Q&A часть 29
Очередной выпуск из серии «Вопросы и ответы». Karune не включил в него секцию «Беседа с разработчками», но зато есть довольно интересный журнал геймплея.
Журнал геймплея:
На этой неделе у меня был тяжелый путь изучения последних изменений SC II, о которых разработчики просто забыли меня предупредить. Играя за протоссов, я начал стандартный билд ордер с двумя Gateway‘ами и обнаружил одинокого SCV, строящего бункер неподалёку от моей базы. Я посчитал, что это будет стандартный бункер-раш. Построил двух Zealot‘ов и затем атаковал бункер.
Так как это была маленькая, рассчитанная на 2-ух игроков карта, мой противник достаточно быстро привел одного Marine‘а и Medic’а, не забыв про SCV, который чинил бункер. В то время как SCV занялся ремонтом, я погнался за ним, а остальными зилотами напал на бункер. Скоро показался еще один SCV и стал чинить бункер, в то время как Marauder замедлял моих Zealot’ов. К моему удивлению, Medic лечил SCV даже находясь в бункере! На этот раз я потерял двух зилотов и приобрел четырёх. В то же самое время у моего оппонента в наличии были уже Marauder, Marine, Medic и два SCV, охраняющие бункер. Этих SCV было невозможно убить, пока они бегали вокруг бункера и лечились, в то время как моих Zealot’ов замедляли и обстреливали. Нет необходимости говорить, что отныне бункер-раш не является стандартным. С новой способностью терран Salvage, которая позволяет вернуть 100% процентов стоимости от продажи здания, эта тактика приобретает более разрушительный эффект. В довершение к всему этому, добавление Ghost‘а в бункер с возможностью снайперской стрельбы оттуда и увеличивая общкю дальнобойность, делает его отличным строением атакующего воздействия до того, как вы разовьётесь до Siege Tank’ов‘и. Спасибо что дали мне обо всем этом узнать, ребята. :Р GG
1. Будет ли у терранов юнит иключительно против воздуха, совмещающий в себе роли Wraith’а и Goliath’а? (sc2pod.com)
Нет, в данный момент Viking является главным противовоздушным юнитом, строящимсся в Factory. Викинг может атаковать воздушных юнитов в наземном режиме, и имеет способность трансформироваться в истребитель типа воздух-воздух, для большей мобильности и рейдах на экономику.
Викинг, атакующий воздух с автоматических пушек при способности трансформироваться и получать значительное прибавление в повреждениямх? По моему, это довольно сомнительная возможность, посмотрим что будет дальше.
2. Будут ли Auto Turret’ы атаковать случайные цели как бункеры из оригинального SC или же игрок сможет выбирать цель,как при использовании Missile Tower? (broodwar.de)
Auto Turret’ы будут находить под контролем игрока как стационарные юниты. Вы также можете объединять их в группы и фокусировать огонь. Без приказа они будут атаковать ближайшего врага.Вторая строительная опция Nomad’a — это создание Mine Drone, которым игроку будет не так легко управлять. Mine Drone является стационарной защитным сооружением, которое размещает вокруг себя четыре мины, а затем мгновенно становится невидимым. Мины наносят 50 единиц повреждений + бонус повреждений в 50 единиц против юнитов с тяжелой бронёй. Схожие с Spider Mines из оригинального StarCraft, эти мины сеют хаос среди наступающей армии, у которой нет юнитов, обнаруживающих невидимок. Так же как и Auto Turret, обе эти постройки будут создаваться только за счет энергии Nomad и для их установки потребуется минимум времени.
На Номаде обкатывают различные защитные способности терранов. Интересно, как успешно опытные игроки смогут применять их и при нападении?
3. После удаления Reaver’а, и передачу его осадной роли Warp Ray’ю, что заменит подобную со сплэш-уроном? (TheWarCenter.net)
Теперь у Colossus‘а есть линейная лучевая сплэш-атака, которая сжигает врагов находящихся в горизонтальной плоскости перед ним. Как и любая другая атака действующая по местности, луч Colossus’а идеален для уничтожения групп типа M&Ms (Marines and Medics) и масс Zealot’ов.
4. С добавлением воды на некоторых картах, появятся ли какие либо возможности её использования? (StarCraftZone.com)
Это вполне вероятно, так как мы думаем, что эксперименты над этим заинтересуют моддеров.
5. Каков текущий статус Искуственного Интеллекта в SC II? (sclegacy.com)
ИИ в StarCraft II достаточно серьезно превосходит ИИ Brood War’а во многих вещах. К примеру, сейчас делается больший упор на разведке и, основываясь на полученных данных, ИИ предпринимает определенные действия. Неудачная разведка может означать то, что у игрока есть определенный опыт, что приведет либо к использованию стандартных тактик или же завершению разведывательной миссии.
Надеюсь ИИ будет как раз такой какой здесь описали….А то люблю поиздеватся над компом когда победа без пяти минут моя)))
[...] опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать [...]