Q&A часть 20
Очередной информативный и интересный выпуск вопросов-ответов от разработчиков Starcraft 2. Обсуждается несколько возможных нововведений в игру.
Беседа с разработчиками:
Ghost’ы сейчас тестируются как юниты полуторного уровня, способные отстреливать ценных юнитов противника, получив увеличенные повреждения против юнитов с легкой броней, а также способность EMP против протоссов и угроз, на которые требуется энергия. Если этого не будет достаточно, на более высоких технологических уровнях, эти технически развитые солдаты терранов получают возможность становится использовать способность персонального маскирующего поле, вызывать десантные модули с подкреплением, а также осуществлять ядерные удары. В Starcraft 2, Призрак определенно даст новое значение выражению “You call down the thunder and I’ll reap the whirlwind.” («Ты призвал гром, а я пожну бурю.»). Конечно, вы должны иметь в виду, что всё это ещё может измениться.
Будет ли возможно сделать движение небольших самолётов плавными и реалистичными, с виражами и поворотами, а не использовать внезапные смены направлений, основанные на спрайтах?
Сейчас мы работаем над созданием анимации виражей для летающих юнитов, но играбельность всегда будет стоять на первом месте. Если эффекты анимации будут негативно влиять на играбельность, то они могут быть убраны.
Если Reaver’ов больше нет в игре, будут ли протоссы иметь каких-нибудь юнитов для осуществления жестоких нападений на рабочих противника? (Starcraftlive.net)
Для подобных рейдов отлично подходит Colossus, т.к. он способен атаковать с возвышенностей и Phase Prism способна транспортировать его. К тому же мы пробуем некоторые задумки с Twilight Archon’ом, которые позволят ему осуществлять опустошительные нападения на рабочих противника.
Будет ли введен в игру корабль поддержки для Battlecruiser’а из за того, что у протоссов несколько видов крупных боевых кораблей?
С отказом от Predator’а, основным истребителем для атак типа воздух-воздух стал Viking. В дополнение к этому Viking больше не требует исследования способности трансформироваться и теперь производится в Starport’е, а не в Factory.
Появятся ли юниты, которые смогут растоптать противника (такие как Ultralisk)? (gamereplays.org)
В данный момент таких юнитов нет, но мы обсуждали возможность введения этой концепции. Однако мы также попали в затруднительное положение, связанное с наличием подобного юнита, способного уничтожить юнитов противника гораздо более дорогостоящих, чем он сам, причем, не прикладывая никаких усилий относительно микро-контроля.
Смогут ли Siege Tank’и стрелять по целям в тумане войны, которые обнаружила Sensor Tower, но без визуального контакта с этими целями?
Нет, осадные танки будут атаковать только цели, которые видимы. Кроме того, из тумана войны танки будут стрелять без обнаружения своих позиций, избегая, таким образом, возможного ответного огня.
Оставить Комментарий