<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Q&amp;A часть 35</title>
	<atom:link href="http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/</link>
	<description>Старкрафт блог - читай легенду</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Jan 2012 15:31:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: BerSerK number 1</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/comment-page-1/#comment-3182</link>
		<dc:creator>BerSerK number 1</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 11:31:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/?p=389#comment-3182</guid>
		<description>Насколько я помню черви роют не обычные тоннели, а подпространственные. Само слово нидус-канал веет чем-то необычным, да и мгновенное перемещение в 1-м старике от одного конца канала к другому о многом говорит. Так что в вакууме перемещение червя должно быть реализовано по моему представлению в виде перемещения червя в нечто таком, что напоминает внешне обрезок трубы, сложенной из размазанных повдоль переливающихся световых лучей, тающих у краёв обрезка, а сам червь расправив жвалы по кругу как-бы прогрызает этот тоннель. Для большего эффекта можно разместить на жвалах червя что-то вроде специальных маленьких органов которые светятся мерцающими огоньками определённого цвета, что-бы казалось что червь не физически &quot;грызёт тоннель&quot;, а делает это с помощью особенных органов по периметру своих жвал (так сказать специальные резаки пространства), а самими жвалами мурыжит, что-бы эти органы охватывали полную поверхность круга, прорезая тоннель. Уф.. вроде всё ))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Насколько я помню черви роют не обычные тоннели, а подпространственные. Само слово нидус-канал веет чем-то необычным, да и мгновенное перемещение в 1-м старике от одного конца канала к другому о многом говорит. Так что в вакууме перемещение червя должно быть реализовано по моему представлению в виде перемещения червя в нечто таком, что напоминает внешне обрезок трубы, сложенной из размазанных повдоль переливающихся световых лучей, тающих у краёв обрезка, а сам червь расправив жвалы по кругу как-бы прогрызает этот тоннель. Для большего эффекта можно разместить на жвалах червя что-то вроде специальных маленьких органов которые светятся мерцающими огоньками определённого цвета, что-бы казалось что червь не физически &laquo;грызёт тоннель&raquo;, а делает это с помощью особенных органов по периметру своих жвал (так сказать специальные резаки пространства), а самими жвалами мурыжит, что-бы эти органы охватывали полную поверхность круга, прорезая тоннель. Уф.. вроде всё ))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Alley Cat</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/comment-page-1/#comment-2610</link>
		<dc:creator>Alley Cat</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 13:31:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/?p=389#comment-2610</guid>
		<description>пункт 8 - ура!!

пункт 7 - Зря... люди могут разобрать свои здания и собрать в другом месте...У Зергов тоже &quot;зашита&quot; ползать научилась...

пункт 6 Такие перспективные способности (((... эх... могли бы просто уменьшить радиус действия, и проблема с Мозершипом решалось бы простым его окружением... ТОР&#039;ы то валить гораздо удобнее кобрами... 

пункт 4 Дисбаланс однако))) Надо разрабам еще подумать...

пункт 2 и 3 Этот червь меня несколько напрягает... если база противника будет находится на маленьком удаленном острове(платформе) и она будет вся в зашитных сооружениях и детекторах...то как туда проникнуть десанту...?
И еще меня интересует как червяки будут перемешатся на космических платформах через ваккуум?))) 


А! тут еще про землян не понял ...что значит бонус типа лучшая оборонная система?! Ведь число минеральчеков на базе будет ограниченым)) Или разработчики друг с другом играют на картах база с кучей ресурсов против базы с кучей ресурсов?!
Тогда да земляне уходят в глухую оброну и до создания мега-трансформеров или баньши...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>пункт 8 &#8211; ура!!</p>
<p>пункт 7 &#8211; Зря&#8230; люди могут разобрать свои здания и собрать в другом месте&#8230;У Зергов тоже &laquo;зашита&raquo; ползать научилась&#8230;</p>
<p>пункт 6 Такие перспективные способности (((&#8230; эх&#8230; могли бы просто уменьшить радиус действия, и проблема с Мозершипом решалось бы простым его окружением&#8230; ТОР&#8217;ы то валить гораздо удобнее кобрами&#8230; </p>
<p>пункт 4 Дисбаланс однако))) Надо разрабам еще подумать&#8230;</p>
<p>пункт 2 и 3 Этот червь меня несколько напрягает&#8230; если база противника будет находится на маленьком удаленном острове(платформе) и она будет вся в зашитных сооружениях и детекторах&#8230;то как туда проникнуть десанту&#8230;?<br />
И еще меня интересует как червяки будут перемешатся на космических платформах через ваккуум?))) </p>
<p>А! тут еще про землян не понял &#8230;что значит бонус типа лучшая оборонная система?! Ведь число минеральчеков на базе будет ограниченым)) Или разработчики друг с другом играют на картах база с кучей ресурсов против базы с кучей ресурсов?!<br />
Тогда да земляне уходят в глухую оброну и до создания мега-трансформеров или баньши&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

