Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


Апр 2008

Q&A Часть 34

Ну вот, все три расы вынуты из коробки, и вы могли бы подумать, что видели все – ан нет! Команда разработчиков все еще трудится в полную силу, добавляя инновации и изменяя баланс (что влияет, в свою очередь, на дизайн юнитов), чтобы еще больше отполировать геймплей StarCraft II.

Также, если вы еще не в курсе – присоединяйтесь к нашему проекту «I <3 SC», и становитесь частью истории Starcraft. Ваше творчество будет добавлено на стену фанатов Starcraft! Регистрация простая и быстрая, вся информация здесь: http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/

Беседа с разработчиками:

Недавно команда разработчиков прикрутила авианосцу (Carrier) новую способность, которая прибавит ему шансов против атак зерговских Вредителей (Corruptor) и налетов Викингов (Viking). Раньше у авианосцев было только множество перехватичков, которых надо было строить с нуля. Сейчас произведённый авианосец сразу несет на борту четыре перехватчика (и это пока максимальное количество перехватчиков, которые он может иметь). Также у него появилась способность вызывать Эскорты – для получения временного преимущества и осуществления массированных атак. Эскорты Ударных Истребителей стоят ресурсов и длятся только 45 секунд, но добавляют приличную огневую мощь атакам авианосца. У авианосца может быть максимум 4 эскорта. Эскорты атакуют ту же цель, что и авиносец, и могут быть уничтожены независимо от авианосца и друг друга. Цена одного такого эскорта будет достаточно высока, чтобы игрок не захотел постоянно иметь максимум эскортов, посколько это будет беспричинно просаживать экономику. Таким образом игроки должны будут тщательно выбирать, в каких битвах использовать всю мощь флота протоссов.
Дополнительные комментарии Karune: Эскорт авианосцев в текущем состоянии может атаковать и по воздуху и по земле. Надо сказать, что эскорт появляется рядом с авианосцем примерно через 1 секунду после активации способности. Перехватчики можно будет поставить на «автобилд». Как и в оригинальном Starcraft, они будут стоить ресурсов.

1. Важный аспект любой RTS – чтобы все расы имели возможность осаждать хорошо укрепленные острова. А у Протоссов и Терран (да и Зергов) есть такие юниты? (sclegacy.com)

У всех рас будут юниты, атакующие с большой дистанции. У зергов есть Защитники Роя (Swarm Guardians), у терранов – бэттлкрузеры с их орудиями Ямато, а у протоссов есть авианосцы (которым мы дали дополнительные способности – мы недавно их обсуждали). Однако мы не до конца уверены, что этого достаточно для осады укрепленных островов. Тесты покажут – нужно ли придумывать что-то еще.

2. Инфестор (Infestor) – весьма впечатляющий юнит. Наше комьюнити в восторге от него – мы давно мечтали увидеть юнита, способного передвигаться под землей. Тем не менее у нас по нему много вопросов: может ли Инфестор заражать здания Зергов? Действительно ли зараженные морпехи производятся так быстро, как это было показано в трейлере? Они строятся автоматически или вручную? Они стоят минералов? (starcraft2.4players.de)
Как и много других зерговских юнитов, Инфестор все еще в разработке. Он не может заражать зерговские здания, хотя мы все еще обсуждаем это. Скорость, с которой производятся зараженные морпехи, меняется очень часто, поскольку мы все еще оттачиваем эту способность. Иногда быстро, иногда не очень. Скорее всего они будут производиться автоматически. Производство ничего не стоит.

3. Медивак (Medivac) – очень интересный юнит. До сих пор о нем мало что было известно. Можете что-нибудь о нем рассказать? На каком уровне он доступен? Как он лечит? Может он лечить одновременно несколько юнитов, и как быстро – в сравнении с медиком? (starcraft2.4players.de)
В настоящий момент Медивак строится в старпорте (без аддонов). Лечение работает как и у медика. Мы еще добавим (если сохраним такую механику) изображения Медивака, выпускающего медицинских роботов, лечащих дружественных биологических юнитов. Одновременно можно будет лечить только одного юнита. Скорость лечения часто меняется, поскольку мы пробуем разные балансные решения.

4. С Роачем (Roach) связано много неясностей, потому что о нем в свое время поступало много противоречивой информации. Множество пользователей в недоумении относительно типа его атаки. Все-таки она ближнего или дальнего боя? Или это какой-то безумный микс того и другого? И самое главное: может он стрелять по воздушным юнитам? (starcraft2.4players.de)
Роач – дальнобойный юнит. Когда-то он был юнитом ближнего боя (отсюда концепт-арт с большими клешнями), но сейчас он дальнобойный. Это добавляет ему полезности в узких проходах, где он действительно проявляет себя. Мы также пробовали его наземный вариант, и вариант стреляющий и по земле и по воздуху. Пока остановились на наземном варианте.

