<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Starcraft Blog &#187; Q&amp;A</title>
	<atom:link href="http://scblog.ru/category/q-and-a/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://scblog.ru</link>
	<description>Старкрафт блог - читай легенду</description>
	<lastBuildDate>Sat, 23 Jul 2011 20:19:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 35</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 21:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/?p=389</guid>
		<description><![CDATA[Большой выпуск вопросов и ответов, который был выложен на форумах в конце апреля. Начинаем нагонять упущенное. В нём представлены имеющиеся три интересные начальные стратегии за терранов. Беседа с разработчиками: Команда разработчиков трудилась над поиском лучшей защитной механики, которая бы подошла зергам. Последние билды вернули назад Sunken и Spore Colonies с новыми возможностями. Эти строения теперь [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/07/18/qa-chast-35/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A Часть 34</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/04/08/qa-chast-34/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/04/08/qa-chast-34/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 13:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>loki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/04/08/qa-chast-34/</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот, все три расы вынуты из коробки, и вы могли бы подумать, что видели все &#8212; ан нет! Команда разработчиков все еще трудится в полную силу, добавляя инновации и изменяя баланс (что влияет, в свою очередь, на дизайн юнитов), чтобы еще больше отполировать геймплей StarCraft II. Также, если вы еще не в курсе &#8212; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/04/08/qa-chast-34/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 33</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/03/30/qa-chast-33/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/03/30/qa-chast-33/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 08:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/03/30/qa-chast-33/</guid>
		<description><![CDATA[Новая часть вопросов и ответов о Starcraft 2. В то время, как проходила презентация зергов и несколько дней после нее официальные представители Blizzard не очень активно себя вели на форумах Battle.net. И вот теперь, несколько дней назад, появился этот выпуск Q&#38;A. Беседа с разработчиками: После презентации зергов, я расспросил Дастина Бродера об изменениях, которые претерпели [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/03/30/qa-chast-33/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 32. ScreenCraft series</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/03/12/qa-chast-32-screencraft-series/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/03/12/qa-chast-32-screencraft-series/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[Скриншоты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/03/12/qa-chast-32-screencraft-series/</guid>
		<description><![CDATA[Следующая часть &#171;Вопросов и ответов&#187; о Starcraft 2, представленная Кевином Ю на официальных форумах игры. Это новый вид выпусков, в которых он будет выкладывать скриншоты из игры для иллюстрации ситуаций и их обсуждения. В тридцать втором выпуске я буду отвечать на вопросы касающихся этих скриншотов. Надеюсь они всем понравятся!К уже имеющимся разновидностям Q&#38;A, таким как [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/03/12/qa-chast-32-screencraft-series/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 31</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/02/27/qa-chast-31/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/02/27/qa-chast-31/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 00:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/02/27/qa-chast-31/</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня был опубликован ещё один выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. В нём рассказывается о новом юните терранов под названием Jackal, который производится в Factory и многое другое. Журнал геймплея: На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя &#8212; Jackal, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/02/27/qa-chast-31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 30</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/02/18/qa-chast-30/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/02/18/qa-chast-30/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 20:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/02/18/qa-chast-30/</guid>
		<description><![CDATA[Тридцатый выпуск вопросов и ответов снова посвящен вопросам от создателей карт. Беседа с разработчками: Brett Woods снова с нами, чтобы дать нашему комьюнити ответы на вопросы по созданию карт. Мы не сомневаемся, что Starcraft 2 будет иметь невероятный потенциал в области создания UMS (User Map Settings) карт, где мы надеемся оказать значительную поддержку комьюнити, снабдив [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/02/18/qa-chast-30/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 29</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/02/15/qa-chast-29/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/02/15/qa-chast-29/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 21:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/02/15/qa-chast-29/</guid>
		<description><![CDATA[Очередной выпуск из серии &#171;Вопросы и ответы&#187;. Karune не включил в него секцию &#171;Беседа с разработчками&#187;, но зато есть довольно интересный журнал геймплея. Журнал геймплея: На этой неделе у меня был тяжелый путь изучения последних изменений SC II, о которых разработчики просто забыли меня предупредить. Играя за протоссов, я начал стандартный билд ордер с двумя [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/02/15/qa-chast-29/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 28</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/02/10/qa-chast-28/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/02/10/qa-chast-28/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 13:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/02/10/qa-chast-28/</guid>
