Ник Карпентер о создании трейлера к Starcraft 2
Не так давно в свет появилось интервью с Ником Карпентером (творческим директором по созданию игровых трейлеров), в котором он рассказал некоторые особенности создания уже вышедших трейлеров:
При 1.9 миллионе полигонов и 688 индивидуальными частицами, создание модели Тайчуса Финдлэя (Tychus Findlay), для дебютного ролика Starcraft 2, было не самой легкой задачей. Креативный директор Ник Карпентер (Nick Carpenter) на GDC 2008 рассказал как протекал процесс создания. «Мы сделали жизнь техно-парней кошмаром», – говорит он. Концепция трейлера заключается в том, чтобы показать что на самом деле происходит внутри казарм терранов, в которых создаются Marine’ы. Когда ролик был впервые показан в Сеуле на Blizzard Worldwide Invitational, в прошлом году, на вопросы почему Tichus, «кинозвезда» и главный герой StarCraft 2, одевает костюм,он ответил что «Главная идея ролика в том что назад уже дороги нет».
Для вдохновения при создании брони Тайчусa и комнаты, окружающей его, Карпентери команда художников посетили и сфотографировали индустриальный завод. К примеру, просачивающиеся лучи света и отражающиеся от слоев дешевой краски, а также от различных металлических поверхностей, команда использовала в броне Тайчусa и сборочной машине, как видно на видео. «Каждый предмет может рассказать историю», говорит Карпентер. Дизайн Zeratul’a больше базировался на образе Брюса Ли. Carpenter хотел показать его «ниндзя-подобным», оснащенным броней в египетском стиле, которая сделает его образ ещё более необычным. Карпентер также добавил – «Так как у Zeratul’a нет рта, нам пришлось сделать ему очень выразительные глаза».
В дополнении к концепт-арту, ранним 3D моделям персонажей и анимации готового клипа, Карпентер перешел к обсуждению того как создавались Зератул, Kerrigan и Hydralisk. Что касается Kerrigan, Carpenter хотел представить её «немного более жутковатой и зергоподобной». Он также показал ее костяные крылья,спроектированные с идеей того что она сможет их использовать как паучьи ноги.Но даже со всей работой и планированием,вложенными в каждый шаг разработки,не все вещи пока близятся к завершению. «Все это время мы потратили на создание прекрасного шипа[для Kerrigan],»говорит Carpenter, «и мы покроем такими шипами все её волосы.»
Керриган секас…. идельная женщина..
*идеальная
Вообще то, основная идея ролика к стару2 заключалась не «в том что назад уже дороги нет»», а в том, чтобы показать, как даже самое маленькое и незначительное событие в игре (например постройка марина) носит в некотором роде эпический характер.
Либо разные люди говорили, либо текст переводчиком сильно недопонят.
Кроме того, следует упомянуть, что при обработке видео у близов вырубило штатный рендерер – прога просто не выдержала детализации и количества полигонов.
Близы даже подумывают о приобретении лицензии на программы, аналогичные Пиксаровским 3д-редакторам.
(Как сказал геймдиз: мы поняли, что достигли технологического порога для используемого в настоящий момент оборудования, которое уже не в состоянии должным образом реализовывать наши могучие идеи.)
ну не сказал бы))) это не просто марин,это сам Tychus Findlay.этим и объясняется эпичность данного ролика