Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


30  Янв 2008

Q&A часть 25

Представляем двадцать пятую часть «Вопросов и Ответов» опубликованная в начале января. Она включает в себя новый раздел Gameplay Blog, в котором будут публиковаться новости, касающиеся билда Starcraft 2 в офисе Blizzard. А в беседе с разработчиками упоминается, что Blizzard решили избавится от довольно сильно бросающейся в глаза мультяшности в Starcraft 2, которая наблюдается сейчас.

Беседа с разработчиками:

На этой неделе у меня была возможность пообщаться с Сэмом Дидье (Sam Didier), нашим арт директором Starcraft 2, по поводу полученных откликов, касающихся прошлой темы месяца о художественном исполнениии Starcraft 2. В течение последующих нескольких недель мы попробуем несколько вещей на последующих скриншотах, включая уменьшение цветовой насыщенности, для увеличение реалистичности юнитов и окружающей среды. Это всего лишь тест, так что мы посмотрим, что из этого выйдет и будем учитывать все замечания, возникающие в ходе него.

Дневник геймплея:

В новом году, я думаю, все будут рады небольшому разделу в «вопросах и ответах», в котором будут представлены новости относительно текущего билда Starcraft 2, представленного непосредственно в офисе Blizzard. На прошедшей неделе я сыграл несколько игр с нашим дизайнером баланса Дэвидом Кимом (David Kim). Даже на ранней стадии разработки Starcraft 2 поражает невероятным выбором тактик. В дополнении к тактикам из оригинального Starcraft’а (к которым я уже давно привык). Одна из наиболее интересных тактик это раш Nomad‘ами. Номады, с их автоматическими турелями (обладающими бронёй зданий), очень удобны как при поддержке, так и при защите от внезапного нападения с быстрым развертыванием, кроме того, они невероятно эффективны при рейдах. Я не имею в виду лёгкое беспокойство, вроде убийства одного-двух рабочих, или что-то подобное. Но поставьте четырёх Номадов рядом с минералами и разверните восемь турелей в мгновение ока – это нанесёт значительный урон даже довольно хорошо защищенной позиции. Каждая турель обладает неплохой скорострельностью, как у пехотинца, а также бронёй, как у зданий. Смогут ли они выдержать натиск осадных танков? Наверняка нет, но автоматические турели не требуют минералов или снабжения (из Supply Depot).

1. Будут ли Номады обладать теми же способностями что и SCV, не считая их собственных? (broodwar.de)
Нет, Номады не смогут ни собирать ресурсы, ни строить постройки, которые есть у SCV. У кочевников будут свои собственные, уникальные здания.

Интересное и смелое решение ввести юнит поддержки, со своим собственным набором зданий,которые не может строить обычный рабочий.

2. Как будет рассчитываться урон щитам протоссов при новой системе повреждений? (Starcraft-Source.com)
Повреждения щитам протоссов будет основываться на характеристиках типов брони юнита, то есть если Zealot‘а протоссов с легким типом брони подстрелит Ghost, у которого бонус к повреждениям легкой брони, то щит зилота получит бонусные повреждения. В схожей ситуации при получении Colossus‘ом урона от Stalker‘а, имеющего бонус к атаке бронированных целей, щит Колосса также получит дополнительный урон.

В оригинальном Starcraft щиты всех протоссов повреждались одинаково, независимо от штрафов и бонусов. Это введение было логически обосновано природой щитов – будь то здание, техника или живое существо, эффективность щита не зависела от того, что находится за ним. В Starcraft 2 все в корне изменилось, и теперь качество защиты зависит от самого защищаемого юнита.

3. Слухи и арт из Starcraft 2, показывают наличие городов, например Аугустград (Augustgrad). Будут ли в Starcraft 2 объекты, которые можно было увидеть в арте (небоскребы, дома и т.д.)? (starcraft.org)
Безусловно да, в Starcraft 2 будет представлена большая часть из того, что вы могли видеть в концепт-арте.

4. Можно ли будет в Shadow Ops создать одновременно «одну ядерную ракету и один десантный модуль», или можно будет сделать «две ракеты или два десантных модуля? (thewarcenter.net)
Сейчас есть возможность совмещать оба апгрейда одновременно, но нельзя создать две ядерные ракеты или два десантных модуля. В десантные модули можно загрузить двенадцать юнитов-пехотинцев, по усмотрению игрока. На некоторых картах будет довольно эффективна стратегия загрузки SCV для создания быстрого экспанда.

Несмотря на тот факт, что строение Shadow Ops наверняка подвергнется множеству изменений еще до выхода игры, такая ситуация имеет смысл – призрак может запустить ядерную ракету и вызвать десант, но не может запустить одновременно 2 ракеты или создать 24 юнита на поле боя – это было бы too much. :)

5. Будет ли «родное» разрешение Starcraft 2 широкоформатным или же останется 4:3? (gamereplays.org)
Мы планируем что оба формата будут поддерживаться, как и всё, что будет варьироваться от 5:4 и до 16:9. Более крупные экраны обеспечивают лучший обзор, но наши тесты показали что различия будут минимальны.

Спасибо Monadire за подготовленный перевод.


4 комментариев в “Q&A часть 25”

  1. [...] опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать [...]

  2. [...] Читать продолжение этой записи » [...]

  3. Автар молодец. Подписался на блог.
    P.s. как можно обменяться с вами ссылками?

  4. Хороший блог. Занёс в букмарки. Не бросайте начатое. Удачи :)

Оставить Комментарий