Q&A часть 18
Восемнадцатый пост из серии «вопросы и ответы» от разработчиков Starcraft 2 — это специальный выпуск, полностью посвящённый вопросам, интересующих мапмейкеров. На них отвечает старший разработчик Starcraft II, Brett Wood, больше известный как «Мегаотец ScumEdit’а днём и ниндзя ночью». Karune обещал, что подобные выпуски будут иногда появляться в дополнение к обычным.
Будут ли увеличено максимально возможное количество объектов на карте? (более чем 256)
Мы ожидаем, что количество объектов будет таким же, как и в Warcraft III, которое, я думаю, было равно 10 тысячам, определённо больше чем 256.
Будет ли увеличено число доступных локаций/триггеров? В настоящее время ограничение на локации сдерживает некоторые идеи.
Любые количественные ограничения, как на локации, так и на триггеры будут измеряться тысячами.
Будет ли новый редактор карт включать в себя ВСЕ триггеры, в отличие от Staredit’а?
Да, и даже более чем WorldEdit в Warcraft III. Мы придаём огромное значение обеспечению того, чтобы полная функциональность скриптов была доступна через интерфейс пользователя Trigger Edtior’а.
Будет ли увеличено число максимально возможных юнитов? Ограничение, которое мы имеем сейчас, немного лишает свободы и мало кому нравится CCMU («невозможно создать больше юнитов»).
Я не помню, какое в точности ограничение на количество юнитов в оригинальном Starcraft, но ограничение в Starcraft 2, будет неплохо превышать даже ограничения Warcraft III. Точные значения пока ещё не были установлены, и будут зависеть от оптимизации ближе к концу проекта (например, перед релизом).
Будут ли в новый редактор карт входить неиспользуемые юниты, такие как разбившиеся скауты, пушки, яйца, ядерные бомбы, жуков, упавшие командные центры и т.д.? Нужны были сторонние программы, чтобы использовать всё это.
Все юниты, заданные в файлах данных, будут пригодны для использования в редакторе. Я думаю, это уже было и в Warcraft III.
Оставить Комментарий