		<description><![CDATA[Karune предоставил двадцать восьмую часть Q&#38;A от команды разработчиков Starcraft 2. Представлен новый юнит терранов &#8212; Marauder, информация о протоссах, а также по способностям, не требующим энергии. Беседа с разработчиками: Это была неделя, насыщенная делами, и я получил возможность пообщаться с несколькими разработчиками. Кроме того, я рад сообщить, что мы завершили запись второго эпизода BlizzCast. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/02/10/qa-chast-28/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 27</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/02/06/qa-chast-27/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/02/06/qa-chast-27/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 20:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/02/06/qa-chast-28/</guid>
		<description><![CDATA[Двадцать седьмая часть Вопросов и Ответов, в которой активно участвует Дастин Броудер (Dustin Browder), отвечая на важные вопросы, касающиеся геймплея Starcraft 2. Karune рассказывает о своем опыте игре протоссами против терранов, и о второй способности Nullifier&#8217;а. Беседа с разработчиками: На этой неделе я общался с ведущим дизайнером Starcraft 2, Дастином Броудером, для того, чтобы ответить [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/02/06/qa-chast-27/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 26</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/02/04/qa-chast-26/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/02/04/qa-chast-26/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 18:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/02/04/qa-chast-26/</guid>
		<description><![CDATA[В двадцать шестой выпуск &#171;Вопросов и Ответов&#187; вошло значительное количество информации из мира игры, в частности о протоссах. Также Karune рассказывает о новом юните протоссов, Nullifier&#8217;е, пришедшим на замену Stasis Orb&#8217;у, и опыте использования его в игре. Беседа с разработчиками: Для этого выпуска мне удалось пообщаться с нашим главным автором Starcraft 2, Энди Чемберсом (Andy [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/02/04/qa-chast-26/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 25</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/01/30/qa-chast-25/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/01/30/qa-chast-25/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 14:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/01/30/qa-chast-25/</guid>
		<description><![CDATA[Представляем двадцать пятую часть &#171;Вопросов и Ответов&#187; опубликованная в начале января. Она включает в себя новый раздел Gameplay Blog, в котором будут публиковаться новости, касающиеся билда Starcraft 2 в офисе Blizzard. А в беседе с разработчиками упоминается, что Blizzard решили избавится от довольно сильно бросающейся в глаза мультяшности в Starcraft 2, которая наблюдается сейчас. Беседа [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/01/30/qa-chast-25/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 24</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/01/18/qa-chast-24/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/01/18/qa-chast-24/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/01/18/qa-chast-24/</guid>
		<description><![CDATA[Двадцать четвертый выпуск Вопросов и Ответов  с разработчиками, предоставленный Кевином Ю на официальном форуме Starcraft. Dustin Browder рассказал о ситуации с Thor&#8217;ом, а также раскрыта тайна полётов Overlord&#8217;а . :) Беседа с разработчиками: Thor был юнитом, который немного не вписывался в игру со своей ролью, но ему всё ещё может найтись там место. После того, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/01/18/qa-chast-24/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 23</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/01/15/qa-chast-23/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/01/15/qa-chast-23/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 23:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/01/15/qa-chast-23/</guid>
		<description><![CDATA[Перевод двадцать третьего выпуска вопросов и ответов. В этом выпуске Dustin Browder говорит о том, что многому в игре ещё предстоит измениться. Беседа с разработчиками: После моей беседы с Дастином на прошлой неделе он попросил, чтобы я уведомил коммьюнити о том, что несколько новых юнитов было создано и протестировано для всех трёх фракций. То, что [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/01/15/qa-chast-23/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 22</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/01/14/qa-chast-22/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/01/14/qa-chast-22/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 23:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/01/14/qa-chast-22/</guid>
		<description><![CDATA[Двадцать второй пост в рубрике Q&#38;A – это очередной специальный выпуск, посвященный ответам на вопросы картостроителей. Беседа с разработчиками: Один из самых популярных вопросов, когда дело доходит до создания UMS (User Map Settings) режимов игры является: будет ли DotA в Starcraft II? Для тех, кто не знает, DotA (Defence of the Ancients) &#8212; это популярная [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/01/14/qa-chast-22/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A часть 21</title>
		<link>http://scblog.ru/2008/01/11/qa-chast-21/</link>
		<comments>http://scblog.ru/2008/01/11/qa-chast-21/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 00:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samir Duran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://scblog.ru/2008/01/11/qa-chast-21/</guid>
		<description><![CDATA[Двадцать первый выпуск ответов на вопросы с форумов Battle.net, который представил Karune. Вопросы, в основном, по механике игры, интерфейсу и т.п. Беседа с разработчиками: Так как Terran Ghost получил споcобность EMP, Terran Nomad&#8216;у была дана способность создавать защитные сооружения в дополнение к уже имеющейся у него способности Defensive Matrix. Одно из этих защитных сооружений &#8212; [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://scblog.ru/2008/01/11/qa-chast-21/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

