Q&A часть 32. ScreenCraft series
Следующая часть «Вопросов и ответов» о Starcraft 2, представленная Кевином Ю на официальных форумах игры. Это новый вид выпусков, в которых он будет выкладывать скриншоты из игры для иллюстрации ситуаций и их обсуждения.
В тридцать втором выпуске я буду отвечать на вопросы касающихся этих скриншотов. Надеюсь они всем понравятся!К уже имеющимся разновидностям Q&A, таким как Q&A для мапмейкеров, Q&A с описанием геймплея и Q&A о вселенной игры, добавился ещё один вид Q&A – ScreenCraft, в которой будут представлены скриншоты, специально созданные для обсуждения в коммьюнити. Для начала я выбрал четыре скриншота, которые захватывают наши обсуждения за предыдущий месяц. Комментируйте, высказывайте мнения или задавайте вопросы, касающиеся их. Для того, чтобы помочь опознать их, указывайте скриншот, о котором вы говорите, буквой A, B и т.д. Если есть скриншоты, которые вы хотели бы видеть, то можете спрашивать их в этой теме.
На этом скриншоте вы можете отчётливо увидеть и почувствовать новую атмосферу реалистичности Терранов. Цвета юнитов немного поизносились в боях и металлическая текстура зданий была слегка обесцвечена. Скриншот демонстрирует Immortal’ов, своими мощными щитами принимающих удары осадных танков, в то время как Stalker’ы используют способность Blink для того, чтобы оказаться на скале и атаковать.
Армия Терранов пытается защитить их одинокий аванпост на задвроках, отражая стремительное нападение Протоссов до прибытия Battlecruiser’ов. Однако даже с этими подкреплениями победа в этой битве ещё далека, т.к. Протоссы также призвали Carrier’ов на помощь.
Скриншот запечатлил огромную атаку на базу Протоссов, которая ответственна за телепортацию нескольких атакующих волн на аванпосты Терранов. Десантированные Siege Tank’и обстреливают местность, Jackal’ы поджигают окрестности своей атакой, поражающей врагов в линии. Кроме того, Marauder’ы медленно наступают на Zealot’ов, в то время как плазменные орудия Battlecruiser’ов окончательно расправляются с ними.
Скриншот D: Анти-гравитационная лазейка
По запросу коммьюнити я сделал скриншоты, показывающе Dark Templar’ов, незаметно проникающих через защитные порядки Терранов с помощью Nullifier’а и его способности Anti-Gravity (ранее была у High Templar’а). Терраны не узнают, что их атакуют до тех пор, пока уже не будет слишком поздно что-то предпринять.
1. Будут ли союзники способны использовать транспортные или телепортационные способности друг-друга? Marine’ы в Overlord’е, Zealot’ы в Nydus Worm’е и т.д? (sc2blog.com)
Множество подобных вопросов всё ещё в обсуждается в команде разработчиков и окончательные решения будут определены через тестирование баланса. Несмотря на это, классические способности, такие как лечение у Терранов, можно будет использовать вне зависимости от фракции.
2. Будет ли способность Anti Gravity действовать на своих собственных юнитов? Другими словами – можно ли будет поднимать свои здания для того, чтобы защищать их от ранних нападений Zergling’ов? (TheWarCenter.com)
Да, способность Anti Gravity может быть использована на дружественные юниты и здания. Также, она была отдана Nullifier’у, так как способность показала гораздо большую эффективность на ранних стадиях игры. Однако, это пока тестируется и ещё может измениться.
3. Что происходит с юнитами, которые находятся под летающим зданием, когда оно падает? Можно ли построить здание под зданием, которое находится в воздух? Если да, то что случается со зданием, когда оно приземляется? Get.Yourgun (gosugamers.net)
Это, на самом деле, значительная задача игрового дизайна для команды разработчиков, столкнувшихся со способностью Anti Gravity. В данный момент игрокам не разрешено строить здание под летающим объектом. Когда объект приземляется, он приземлится сверху того юнита, котороый находится под ним. К примеру, если Supply Depot поднято способность Anti Gravity и она приземляется на Marine’а когда времея действия способности заканчивается, оно на самом деле приземлится на Marine’а (но не причинит ему время). Marine может быть выведен из под здания в направлении, которое может выбрать игрок. Тонкости способности Anti Gravity всё ещё тестируются. Т.к. эта новая способность, её детали ещё не определены окончательно.
4. С годами в оригинальном Starcraft было исправлено множество ошибок и почти что багов. Многие из них регулярно используются и изменили игру (Mutalick стэк, атака на патруле, прыжок с помощью минералов, удержание позиции Lurker’ами и т.д.). Это также верно и для других игр (прыжки в Quake или повреждения через этажи) и подобное стало узнаваемой частью игры, люди узнали о таких «глюках» изучили и овладели ими в совершенстве. Они стали важной частью игры. Появятся ли какие-нибудь из этих багов в Starcraft 2, но только в качестве заранее задуманных возможностей? Chosi (Teamliquid.net)
Да, определённые особенности юнитов, такие как стрельба при движении у Mutalisk’ов, а также стэк воздушных юнитов будут иметь место в Starcraft 2. Некоторые черты юнитов не будут в точности такими же, как были, так как будет несколько сложнее сделать стэк юнитов, но всё возможно будет это осуществить. Несмотря на это, надо заметить, что не все эти особенности перейдут в Starcraft 2, будет множество возможностей для игроков найти новые способы использования юнитов в Starcraft 2, так же как проделывалось в оригинальном Starcraft.
5. Что входит в обязанности eSports команды компании Blizzard и насколько они отвечают за продвижение Starcraft 2 как компьютерного спорта? (starfeeder.com)
eSports команда ответственна за развитие присутствия Blizzard на набирающей популярность сцене компьютерного спорта. Их обязанности включают планирование и организацию турниров Blizzard по всему миру в таких местах как Азия, Европа и США. Они акже обеспечивают стороннюю поддержку разнообразным лигам компьютерного спорта, которые проводятся как онлайн, так и вживую с использованием игр Blizzard. В дополнение, они помогают собрать отзывы для команды разработчиков о балансе игры, основываясь на взаимодействии с прогеймерами и откликами от коммьюнити компьютерного спорта. Они буду играть существенную роль в продвижении Starcraft 2 как дисциплины компьютерного спорта также как было сделано для предыдущих игр Blizzard.
>>Jackal’ы атакуют своими лучами, поражающим врагов в линии
Стоп, это огнемет же!!! Может стоить как-нить заменить? =)
ЗЫ: Шакал рулид! Крутой юнид.
Есть, заменил.
Огнемёт какой-то мощный у него. Интересно – он такой маленький, а топливо для таких струй у него где хранится? Наверное гордость военного машиностроения терранов.
>Samir Duran
Нормальный огнемет, это у фаэрбатов он кароткодистанционный был.)))
Топливо… огнеметы у терров – плазменные (во всяком случае у фаэрбата был), может как-нить нит там газ зенерирует или еще чо-нить.%)
а что за «прыжок с помощью минералов»?? 1й раз слышу…
я только юниты взрывал, зажимая в углу и приземляясь зданиями…