Q&A часть 24
Двадцать четвертый выпуск Вопросов и Ответов с разработчиками, предоставленный Кевином Ю на официальном форуме Starcraft. Dustin Browder рассказал о ситуации с Thor’ом, а также раскрыта тайна полётов Overlord’а . :)
Беседа с разработчиками:
Thor был юнитом, который немного не вписывался в игру со своей ролью, но ему всё ещё может найтись там место. После того, как разработчики попробовали проделать над Тором некоторые манипуляции, включая представление его как супер юнита, они, затем, решили использовать его как замену юниту Cobra, для противодействия тяжелым и воздушным юнитам.. В дополнение к этому они ввели новый принцип, согласно которому его нужно будет «убить» дважды, первый раз – чтобы обездвижить его, из-за его большого размера, а второй раз – чтобы уничтожить окончательно. Не в состоянии двигаться, Тор по прежнему способен атаковать противника. Кроме того, SCV может полностью отремонтировать его, снова возвращая ему подвижность.
Будет ли возможность для фан-сайтов извлекать информацию из закачанных пользователями сохранённых повторов, такую как имена игроков, расы, карта и т.д.? (www.vilegaming.com)
Точные детали в отношении этого ещё не обговорены, но мы планируем сделать более функционально богатый способ для поиска и распространения сохранённых повторов.
Soul Hunter считался хорошим юнитом для противодействия зергам; почему вы убрали его из Starcraft 2?
Была пара причин, и самая важная заключалась в том, что после улучшения Soul Hunter’а, его нелегко было различить во время масштабных сражений. Другая причина его исключения – этот юнит был слишком узкоспециализирован против зергов, т.к. они имеют довольно много юнитов с небольшим количеством хит-поинтов.
Будет ли убрано строение Merc Haven из-за того, что Reaper’ы теперь производятся в Barracks? Если так, что заменит это строение (если, конечно, есть планы по его замене)? (www.Starcraft-Source.com)
Merc Haven снова включено в билд, который мы сейчас используем. Для того, чтобы можно было построить это здание, требуется Factory, а Merc Haven будет необходимо для постройки Reaper’ов из Baracks.
Возможно ли будет строить Phase Cannon, трансформировать её в энергетическую форму и затем отправлять к базе противника или на свою дополнительную базу, снова разворачивая их там используя Phase Prism? (www.starcraft2.com.au)
Да такие действия будут возможны.
Как летают Overlord’ы зергов? (www.gamereplays.org)
Для того, чтобы летать Overlord использует наполненные гелием полости вкупе со слабыми пси-способностями для подъема и передвижения.
а где-нить можно посмотреть Soul Hunter’ов????
Вот в этом ролике их можно найти: http://www.youtube.com/watch?v=OhHy2achRoU – они в самом начале показаны.
Соул Хантер – чисто некрон-дестроуер.
Абсолютно не протосский юнит, не вписываецца в их концепцию… тотаже он долго и не прожил.%)
>затем, решили заменить его юнитом Cobra, для противодействия тяжелым и воздушным юнитам.
Прочитав может сложиццо впечатление что это Кобра заменила Торов… однако нет, антигравитационная машинко скончалась раньше времени, а тор занял ийо нишу.:’(
Лучше так построить фразу:
>затем, решили использовать его как замену юниту Cobra, для противодействия тяжелым и воздушным юнитам.
Хорошее предложение, сейчас изменю. :)
Этот Кобра-юнит вообще левак какой-то. Интересно сколько новымх юнитов оттестировали Близзы, пока мы увидели то, что имеем сейчас?
Вообще-то версю кобры с электрической пушкой и правильно чт оубрали, ибо хрень… а вот первоначальная версия как антитанк, смотрелась ниплохо. К томуже старый-добрый вультурообразный антиграв.=)
Новых юнитов судя по всему не так много… парочка тоссам, парочка террам… все остальное – зергам.=)
Насчот новых известно только что есть у терров один новый юнит, кторый сейчас заменяет огнеметчика, которого снова удалили. Про функциональность остальных секретных – ничо не известно, кроме того что против них эффективно работает Тор… могу только предположить что террам дадут какой-нить самолетег (замена предатору), а протасам что-нить наземное всучат, заместо стазис орба или некрон-дестроуера… пардон, соул хантера.
Ну я имел в виду – сколько они онвых юнитов создали для игры в общём и сколько из них убрал, к тому времени, когда анонсировали её в Корее. Мне кажется была такая же кутерьма только никто об этом не знал. :)
Надеюсь, что те, которых они ввели сейчас ещё проявятся в ближайшее время. Пусть даже они их затем уберут, но интересно посмотреть, какие юниты предлагались по ходу создания игры.
Хехе… разумееться покажут или такой у них хитрый ход: «мы нифига не сделали, но народу скажем что тестим новых секретных юнитов, потусуем-потусуем, а потом скажем что они не вписывались в концепцию и мы их убрали?» =)
черт, вся эта приблуда добавили – потестили – убрали – опять добавили………… этак до 2009 года будет, уже начинает надоедать