Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду


Q&A часть 35

Большой выпуск вопросов и ответов, который был выложен на форумах в конце апреля. Начинаем нагонять упущенное. В нём представлены имеющиеся три интересные начальные стратегии за терранов. Беседа с разработчиками: Команда разработчиков трудилась над поиском лучшей защитной механики, которая бы подошла зергам. Последние билды вернули назад Sunken и Spore Colonies с новыми возможностями. Эти строения теперь [...]

Q&A Часть 34

Ну вот, все три расы вынуты из коробки, и вы могли бы подумать, что видели все – ан нет! Команда разработчиков все еще трудится в полную силу, добавляя инновации и изменяя баланс (что влияет, в свою очередь, на дизайн юнитов), чтобы еще больше отполировать геймплей StarCraft II. Также, если вы еще не в курсе – [...]

Q&A часть 33

Новая часть вопросов и ответов о Starcraft 2. В то время, как проходила презентация зергов и несколько дней после нее официальные представители Blizzard не очень активно себя вели на форумах Battle.net. И вот теперь, несколько дней назад, появился этот выпуск Q&A. Беседа с разработчиками: После презентации зергов, я расспросил Дастина Бродера об изменениях, которые претерпели [...]

Q&A часть 32. ScreenCraft series

Следующая часть «Вопросов и ответов» о Starcraft 2, представленная Кевином Ю на официальных форумах игры. Это новый вид выпусков, в которых он будет выкладывать скриншоты из игры для иллюстрации ситуаций и их обсуждения. В тридцать втором выпуске я буду отвечать на вопросы касающихся этих скриншотов. Надеюсь они всем понравятся!К уже имеющимся разновидностям Q&A, таким как [...]

Q&A часть 31

Сегодня был опубликован ещё один выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. В нём рассказывается о новом юните терранов под названием Jackal, который производится в Factory и многое другое. Журнал геймплея: На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя – Jackal, [...]

Q&A часть 30

Тридцатый выпуск вопросов и ответов снова посвящен вопросам от создателей карт. Беседа с разработчками: Brett Woods снова с нами, чтобы дать нашему комьюнити ответы на вопросы по созданию карт. Мы не сомневаемся, что Starcraft 2 будет иметь невероятный потенциал в области создания UMS (User Map Settings) карт, где мы надеемся оказать значительную поддержку комьюнити, снабдив [...]

Q&A часть 29

Очередной выпуск из серии «Вопросы и ответы». Karune не включил в него секцию «Беседа с разработчками», но зато есть довольно интересный журнал геймплея. Журнал геймплея: На этой неделе у меня был тяжелый путь изучения последних изменений SC II, о которых разработчики просто забыли меня предупредить. Играя за протоссов, я начал стандартный билд ордер с двумя [...]

Q&A часть 28

Karune предоставил двадцать восьмую часть Q&A от команды разработчиков Starcraft 2. Представлен новый юнит терранов – Marauder, информация о протоссах, а также по способностям, не требующим энергии. Беседа с разработчиками: Это была неделя, насыщенная делами, и я получил возможность пообщаться с несколькими разработчиками. Кроме того, я рад сообщить, что мы завершили запись второго эпизода BlizzCast. [...]

Q&A часть 27

Двадцать седьмая часть Вопросов и Ответов, в которой активно участвует Дастин Броудер (Dustin Browder), отвечая на важные вопросы, касающиеся геймплея Starcraft 2. Karune рассказывает о своем опыте игре протоссами против терранов, и о второй способности Nullifier’а. Беседа с разработчиками: На этой неделе я общался с ведущим дизайнером Starcraft 2, Дастином Броудером, для того, чтобы ответить [...]

Q&A часть 26

В двадцать шестой выпуск «Вопросов и Ответов» вошло значительное количество информации из мира игры, в частности о протоссах. Также Karune рассказывает о новом юните протоссов, Nullifier’е, пришедшим на замену Stasis Orb’у, и опыте использования его в игре. Беседа с разработчиками: Для этого выпуска мне удалось пообщаться с нашим главным автором Starcraft 2, Энди Чемберсом (Andy [...]

Q&A часть 25

Представляем двадцать пятую часть «Вопросов и Ответов» опубликованная в начале января. Она включает в себя новый раздел Gameplay Blog, в котором будут публиковаться новости, касающиеся билда Starcraft 2 в офисе Blizzard. А в беседе с разработчиками упоминается, что Blizzard решили избавится от довольно сильно бросающейся в глаза мультяшности в Starcraft 2, которая наблюдается сейчас. Беседа [...]

Q&A часть 24

Двадцать четвертый выпуск Вопросов и Ответов  с разработчиками, предоставленный Кевином Ю на официальном форуме Starcraft. Dustin Browder рассказал о ситуации с Thor’ом, а также раскрыта тайна полётов Overlord’а . :) Беседа с разработчиками: Thor был юнитом, который немного не вписывался в игру со своей ролью, но ему всё ещё может найтись там место. После того, [...]

Q&A часть 23

Перевод двадцать третьего выпуска вопросов и ответов. В этом выпуске Dustin Browder говорит о том, что многому в игре ещё предстоит измениться. Беседа с разработчиками: После моей беседы с Дастином на прошлой неделе он попросил, чтобы я уведомил коммьюнити о том, что несколько новых юнитов было создано и протестировано для всех трёх фракций. То, что [...]

Q&A часть 22

Двадцать второй пост в рубрике Q&A – это очередной специальный выпуск, посвященный ответам на вопросы картостроителей. Беседа с разработчиками: Один из самых популярных вопросов, когда дело доходит до создания UMS (User Map Settings) режимов игры является: будет ли DotA в Starcraft II? Для тех, кто не знает, DotA (Defence of the Ancients) – это популярная [...]

Q&A часть 21

Двадцать первый выпуск ответов на вопросы с форумов Battle.net, который представил Karune. Вопросы, в основном, по механике игры, интерфейсу и т.п. Беседа с разработчиками: Так как Terran Ghost получил споcобность EMP, Terran Nomad‘у была дана способность создавать защитные сооружения в дополнение к уже имеющейся у него способности Defensive Matrix. Одно из этих защитных сооружений – [...]