Starcraft Blog
Старкрафт блог — читай легенду


27  Фев 2008

Q&A часть 31

Сегодня был опубликован ещё один выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. В нём рассказывается о новом юните терранов под названием Jackal, который производится в Factory и многое другое.

Журнал геймплея:
На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя — Jackal, и это быстрый юнит, похожий на Vulture, но вместо этого снаряжен рейлганом, который способен повреждать юнитов, стоящих в линию.

Мой противник построил обычную связку Marines и Medics (M&M), в то время как я оставил бункер в узком проходе на свою базу и развился сразу же до Factory с пристройкой Reactor, что позволило мне строить двух Jackal’ов из одного Factory.

После того, как он построил группу из шести Jackal’ов, он вышел на поле боя, разделив их на две группы, содержащих по 3 юнита каждая. Karune атаковал M&M противника первой группой делая так, чтобы маринесы выстроились в линию, как они обычно делают при стрельбе. Быстро он подвёл вторую группу Jackal’ов сбоку от Маринов и линия атаки сделала всё остальное, убивая сразу 2-3 юнита за раз, при указании одной цели. Использовав небольшой микроменеджмент Karune смог уничтожить весь отряд противника численностью около 15-ти юнитов, потеряв только двух Jackal’ов. Эта битва дала ему серьёзное преимущество в войсках, которое привело его к относительно быстрой победе.

1. Как маринесы будут загружаться в десантный модуль? Это осуществляется через Barracks, или через какое-либо неанонсированное пока здание, а может, будет корабль, похожий на Dropship, который вы покажете позже? (sc2armory.com)

Пехота Терранов в данный момент отправляется в строение Shadow Ops. Ghost может затем запускать десантные модули, которые создаются в этом строении.

2. Может ли игрок отдать команду находящемуся в бункере Ghost’у, запустить ядерную ракету или вызвать десантные модули? (boonsy)
Да, пехота терранов сейчас способна использовать все способности, находясь в бункере, за исключением способности Repair у SCV.

3. Какие заклинания специфично подвержены способности Nullifier’а Null Void? Будут ли физические заклинания, такие как стимпэк у Marine’а, ядерная ракета у Ghost’а или мины Reaper’а также заблокированы? А также, будут ли заклинания, применённые до входа в зону действия Null Void (к примеру, маскировка Ghost’а) перестанут действовать при в ходе в эту зону действия?
В зоне действия заклинания Null Void невозможно будет использовать только те способности, которые требуют энергии. Кроме того, эта способность будет делать видимыми замаскированных юнитов, таких как Ghost. Сейчас она обнаруживает закопанных юнитов зергов, но это пока ещё обсуждается относительно игрового баланса.

4. В прошлом мы слышали, что система рангов будет доступна терранам, но в дальнейшем о ней новостей не появлялось и, очень интересно узнать, осталась ли она ещё в игре?
Систему рангов, скорее всего, можно будет увидеть в одиночной кампании, но не в многопользовательской игре.

5. В оригинальном Starcraft некоторые юниты имеют мгновенные анимации атаки (Corsair, Mutalisk, Vulture). Это позволяет людям с хорошим микро перемещаться и атаковать одновременно. В противоположность этому, там есть также и такие юниты, анимация атаки которых требует остановиться, чтобы выстрелить. Всё это давало людям с хорошим микро отличную возможность танцевать (двигаться, стрелять, двигаться, стрелять, увеличивая пройденную дистанцию и не теряя при этом времени на стрельбе). В Warcraft 3, юниты были склонны обладать анимациями атаки, которые требовали столько же времени, сколько и задержка для этой атаки, делая действия в микро такие как названы выше неосуществимы.

Будут ли юниты в Starcraft 2 обладать анимациями атаки, которые длятся хотя бы так долго, как задержка для их атаки, как и в Warcraft 3? Или же игроки будут способны танцевать (двигаться во время стрельбы) как это было в оригинальном Starcraft? Также, будут ли какие-либо юниты с мгновенной анимацией атаки, которыми можно будет управлять, двигаясь и стреляя, также как и в Starcraft? (teamliquid.net)
Баланс будет стоять на первом месте при определении длительности анимации для юнитов. Таким образом, будут определённые юниты, которыми игрок сможет танцевать, а также юниты, которым нужно будет остановиться для стрельбы. Некоторым юнитам в Starcraft 2 не только нужно будет остановиться для стрельбы, но они также будут наносить и дополнительный урон цели, будучи сфокусированными на ней. Все эти характеристики, определяющие то, как юнит будет использован в игровых соревнованиях, будут выбраны, основываясь на балансе.

6. Когда юнит использует способность Cloak или закопан, может ли Sensor Tower увидеть его в тумане войны?
Да, Sensor Tower будет показывать всех юнитов в тумане войны, включая закопанных и замаскированных. В данный момент эти строения являются основой любой защиты или нападения терранов.


16 комментариев в “Q&A часть 31”

  1. О… только недавно интересовался землянчегами и тут как по заказу.
    Блиннн… вертолетег терь больше не такой уж и штурмовик. Обыдна, беспощадна.

