Q&A часть 28
Karune предоставил двадцать восьмую часть Q&A от команды разработчиков Starcraft 2. Представлен новый юнит терранов – Marauder, информация о протоссах, а также по способностям, не требующим энергии.
Беседа с разработчиками:
Это была неделя, насыщенная делами, и я получил возможность пообщаться с несколькими разработчиками. Кроме того, я рад сообщить, что мы завершили запись второго эпизода BlizzCast. Также, мы добавили небольшую секцию Q&А в это шоу, чтобы вы имели возможность получать ответы на вопросы непосредственно от разработчиков.
Блог геймплея:
Подведу итоги игры, сыгранной мной в 27-ом выпуске, где я упомянул, что Marauder, стал весомой причиной моего поражения. Этот новый юнит терранов визуально очень похож на Firebat’а, но, отличается тем, что снаряжён мощными двойными контузионными гранатами (они также могут быть усилены стимпаками), которые снижают скорость перемещения биологических юнитов, а также дают дополнительные бонусные повреждения бронированным юнитам. Эти юниты со своей возможностью замедлять восстановление Zealot’ов, а также снижать скорость перемещения быстрых юнитов зергов, превосходны в качестве поддержки группы пехотинцев и медиков. Играя за терранов, чувствуешь облегчение, когда наблюдаешь за наступающей армией противника, которая значительно замедлена и которою «косят» твои уколотые стимпаками пехотинцы. К тому же, поскольку Marauder’ы доступны для постройки в здании Barracks совместно с Tech Lab, эти юниты считаются грозными начальными юнитами поддержки, способными устранить юнитов более слабой начальной армии противника.
1. Я заметил, что способность Blink у Stalker‘а имеет только задержку (cooldown) (похоже на то, как организовано множество способностей в World of Warcraft). Это кажется естественным для некоторых способностей, но выделит ли это только Stalker’а или позволит другим юнитам иметь способности, основанные на задержке, а не энергии? (Battle.Net Malorn)
В данный момент, способность Stalker’а Blink, имеет 15-ти секундную задержку, и это одна из немногих способностей, которые не требуют энергии. Одна из причин, почему это было сделано для Stalker’а, было желание добиться, чтобы у игрока не возникало таких проблем, когда часть армии Stalker’ов в результате перемещения окажется на холме, а другая останется на месте из-за нехватки энергии. Phoenix у протоссов также обладает способностью перегрузки (Overload), которая основана на временной заморозке, а не энергии. Будут ли Stalker и Phoenix использовать энергию или нет, будет определено в результате тестирования баланса игры.
Хорошее «нововведение» и вполне логичное, думаю подобные способности появятся ещё у многих юнитов в Starcraft 2.
2. Сейчас Thor является противовоздушным юнитом, но сможет ли он в дальнейшем наносить урон и по наземным целям?
В настоящее время роль Thor’а изменена так, что он сможет атаковать только наземных юнитов, тем самым выдвигая Viking‘а на роль эффективного противовоздушного юнита. К тому же теперь Viking строится на Фабрике Factory, а не в Starport.
Ну вот, Viking’а вернули обратно в Factory. Напомню, что изначально он производился именно там, а потом его перенесли в Starport.
3. В оригинальном StarCraft такие способности как Irradiate и Psionic Storm воздействовали на скрытых юнитов и даже убивали их. Будет ли способность Overload у Phoenix также воздействовать на невидимых юнитов?
Да, Overload Phoenix можно будет использовать против скрытых юнитов, таких как Banshee терран.
4. Будет ли энергия восстанавливаться с такой же скоростью что и в первом StarCraft, и будет ли увеличиваться эта скорость с увеличением скорости игры?
Энергия будет восстанавливаться также как и в оригинальном StarCraft. При увеличении скорости игры, скорость восстановления будет соответственно увеличена.
5. Теперь, когда способность Force Field передана Nullifier’у, какие другие способности остались у High Templar’а? Осталась ли у них Hallucination?
Способность Hallucination было убрана у High Templar, но была добавлена способность Anti-Gravity, в дополнение к классическому Psi Storm’у. Эта способность позволяет поднимать в воздух здания и войска, лишая их возможности передвигаться и атаковать, превращая их в воздушных юнитов. Пир помощи её можно избавляться от блоков типа Supply Depots или от такой угрозы как например Thor. Это первая способность с которой разработчикам было удобно предоставлять выбор игроку – использовать Psi Storm или Anti-Gravity. Пока эта способность находится еще на стадии балансировки. Определяется стоимость энергии, как долго будут находиться в воздухе юниты и здания, и будет ли эта способность относиться к channeling spell (это значит, что в процессе каста High Templar не сможет двигаться и использовать другие способности).
Новая специальная способность немного напоминает ту, что была у эльфов в Warcraft 3 – они могли поднимать юнитов противника в воздух с помощью урагана. Здесь же к этому добавились и строения.
6. Будет ли иконка отображающая незанятых рабочих в левом углу?
Да, мы уже ввели подобную способность для выбора свободных рабочих.
Это уже было видно при в официальном ролике, демонстрирующем геймплей терранов.
[...] опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать [...]