cobra, за основу были взяты те способности, которые изначально были у юнита протоссов Stasis Orb (убран из игры). Сейчас Terran Cobra является замедляющим юнитом с электрической атакой. В дополнение к этому, роли многих юнитов, имеющихся в игре были пересмотрены, чтобы гарантировать, что каждый юнит выполняет отдельную роль в Starcraft 2.
Будет ли способность защитной матрицы юнита Terran Nomad дейстовать на вражеские юниты, находящиеся в зоне её действия (AoE – Area of Effect)?
Да, способность Defensive Matrix, имеющаяся у Terran Nomad, будет влиять как на дружественные, так и на вражеские юниты, поэтому будет разумно использовать её на позиции, которую игрок сможет удержать.
Что помогает определить Thor и Battlecruiser, что оба являются высоко уровневыми юнитами поддержки? Много ли беспокойств вызывает эта двойственность? (www.starcraft.org)
В данный момент, Thor имеет сплэш-повреждения, в то время как Battlecruiser наносит прямой урон во время атаки. Мы, определенно, разделяем мнение большинства участников коммьюнити о том, что роль Thor’а перекрывает некоторые другие роли во фракции терранов, поэтому мы можем изменить его, или, возможно, убрать из игры.
Будете ли вы рассматривать введение в строй battle.net сервера в Океании? (www.starcraft2.com.au)
К сожалению это пока ещё не определено, как и многое другое в отношении Battle.net, что ещё предстоит осуществить.
Будет ли Protoss Colossus способен перешагивать через Supply Depot’ы также как через горы? (www.broodwar.de)
Это то, что ещё по прежнему обсуждается. Нам нравится то, что когда вражеские юниты заходят на вашу базу, им приходится считаться с расположением строений на ней, но в то же самое время мы также имеем дело с фактором реалистичности, когда Colossus’ы забирающиеся на скалы должны быть способны перешагивать через Supply Depot’ы. Многие вопросы, с которыми мы сталкиваемся похожи на те, которые обсуждаются внутри коммьюнити, и именно для этой темы мы пока не имеем окончательного ответа.
Очевидная цель (среди многих) для Starcraft 2 – поддерживать свой статус дисциплины в компьютерном спорте. Какую сторону вы считаете более существенной для развития этого: очень высокий уровень игровых навыков, который требует годы для достижения мастерства или же необычно большое количество заинтересованных игроков для обеспечения внимания, которое так необходимо этому спорту для того чтобы иметь успех и становится более привлекательным. Конечно оба фактора очень важны, но когда дело доходит до идеалов в дизайне, на что делается больший упор? На доступность или долговечность? Mora (www.teamliquid.net)
Я считаю, что для компьютерного спорта нам необходим именно высокий уровень навыка. Однако действительно, как вы сказали, оба фактора очень важны. Как дизайнеры мы потратили много лет, направляя наши усилия на доступность игр. Для того чтобы быть введенными идеи должны быть доступы. Поэтому мы даже не беспокоились о том, чтобы сделать игру доступной. Это произойдет в любом случае. То, на чём мы сейчас сосредоточили усилия, является более сложной и требующей усилий работой – сделать игру, которая будет актуальна ещё долгие годы. Так что в нашем цикле разработки, на данный момент, определенно, делается больший упор на долговечность игры. Это наиболее сложная для решения проблема, т.к. мы прилагаем большие усилия для того, чтобы сделать игру, требующую высоких навыков для мастера настолько, насколько это возможно. Dustin Browder, главный дизайнер StarCraft 2.
Как планируется управляться со столкновениями и скоплениями юнитов. Смогут ли летающие юниты пролетать над Colossus’ом или он будет преграждать им путь? (www.sc2blog.com)
Нет, Colossus не будет блокировать летающих юнитов. В отношении столкновений и возможных скоплений юнитов – вначале юниты будут следовать приказу, и после его выполнения они остановятся и рассредоточатся. Область, в которой эти юниты распределятся, будет немного меньше той, которая была в оригинальном StarCraft.
Оставить Комментарий