Немного изображений с Blizzcon
Нашел в галерее на starcraft.incgamers.com несколько внутриигровых фотографий, сделанных на Blizzcon теми, кому довелось поиграть в демо-версию Starcraft 2. В основном, отобраны снимки различных способностей и апгрейдов. Не всё из заснятого, конечно, уже актуально, но тем не менее, будет довольно интересно взглянуть.
На фото видно меню здания Shadow Ops, и возможность заказа десантных модулей. Количество пехоты в модулях на тот момент указано равным 6. Напомню, что в официальном видеоролике, демонстрирующем геймплей за терранов их было 8. В прошлом выпуске Q&A было сказано, что это количество равно 12.
#2
Ядерная ракета, которая заказывается всё в том же Shadow Ops. Указано наносимое количество повреждений – 400.
#3
А на этом изображении можно увидеть пример обновлённой систему расчёта повреждений на примере Missile Turret. Показаны бонусы урона ракетами туррели для различных типов брони. Как видно это 50% для среднего и 100% для тяжелого типа брони.
#4
Так выглядит кнопка способности терранов разбирать свои здания. Эта способность позволяет им возвращають ресурсы, затраченные на постройку.
#5
Predator – юнит, которого разработчики посчитали недостаточно вписывающимся в игру и по прошествии некоторого количества времени его убрали.
#6
Здесь показана Flare, специальная способность Medic’а. Насчёт неё подробностей мне не известно, но похоже, что она открывает территорию на некоторое время, аналогично способности мортирщиков в Warcraft III.
#7
#8
Ну это улучшения для Marine‘сов на дальность стрельбы с помощью боеприпасов U-238 и Combat Shield для увеличения количества хит-поинтов.
#9
#10
И пара улучшения для Nomad‘а – мгновенный ремонт повреждённой техники на 200 хит-поинтов, а также защитное поле, которое снижает повреждения в зоне действия на 50%.
Shadow Ops чё-та многовато газа стоит, это не есть гуд. А по минералам так ваапче на 100 дешевле, чем стоимость маринов. Логичней былоб 250 миников и 50 газа, так сказать, за доставку на дом. Как никак газ для терров на вес золота и нефиг за маринов так много брать, ну прилетят они тут-же, ну и чё. Они играют роль в основном такую-же, как в бруде зилоты в перевозчике на всякий пожарный случай. А вот количество до 6 правильно снизили, не зергушата ведь какие-нибудь. Вот гостам убойный выстрел можно было-бы на автомат ставить, а то в масштабных баталиях уже как-то лень будет такой способностью микрить. Манёвры решают всё…
Нет-нет, количество маринесов там – 12 пока. Это в Q&A 25 было сказано. Шесть – это изначально сколько было. Не знаю, правда, что сподвигло Blizzard на такие кардинальные увеличения. По моему – многовато, 8-10 было-бы в самый раз. Кстати, по моему это указана просто цена самого десантного модуля указана. Т.к. сказано, что можно будет по желанию заполнить их какими угодно юнитами пехоты.
Призракам снайп на автомат – вот это вряд-ли. Разработчики делают ставку на микроменеджмент для повышения зрелищности игры. Тут всё будет зависить от индивидуального умения игрока в определённый момент боя применить какую-нибудь способность или маневр.
ггг… хотел ознакомится с старкрафтом.. почитал коменты и понял что не так уж все просто)