Интервью с Karune от GamingTrend
Представляем вам перевод интервью, взятого у Кевина Ю (Kevin Yu, он же Karune) Кейтом Шлейхером (Keith Schleicher), в котором Кевин поведал кое-что о долгожданном StarCraft II.
Интервью:
Keith Schleicher: Какую должность Вы занимаете?
Kevin Yu: Я – менеджер RTS-коммьюнити. :) Я работаю с коммьюнити игр WarCraft III, StarCraft и StarCraft II.
Keith Schleicher: Прошло много времени с тех пор, когда вышел оригинальный StarCraft. Я уверен, что множество людей задаётся вопросом «Почему так долго?». И почему продолжение создаётся после такого длительного перерыва?
Kevin Yu: Возвращение во вселенную StarCraft после WarCraft III всегда было нашей целью, однако из-за масштабности проекта World of Warcraft мы вынуждены были на время выделить часть нашей команды под этот проект, что немного задержало выпуск StarCraft II. Тем не менее, мы упорно трудились над ним в течении трёх лет, и это действительно тот качественный период разработки, которого заслуживает это продолжение.
Keith Schleicher: Вы перешли с двухмерной графики на трёхмерную на пути от WarCraft II к WarCraft III. Использует ли StarCraft II какой-нибудь код из движка WarCraft III?
Kevin Yu: Мы нацелены на широкий спектр ПК, на которых можно будет запустить StarCraft II, когда он выйдет.
Keith Schleicher: Действительно ли движок масштабируем настолько, что те пользователи, которые будут запускать игру под Vista и на платах DirectX 10, получат улучшенные эффекты частиц, или некоторые другие улучшенные графические эффекты? К доступности каких типов разрешения вы стремитесь?
Kevin Yu: Пользователи DirectX 10, определённо, увидят некоторые дополнительные графические улучшения, которых без DirectX 10 не будет. Тем не менее, как и со всеми остальными играми от Blizzard, мы стремимся к тому, чтобы в StarCraft II можно было играть на как можно более разнообразных конфигурациях компьютеров.
Keith Schleicher: Насколько много времени прошло с момента событий в оригинальном StarCraft’е? Увидим ли мы Кэрриган снова?
Kevin Yu: Сюжет StarCraft II разворачивается спустя четыре года после событий Brood War. Да, Кэрриган вернётся. :)
Keith Schleicher: Были ли какие-нибудь идеи по включению четвёртой расы в StarCraft II?
Kevin Yu: Да, были, но мы чувствуем, что трёх рас вполне достаточно, чтобы поддерживать разнообразие игрового процесса на протяжении многих уровней. Кроме того, выдержка ностальгического стиля StarCraft будет одобрена фанатами игры. Мы не хотим уходить от этого.
Keith Schleicher: Собираетесь ли вы использовать в игре главных персонажей?
Kevin Yu: Да, в одиночную кампанию вернутся герои, подобные Джиму Рейнору и Кэрриган. Эти персонажи будут обладать уникальными возможностями, в отличие от стандартных юнитов.
Keith Schleicher: Будут ли все три стороны иметь дерево технологий и стратегию ресурсов подобно оригинальному StarCraft’у, или ожидаются некоторые сюрпризы в процессе производства новых юнитов?
Kevin Yu: Дерево технологий будет похоже на дерево оригинального StarCraft, но определённо будут инновации, которые позволят развивать новые стратегии и тактику макро-уровня.
Keith Schleicher: Сколько миссий в каждой кампании вы планируете создать?
Kevin Yu: Это пока неизвестно.
Keith Schleicher: Как скоро мы можем ждать выхода StarCraft II? Можно ли надеяться на конец 2008 года?
Kevin Yu: Как только StarCraft II достигнет качества, подобающего продолжению StarCraft – мы вам сообщим :)
Оригинал интервью взят с сайта GamingTrend
Оставить Комментарий