Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


12  Мар 2008

Q&A часть 32. ScreenCraft series

Следующая часть «Вопросов и ответов» о Starcraft 2, представленная Кевином Ю на официальных форумах игры. Это новый вид выпусков, в которых он будет выкладывать скриншоты из игры для иллюстрации ситуаций и их обсуждения.

В тридцать втором выпуске я буду отвечать на вопросы касающихся этих скриншотов. Надеюсь они всем понравятся!К уже имеющимся разновидностям Q&A, таким как Q&A для мапмейкеров, Q&A с описанием геймплея и Q&A о вселенной игры, добавился ещё один вид Q&A – ScreenCraft, в которой будут представлены скриншоты, специально созданные для обсуждения в коммьюнити. Для начала я выбрал четыре скриншота, которые захватывают наши обсуждения за предыдущий месяц. Комментируйте, высказывайте мнения или задавайте вопросы, касающиеся их. Для того, чтобы помочь опознать их, указывайте скриншот, о котором вы говорите, буквой A, B и т.д. Если есть скриншоты, которые вы хотели бы видеть, то можете спрашивать их в этой теме.


Скриншот A: Нападение с Blink
ss72-hires.jpg

На этом скриншоте вы можете отчётливо увидеть и почувствовать новую атмосферу реалистичности Терранов. Цвета юнитов немного поизносились в боях и металлическая текстура зданий была слегка обесцвечена. Скриншот демонстрирует Immortal’ов, своими мощными щитами принимающих удары осадных танков, в то время как Stalker’ы используют способность Blink для того, чтобы оказаться на скале и атаковать.

Скриншот B: Одинокий аванпост
ss75-hires.jpg

Армия Терранов пытается защитить их одинокий аванпост на задвроках, отражая стремительное нападение Протоссов до прибытия Battlecruiser’ов. Однако даже с этими подкреплениями победа в этой битве ещё далека, т.к. Протоссы также призвали Carrier’ов на помощь.

Скриншот C: Последний натиск
ss74-hires.jpg

Скриншот запечатлил огромную атаку на базу Протоссов, которая ответственна за телепортацию нескольких атакующих волн на аванпосты Терранов. Десантированные Siege Tank’и обстреливают местность, Jackal’ы поджигают окрестности своей атакой, поражающей врагов в линии. Кроме того, Marauder’ы медленно наступают на Zealot’ов, в то время как плазменные орудия Battlecruiser’ов окончательно расправляются с ними.

Скриншот D: Анти-гравитационная лазейка
ss73-hires.jpg

По запросу коммьюнити я сделал скриншоты, показывающе Dark Templar’ов, незаметно проникающих через защитные порядки Терранов с помощью Nullifier’а и его способности Anti-Gravity (ранее была у High Templar’а). Терраны не узнают, что их атакуют до тех пор, пока уже не будет слишком поздно что-то предпринять.

1. Будут ли союзники способны использовать транспортные или телепортационные способности друг-друга? Marine’ы в Overlord’е, Zealot’ы в Nydus Worm’е и т.д? (sc2blog.com)
Множество подобных вопросов всё ещё в обсуждается в команде разработчиков и окончательные решения будут определены через тестирование баланса. Несмотря на это, классические способности, такие как лечение у Терранов, можно будет использовать вне зависимости от фракции.

2. Будет ли способность Anti Gravity действовать на своих собственных юнитов? Другими словами – можно ли будет поднимать свои здания для того, чтобы защищать их от ранних нападений Zergling’ов? (TheWarCenter.com)
Да, способность Anti Gravity может быть использована на дружественные юниты и здания. Также, она была отдана Nullifier’у, так как способность показала гораздо большую эффективность на ранних стадиях игры. Однако, это пока тестируется и ещё может измениться.

3. Что происходит с юнитами, которые находятся под летающим зданием, когда оно падает? Можно ли построить здание под зданием, которое находится в воздух? Если да, то что случается со зданием, когда оно приземляется? Get.Yourgun (gosugamers.net)
Это, на самом деле, значительная задача игрового дизайна для команды разработчиков, столкнувшихся со способностью Anti Gravity. В данный момент игрокам не разрешено строить здание под летающим объектом. Когда объект приземляется, он приземлится сверху того юнита, котороый находится под ним. К примеру, если Supply Depot поднято способность Anti Gravity и она приземляется на Marine’а когда времея действия способности заканчивается, оно на самом деле приземлится на Marine’а (но не причинит ему время). Marine может быть выведен из под здания в направлении, которое может выбрать игрок. Тонкости способности Anti Gravity всё ещё тестируются. Т.к. эта новая способность, её детали ещё не определены окончательно.

4. С годами в оригинальном Starcraft было исправлено множество ошибок и почти что багов. Многие из них регулярно используются и изменили игру (Mutalick стэк, атака на патруле, прыжок с помощью минералов, удержание позиции Lurker’ами и т.д.). Это также верно и для других игр (прыжки в Quake или повреждения через этажи) и подобное стало узнаваемой частью игры, люди узнали о таких «глюках» изучили и овладели ими в совершенстве. Они стали важной частью игры. Появятся ли какие-нибудь из этих багов в Starcraft 2, но только в качестве заранее задуманных возможностей? Chosi (Teamliquid.net)
Да, определённые особенности юнитов, такие как стрельба при движении у Mutalisk’ов, а также стэк воздушных юнитов будут иметь место в Starcraft 2. Некоторые черты юнитов не будут в точности такими же, как были, так как будет несколько сложнее сделать стэк юнитов, но всё возможно будет это осуществить. Несмотря на это, надо заметить, что не все эти особенности перейдут в Starcraft 2, будет множество возможностей для игроков найти новые способы использования юнитов в Starcraft 2, так же как проделывалось в оригинальном Starcraft.

5. Что входит в обязанности eSports команды компании Blizzard и насколько они отвечают за продвижение Starcraft 2 как компьютерного спорта? (starfeeder.com)
eSports команда ответственна за развитие присутствия Blizzard на набирающей популярность сцене компьютерного спорта. Их обязанности включают планирование и организацию турниров Blizzard по всему миру в таких местах как Азия, Европа и США. Они акже обеспечивают стороннюю поддержку разнообразным лигам компьютерного спорта, которые проводятся как онлайн, так и вживую с использованием игр Blizzard. В дополнение, они помогают собрать отзывы для команды разработчиков о балансе игры, основываясь на взаимодействии с прогеймерами и откликами от коммьюнити компьютерного спорта. Они буду играть существенную роль в продвижении Starcraft 2 как дисциплины компьютерного спорта также как было сделано для предыдущих игр Blizzard.


4 комментариев в “Q&A часть 32. ScreenCraft series”

  1. >>Jackal’ы атакуют своими лучами, поражающим врагов в линии

    Стоп, это огнемет же!!! Может стоить как-нить заменить? =)

    ЗЫ: Шакал рулид! Крутой юнид.

  2. Есть, заменил.

    Огнемёт какой-то мощный у него. Интересно – он такой маленький, а топливо для таких струй у него где хранится? Наверное гордость военного машиностроения терранов.

  3. >Samir Duran

    Нормальный огнемет, это у фаэрбатов он кароткодистанционный был.)))

    Топливо… огнеметы у терров – плазменные (во всяком случае у фаэрбата был), может как-нить нит там газ зенерирует или еще чо-нить.%)

  4. а что за «прыжок с помощью минералов»?? 1й раз слышу…

    я только юниты взрывал, зажимая в углу и приземляясь зданиями…

Оставить Комментарий