30
Сен
2007
Готово описание для ещё одного юнита протоссов – Immortal’а. Этот новый юнит пришел в Starcraft II на смену Protoss Dragoon из оригинальной игры.

Производится в: Gateway
Оружие: Сдвоенные фазовые дезинтеграторы
Роль: Поддержка нападения издалека
Подробнее…
30
Сен
2007
Больше информации о протоссах – на очереди у нас описание для Protoss Zealot, очень интересно почитать об этом юните, являющимся, пр моему мнению, одним из символов данной фракции.

Производится в: Gateway
Оружие: Псионные лезвия
Роль: Атакующий воин
Подробнее…
30
Сен
2007

Представляю интересное интервью взятой сайтом Blizzplanet у Роберта Клотворси (Robert Clotworthy), профессионального актёра, озвучившего Джима Рейнора в одной из лучших РТС – Starcraft.Его образ вызывает интерес у фанов игры, так как эта культовая фигура сильно повлияла на историю вселенной Старкрафта. Шериф с Мар Сары, сильной воли и веры в справедливость, всегда старался помочь согражданам. Это необычный характер, допускающий ошибки, осознающий их и пытающийся исправить их. Человек, который не сдавался в самой безнадёжной ситуации. Итак, сегодня мы встретили его «голос».
Подробнее…
29
Сен
2007
Продолжаем о строениях протоссов, на этот раз пост о Protoss Stargate. Пока на официальном сайте игры доступно описание только для двух зданий – Gateway и, собственно Stargate, о котором речь пойдет ниже. Вполне возможно, что скоро будет очередное обновление на сайте – уж слишком долго там ничего не появлялось.

В Stargate производятся воздушные юниты протоссов: Phoenix, Warp Ray, Tempest, Mothership.
Подробнее…
29
Сен
2007
Продолжаем нашу серию Q&A постов от Karune, RTS-коммьюнити менеджера Blizzard на форумах Battle.net. Намомню, что каждую неделю он публикует ответы на вопросы фанатов касающиеся Starcraft II.
Будет ли изменен вид осадного танка к финальной версии игры?
Подробнее…
28
Сен
2007

Игра очень глубоко запала в умы и сердца людей из многих стран, но сильнее всего она повлияла на Корею, затронув практически всех жителей этой страны от мала до велика и независимо от рода их деятельности.
Подробнее…
27
Сен
2007
Первая запись, открывающяя серию постов о строениях и юнитах в Starcraft II. Начнем со строений протоссов, первое на очереди – Gateway/Warp Gate.

Производит: Zealot, Stasis Orb, Stalker, Immortal, Templar, Dark Templar (информация взята из дерева технологий протоссов)
Подробнее…
27
Сен
2007
Очередной пост с ответами разработчиков, опубликованный на форумах Battle.net, в основном речь идет о Протоссах.
Photon Cannon и Phase Cannon это два разных здания?
Подробнее…
27
Сен
2007
Наверняка всем интересно, каким будет Starcraft II в плане графики, добавят ли разрабочики поддержу специальных эффектов десятой версии DirectX или нет? Насколько изменится оформление карт и юниты? Пока не остается сомнений в том, что игра находится довольно далеко от релиза, разработчики тестируют различные идеи и оттачивают уже утвержденные, а это значит, что изменений будет предостаточно.
Сразу после анонса игры, на конференции Worldwide Invitational, было устроено несколько конференций, на которых сотрудники Blizzard из команды работающей над Starcraft II рассказывал о будующей игре.
Подробнее…
26
Сен
2007
Такую фразу можно найти на сайте Blizzard.com. В честь такого праздничного события, как выход всеми ожидаемого второго Starcraft’а, Blizzard предоставила фанатам игры возможность заказать красивую статуэтку с громким названием Tychus Findlay Limited Edition Statue.

Подробнее…
25
Сен
2007
Продолжаем серию Q&A с Karune. В ветке форумов Battle.net, посвященной Starcraft’у, официальная тема, в которой можно задать свой вопрос сотрудникам Blizzard, очень популярна. На данный момент она насчитывает уже более 250 ответов и свыше 34 тысяч просмотров – действительно горячая тема!
Планируете ли вы делать максимальное количество игроков больше восьми?
Подробнее…
24
Сен
2007
Без сомнения, те из вас, кто уже давно знаком с творчеством компании Blizzard, по достоинству смогли оценить то, как эти ребята делают видеоролики для каждой своей игры. Они всегда выполняли их с особой тщательностью и вниманием к деталям, помогая создавать поистине незабываемую игровую атмосферу.
Они не стояли на месте, не делали свою работу по принципу «чтобы было», а старались сделать её ещё лучше, чем в прошлый раз. И, надо сказать, что это им действительно удавалось! Сейчас я, вспоминая все их предыдущие проекты, понимаю, что с каждым новой сценой выпущенной в их студии они создавали нечто более совершенное и прекрасное.
Подробнее…
23
Сен
2007
На официальном сайте, справа от навигационной панели, можно увидеть эмблемы, которые в данный момент используются для обозначения рас в игре. Также вы могли их видеть на древах технологий Терранов и Протоссов в предыдущем посте. Один из фанатов в топике на форумах Battle.net заметил и сказал что это те же самые эмблемы, которые он видел на сайте Sons of the Storm, в галерее работ Сэмуайза Дидье, главного художника Blizzard. Сэмуайз один из старейших сотрудников Blizzard, его рисунки оказали большое влияние на графику многих игр компании. Он был ведущим художником во время разработки Starcraft, а в данный момент занимает аналогичную должность на проекте Starcraft II.
Логотипы приведены ниже:
Подробнее…
22
Сен
2007
Представляем вам четвертую часть ответов разработчиков на вопросы фанатов, где официально подтвердили значительное нововведение в ресурсную систему игры – нового вида минералов, представленного желтым цветом. Также даны ответы на пару вопросов о сетевой игре.
Можно ли будет добывать желтые минералы?
Подробнее…
21
Сен
2007
Вместе с демо версией игры, на выставке игр Blizzcon 2007, которая прошла 3-4 августа В Анахайме, штат Калифорния, были показаны древа технологий для Terran и Protoss. Надо сказать, что они не претерпели каких-либо сильных изменений, по сравннению с оригинальным Starcraft, но, конечно, и там есть новые здания и исследования.
Подробнее…
|