    Хммм шакал.=) Екселент. Хотяяяя… судя по всему это та же немного переделанная кобра, как мародер — переделанный фаербат. ИМХО.=/

  2. Интересно, а новый самолетег терранам дадут? Иль викинг так и останетьься главныс самолетом поддержки, но строящимся в фектори и требующим трансформацию..

    А сектоидам возможно больше юнитов не дадут. Есть два кастера — Нуллифер, Хай Темплар выложить на сайт и харе с них.=)

  3. А насчет обновления сайта… пораб бы близам апдейт сделать, пора бы.

    Чот я расфлудился, к дождю наверное.

  4. А что там с вертолётом?

  5. >А что там с вертолётом?

    Он больше не наносит сплеш-дамадж. Кто-то из разрабов там сказал.=)

  6. Надо подготовить пост чтоль уже очередной с их высказываниями…)

  7. Samir — кидай ;) я сегодня еще тот текст выложу ;)

  8. Блин,они бы перестали бы делать такие вот коференции,пробные игры и все такое для пиара игры,а засели бы серьезно за разработку,потратив все силы на неё,и выпустили бы игру поскорее…а так например меня уже тошнит от этого постояного:»новый юнит …,имеет то да сё,а юнит … мы убрали за то что он портит баланс…» не находите аналогии с ситуацией со Сталкером?Там тоже постояно какие то дневники разрабов выпускали,а потом я сел,и почувствовал,как будто уже играл в эту игру,и при том несколько раз,было тупо…Мне вообще кажется,что такая игра могла бы стать хитом продаж даже будучи абсолютно не раскрученной предварительно.Но как говорится,человеческой жадности нет предела…

  9. Neely, вообще, дело говоришь. Но с другой стороны, они же не раскрывают сюжетную линию совсем. Поэтому, я думаю, никакой беды не будет, если люди будут знать, что их ждёт в мультиплеере. Вот только с этими убрали-добавили юнита они перегибают уже.

  10. Вообще-то всем этим пиаром Квестон-анд-Ансерверным занимаеться Карун по больше части. Ведь надеюсь разрабы Каруном одним не ограничиваються? ))))))

    >>Вот только с этими убрали-добавили юнита они перегибают уже.

    Хммм… ну у сектоидов более-менее сформированый уже комплект юнитов, разве что нулифера и хай темплара на сайт не выложили.
    А так… у них были убраны только риверы и некрон-дестроуер… ээ… соул-хантеры, и заменены всякие темплаесты, стазис орбы и стар реликты, на карриеры и нулиферы. Не так уж и ужасно для паники.)))

    Да и к тому же. разработчики не делились бы информацией, т освой загубленной песенью чуствую… все равно бы жаловались на то, что нифига не сообщают как у них там разработка.=)))

  11. Да блин,когда читаешь все эти Ку И А,постояно как то подсознательно думаешь,что игре вот вот назначут дату выхода,а потом опять все это начинается — мол,мы столько уже сделали,но баланс…баланс…а потом когда игра наконец то выйдет,я уже сяду за нее довольно уставшим от всех этих предварительных разговоров о балансе,о том как Карун играл с кем то,дада ,это все обязательно осядет в памяти,и даст свои плохие плоды.И кстати,может они про сценарий и не говорят,но все таки новые юниты должны быть под красивой упаковкой игры,а не в этих постояных «интервью»,это жестокий спойлер. почему этого до сих пор не понимают в Близзард,честно говоря,мне тяжело понять.Если что,можно было бы просто спрашивать у различных фан форумов,что бы они хотели видеть в игре,и молча писать код.Можно сказать мне — ну и не смотри,на все эти Ку И А,ан нет — я фан,и не смотреть на все это не могу!Вот так вод.

  12. Тогда бы было всякой неофициальной болтовни по этой теме в 100 раз больше — вот и вся разница. И получали бы её не из проверенных источников, а хз откуда.

  13. Такого бы не было.Может были бы какие нибудь фанфики,но такого мракобесия бы не было.Например ГТА4,или Метал Геар Солид 4 — что немеряно неофициальной инфы — да?

  14. Кстати на Blizzard ВСЕ жаловались по поводу того, что не было достаточного количества инфы из официальных источников о том, что происходит за стенами компании.

    Но на данном этапе они решили больше внимания уделить фанатам, и что я слышу — их уже ругают за это? :) Всё-таки непонятно, как же Близзам себя вести в такой ситуации?

  15. Незнаю.Наверное надо было бы опрос провести,что так то так то,мол спойлерить по поводу юнитов — это вас привлекает?Ну хотя бы что то в этом роде.А вообще принятие политики того,что они не говорят дату выхода,якобы «для для того чтобы не отдвигать её потом» весьма двояка:если что,то эти постояные их новости,действуют не лучше.Это как секс без доведения до оргазма.

  16. [...] опубликован на Starcraft Blog. Вы можете комментировать [...]

Оставить Комментарий