Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


Фев 2008

Интересное с форумов Starcraft 2. Часть первая

Кевин Ю (Karune) и Дастин Броудер (Cavez) на этой неделе активно участвовали в обсуждениях Starcraft 2 на его официальном форуме. Отмечу некоторые интересные высказывания ниже:

1. Cavez объяснил как работает Warp-In у протоссов.

-Вы строите Gateway.

-Приобретаете улучшение Warp-In в Cybernetics Core.
-Выбираете Гейтвеи и преобразуете их в Варпгейты. Это очень быстро.
-Вы выбираете Варпгейты и преобразуете их обратно в Гейтвеи (также быстро) когда пожелаете. В основном вы будете делать это, если захотите меньше заниматься макро и больше полагаться на производства с помощью привычных очередей строительства. Опытные игроки, однажды сделав Варпгейты, уже никогда снова не делают из них Гейтвеи.

Теперь, когда у вас есть Варпгейты

- Выберите Варпгейт.
- Укажите юнит для строительства.
- Укажите в любое место в пределах псионной матрицы.
- Юнит начнет проявлятся там, где вы указали.
- Варп-ин проходит весьма быстро.
- Юнит уязвим в процессе проявления и может быть убит до завершения этого процесса.
- Должно пройти время, равное времени строительства созданного юнита, прежде чем Варпгейт можно будет повторить процесс.

Вот так это всё работает сейчас. Варп-ин очень эффективно использовть с Immortal‘ами и Dark Templar’ами, однако, я видел, что его, бывает, используют и со всеми остальными юнитами.


2. Представительи Blizzard также поделились информацией о Mothership после того, как кто-то на форуме заинтересовался, как сейчас обстоит дело с этим юнитом. Cavez отвечает:

Мы всё ещё работаем над Mothership, пытаясь сделать его как можно лучше. Сейчас это это не супер-юнит по нашему мнению (его здоровье и повреждения сбалансированы ценой), однако, одновременно разрешено присутствие только одного юнита у игрока.

Мощь Mothership‘а грандиозна, а сейчас даже слишком. Ослабление способностей этого юнита уже на пути, но мы слишком заняты зергами сейчас и не сможем достаточно поработать над ним ещё несколько недель. Когда появится что-нибудь, о чём можно будет сообщить – мы сообщим.

В целом, этот юнит подаёт надежды, но ему ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы быть достойным находиться в Starcraft

3. На форуме создали тему, в которой высказали мысли о том, что все эти новые юнитов, преодолевающие любой рельеф сводят на нет ключевую составляюую RTS – контроль местности. Также высказываются сомнения по поводу слишком сильного упора на принцип «камень-ножницы-бумага». Напоследок, человек, открывший теум сказал пару слов о супер-юнитах и возможной огромной сложности по их балансированию. Cavez высказал свои идеи на этот счёт:

Мы полностью согласны с тем, что местность и позиция являются ключевыми в Starcraft 2. Вообще для нас сейчас имеют большое значение эти юниты, так же как и наша новая механикой местности. Если мы придём к выводу, что Reaper/Viking/Colossus/кто-нибудь ещё, наносят вред геймплею и испортили стратегию, тогда мы просто вышвырнем их из игры. Пока мы не видим проблем с этими юнитами, но мы также и ещё не в стадии бета версии, поэтому объем приема пожеланий у нас ограничен.

Отношения «камень-ножницы-бумага» медленно выходят. Всё равно некоторые из них никогда не были настоящими. Так как было захватывающе показать эти отношения в демо версии, мы иногда чрезмерно усиляли их для того, чтобы представить юнитов в выгодном свете. С прошествием времени у нас остаётся всё меньше и меньше отношений типа «камень-ножницы». Мы продолжим работать над этим.

Да, у нас есть несколько больших юниты, но в то же время Ultralisk и Battlecruiser тоже были большими в оригинальном Starcraft. В текущем блиде, Thor ничуть не хуже Battlecruiser’а, а также мы ещё посмотрим, что произойдёт с Mothership. В данный момент, этот юнит не является особо опасным, благодаря соотношению стоимости к её атаке и хит-поинтам (хотя её некоторые специальные способности всё еще нуждаются в доводке)

Надеюсь, это помогло разрешить ваши некоторые вопросы.

4. Karune ответил в топике, в котором спрашивали, когда появится новый выпуск Blizzcast’а

Мы недавно закончили второй эпизод, в нём ожидайте беседы уже с четырмя разработчикми. По количеству информации этот выпуск получился практически вдвое больше чем первый – будет интересно!

5. Также Karune ответил на вопрос «Смогут ли Immortal’ы или Reaper’ы атаковать воздушные цели?».

Ни Immortal’ы, ни Reaper’ы не могут атаковать воздушные юнитов. Первые сейчас являются отличным противодействием любым юнитам с мощными повреждениями и которым можно хорошо противопоставить любого юнита с быстрой атакой, такого как Zergling’а или Medics & Marines со стимпэком. Дополнительные повреждения Immortal’ов против бронированных юнитов добавляют им свирепости в использовании против многих юнитов терранов после второго уровня. Несмотря на это, введение Banshee приведёт к уничтожению игрока, который пошел в масс-Immortal’ов.


5 комментариев в “Интересное с форумов Starcraft 2. Часть первая”

  1. Чёй-то слишком уж узконаправленные риперы и имморталы, да и стоимость их наверняка не приводит в восторг. Без атаки по воздуху они станут роскошью в игре и могут уйти в топку, а жаль… Интересная деталь – иммортал теоретически может телепортнуться через небольшую пропасть, а перелетит ли рипер?

  2. Звиняюсь – перепутал имморталов со сталкерами. В следующий раз буду внимательней. Викингов викидывать совсем не обязательно, всё-таки не так уж быстро они становятся такими мобильными. А вот тора мона было-бы слегка ограничить в дальности своей артиллерии, здоровье ему и так позволит подойти и жахнуть, зато не безнаказанно как танку. Слабенькая пукалка против воздуха, пускай и в ущерб основному урону окончательно может отодвинуть его от танка и оставить в игре.

  3. Снова изменения – http://scblog.ru/2008/02/10/qa-chast-28/
    По информации отсюда, Thor теперь совсем не атакует воздушные цели.
    Stalker отлично будет вписываться в игру как амбушер, а Immortal действительно очень полезен против юнитов с сильными повреждениями – не думаю, что они будут личшними в игре.

  4. Приветствую всех участников форума!
    Я уже 5 дней читаю этот форум, и вот решила зарегистрироваться…
    Также хотела бы отметить, что домен scblog.ru очень подходит для форума

  5. [...] опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать [...]

Оставить Комментарий