5. А может-ли зерговский Вредитель заражать поднятые в воздух терранские здания, Колоссов, других зерговских юнитов вроде муталисков или других Вредителей? Может Вредитель заразить Тор, осадный танк или морпеха, поднятых в воздух заклинанием анти-гравитации? (Battle.net) PCBANGFT
Да, Вредители могут заразить все что летает или поднято в воздух специальными способностями вроде анти-гравитации. В случае с анти-гравитацией, юнит осядет на землю когда заклинание кончится, и если он был заражен Вредителем – он будет способен стрелять только по воздушным целям, и будет обстреливать каждый воздушный юнит противника, пролетающий мимо.

6. В чем причина смены анимации атаки Колосса с «блуждающего» теплового луча (первый геймплеевский трейлер) на пучок из множества лучей (зерговский трейлер)? Баланс? Дизайн? Можно будет выбрать режим огня в Редакторе Карт? Или это всегда «горизонтальная линия»? И можно тогда это будет делать и для других юнитов? (battle.net) Dagguh

ss10-hires.jpg
zp20.jpg

«Блуждающий» луч выглядит круто, но не вносит в геймплей ничего нового. Пучок лучей дает игрокам, активно использующим микро, более интересную схему AOE. Мы сделали лучу новую визуализацию чтобы поиграть с новой механикой и понять, нравится нам она или нет.


28 комментариев в “Q&A Часть 34”

  1. я вот только не врубаюсь в одну тему. с заражением людских баррак я все понимаю, хотя лучше бы инфецированные терраны строились, а то нелогично, почему тогда игрок терран не может так же выплюнуть этих морпехов до заражения, а приходится строить. а вот про заражение врат протоссов я нихрена не понимаю. конечно идея кишашего зилта завораживает (особенно внешне на эту мерзость посмотреть), но ведь протоссы не строятся а призываются и не понятно как они тогда появятся кишащими. ну хрен знает, посмотрим. и еще по поводу дизайна юнита – идея возможностей интересная, но мне казалось, что для юнита передвигающегося под землей логичнее делать червеобразную форму, а не форму котлеты. плюс червяков у зергов еще не было…

  2. >плюс червяков у зергов еще не было…

    А Nydus Worm это че?

  3. я имею ввиду активный юнит

  4. Всё это понятно, главное чтобы при балансировке не зализались отличительные особенности расс
    Но вот чего мне действительно хочется, так это нового толстого воздушного зерговского юнита, специально против всякого сплэш дамага, даже идейка есть – берёшь муталиска и скрещиваешь с вредителем за бабки, получившаяся хрень пускай хотяб 300 HP имеет. Пускай стреляет как гвардиен по земле (гвардина в топку), а вот по воздуху другая фишка – можно заказывать до 3-х камикадзе (с абгрейдом 6) и они будут типа в брюхе сидеть до поры до времени (а чё – гусеницу ж убрали у тосов, а фича красивая), а выглядеть как в первом старе… вот и комикадзушки вернутся, уж больно не хотса их списывать в запас… разве-что принцип постройки юнита папахивает плагиатом на тосовского архона, но на крайняк можно придумать мутацию из гвардиена – типа третья ступень развития мутала

  5. нет, третья стадия мутации – это черезчур, новот идея с камикадзе в брюхе – это интересно. жаль что кэрьер это делает, можно было бы, чтоб он сам их производил за отдельную сумму.

  6. @Thin man
    Насчёт заражения зданий протоссов – верно подмечено. :) Blizzard тут немного уходит в сторону от логичности в мире игры. Они что же призывают их в уже зараженное строение? Или зерги там прячутся, а потом прыгают на тоссов, а-ля чужие и заражают? Но сам факт заражения строения не может быть незамечен на отправляющей стороне…

  7. в данном случае было бы разумно сделать два вида магии (или как ее назвать), для терранов – заражение сдания, для протоссов – заражение конкретного юнита.

  8. Против тосов ведитель обязан что-то иметь это факт и против зергов обязательно (иначе ZvZ будет без него)
    Как вам такая идейка – заражаешь тосовское здание и на нём споры на время вырастают и плюются всякой гадостью, а вокруг появляется крип и 3 личинки: сразу можно и королеву пригнать, и рабами языки замутить, и подкрепление тут-же заказать
    Зерговские строения пускай тупо на время переходят под свой контроль (всё равно зерг не так много строит и каждое здание бережёт) – захватил язык и он за тя мочит всех, базу – штампуй войска, шпиль – штампуй муталов по бырому – кайф…

  9. слишком много для одного юнита, если покороче, то против терранов – заражение, против протоссов – в определенном радиусе блокирует работу щитов и дизактивирует строение, а против зергов – аналог чумы. также дать ему возможность, что если он лично наносит последний удар биологическому юниту противнику, то он автоматически становится кишащим, в случае с зергами – переходит на твою сторону. Я бы кстати и оверлорду дал возможность переманить зерговского юнита на свою сторону. логично и интересно.

  10. В принципе идейка не плохая, добил вредителем юнит и он перевоплощается в кишащего твоего, тока теряет скажем 40% HP, скорости и атаки. Но вот с тосами не соглашусь, портал призыва не дезактивируешь, а само здание пускай семе временно кишит и плюётся, ну и крип с личинками есессно – зато я представляю себе заставку за зергов, когда по миссиям становится доступен вредитель – вид от зилотап:
    он появляется такой бодренький через портал, выходит из гейтвейна и тут у него на лоб глаза лезут – его собственное здание покрыто спорами, вокруг крип, мутируются личинки. Споры начинают стрелять в его стороны, из личинок вылупляются зерлинги, зилот в ярости бежит им навстречу чтобы замочить, но тут перед самым носом вырывается из крипа королева, хватает обомлевшего зилота, протыкает насквозь и такой вот полудохлый «шашлычёк» на клишне показывает вредителю, тот же в свою очередь не заставляя долго ждать доканчивает зилота своими спорами, зилот падает, быстро обрастает всякой гадостью, медленно встаёт и грозно смотрит в экран кроваво красными глазами…
    Заставка была-бы просто прелесть.

  11. да уж, если бы близзард напряглись и как в C&C Tiberium sun нам миниролик между каждой миссией дали, я бы был на седьмом небе от счастья

  12. а вот бриффинг я бы сделал в старом стиле, поновороченнее, но смысл тот же

  13. Действительно вся эта РПГшная лабуда аля реалити шоу полный отстой, атмосфера старого брифинга поувлекательнее будет – собирается группа единомышленников и решают насущные праблы, можно внедрить систему диалогов и выбор решения, а также парочку дополнительных брифингов для переключения: типа переключился и вот он сектор развития промышленности и модернизации (типа какие здания и абгрейды будут доступны в миссиях за набранные очки): постройки и абгрейлы для первого, второго и третьего тира представлены соответствующими персами и компутерами, доступ покупки за очки пускай открывается по мере прохождения; переключился ещё раз и вот он сектор покупки юнитов и карта миссий (с кратким описанием) на текущей локации (планете): тоже каждый тир – свой перс генерал у которых ты закупаешь войска за набранные призовые бабки (не очки) для выбранной миссии (естессно лимит найма для каждой миссии свой), снова переключился после выбора миссии и найма, и вот он 4й брифинг, где квестовые персы уже разьясняют тебе тонкости миссии плюс побочные задания. В первом же брифинге пусть будут те-же квестовые персы и глобальная карта, на которой ты можешь выбрать перемещение к какой-либо планете и послухать и просмотреть описание планет (но не миссий), а так-же получить задание или сделать выбор между 2-мя взаимоисключающими решениями или заданиями. По суте 1-й брифинг можно сделать в 3D но чтоб перса твоего не показывали и без перемещения (разве что выбрать карту или перса с последующим приближением камеры). Можно в сотав этих квестовых персов включить по 1 персу из 2-го и 3-го брифингов. Не квестовые персы пускай изредка тож подкидывают задания (если пообчаться с ними есессно), типа чуваку из сектора построек и модернизации нужно протестить системы авиазаводов на отказоустойчивость работы с пристройками на новых юнитов и нужно чтобы ты в любой миссии наштамповал 8 модернизированных авиазаводов, за это получишь допустим очки или бесплатный доступ к абгрейду, ато и к постройке; а чувак из военного сектора хочет чтобы ты победил почти одними викингами – за это бабки или допустим отряд викингов. Кароче былобы круто.

  14. Starcrafter… thanx :)

  15. Что-то не видать больше никаких подробностей вот уже 20 дней, глядишь как бахнут играбельную демку – близард любят удивлять…
    Если инфу новую найду – скину

  16. демку только к августу обещают
    (насколько я слышал)

  17. На сайте старкрафта уже история Брудвара появилась :)

  18. знаю, жду перевода, а то я в нете на работе сижу, и заморачиваться на английский нет возможности

  19. А моих любимых скурджей убрали что ли?)) или они теперь на землю перебрались и мутируют из зерглингофф?))

  20. Следующая новость будет или майтег мертфф?

  21. Так и на сайте 2 стара нет новой инфы, окромя story so far part II по брудвару

  22. http://www.starcraft-ii.ru/
    Тут есть новости поновее на русском языке

  23. Самира Дюрана призвали в армию. Последние 2 месяца он решил погулять… КАЖдыЙ день в отрезвителе с зергами в глазах.
    Потом он решил подсесть на иглу… И вскоре очутился в штраф бараке.
    Потом у него прошли ломки, и он вспомнил, что не обновлял свой сайт… (он спросил у кой кого: можно увольнительный взять, сайт обновить, ПАЖАУСТА!!)
    Короче, когда он станет дедом, тогда и увидем новые новости.

  24. Увидел в колоночке справа старкрафт Либерти.. Хмм.. Кто-нить играл?

  25. это книга, причем по моему мнению – не очень: дубовый пересказ компании за людей из классического стара… можно было написать и получше…

  26. Перт всем!!!!!!

    >>Действительно вся эта РПГшная лабуда а…
    А че ролики енто индея
    кстати я не могу догнать че риверов убрали аль не?
    и еше скоко юнитов есть у теров, зергов и протов, а то я то не знаю!!?? :-\\\\\

  27. Нет, риверов не убрали. Во втором StarCraft они будут точно.

  28. c чего такая уверенность, что они будут? помнится в какомно Q&A писали, что его убрали… хатя, если будут, я только за.

Оставить Комментарий