Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду




27  Сен 2007

Разработчики о графике в Starcraft II

Наверняка всем интересно, каким будет Starcraft II в плане графики, добавят ли разрабочики поддержу специальных эффектов десятой версии DirectX или нет? Насколько изменится оформление карт и юниты? Пока не остается сомнений в том, что игра находится довольно далеко от релиза, разработчики тестируют различные идеи и оттачивают уже утвержденные, а это значит, что изменений будет предостаточно.

Сразу после анонса игры, на конференции Worldwide Invitational, было устроено несколько конференций, на которых сотрудники Blizzard из команды работающей над Starcraft II рассказывал о будующей игре.
Подробнее…


26  Сен 2007

“Получи кусочек истории Starcraft!”

Такую фразу можно найти на сайте Blizzard.com. В честь такого праздничного события, как выход всеми ожидаемого второго Starcraft’а, Blizzard предоставила фанатам игры возможность заказать красивую статуэтку с громким названием Tychus Findlay Limited Edition Statue.

Коллекционная статуэтка с Tychus Findlay

Подробнее…


25  Сен 2007

Q&A часть 5

Продолжаем серию Q&A с Karune. В ветке форумов Battle.net, посвященной Starcraft’у, официальная тема, в которой можно задать свой вопрос сотрудникам Blizzard, очень популярна. На данный момент она насчитывает уже более 250 ответов и свыше 34 тысяч просмотров – действительно горячая тема!

Планируете ли вы делать максимальное количество игроков больше восьми?
Подробнее…


24  Сен 2007

Интервью с Ником Карпентером

Tychus FindlayБез сомнения, те из вас, кто уже давно знаком с творчеством компании Blizzard, по достоинству смогли оценить то, как эти ребята делают видеоролики для каждой своей игры. Они всегда выполняли их с особой тщательностью и вниманием к деталям, помогая создавать поистине незабываемую игровую атмосферу.

Они не стояли на месте, не делали свою работу по принципу «чтобы было», а старались сделать её ещё лучше, чем в прошлый раз. И, надо сказать, что это им действительно удавалось! Сейчас я, вспоминая все их предыдущие проекты, понимаю, что с каждым новой сценой выпущенной в их студии они создавали нечто более совершенное и прекрасное.
Подробнее…


23  Сен 2007

Расовые эмблемы в Starcraft II

На официальном сайте, справа от навигационной панели, можно увидеть эмблемы, которые в данный момент используются для обозначения рас в игре. Также вы могли их видеть на древах технологий Терранов и Протоссов в предыдущем посте. Один из фанатов в топике на форумах Battle.net заметил и сказал что это те же самые эмблемы, которые он видел на сайте Sons of the Storm, в галерее работ Сэмуайза Дидье, главного художника Blizzard. Сэмуайз один из старейших сотрудников Blizzard, его рисунки оказали большое влияние на графику многих игр компании. Он был ведущим художником во время разработки Starcraft, а в данный момент занимает аналогичную должность на проекте Starcraft II.

Логотипы приведены ниже:
Подробнее…


22  Сен 2007

Q&A часть 4

Представляем вам четвертую часть ответов разработчиков на вопросы фанатов, где официально подтвердили значительное нововведение в ресурсную систему игры – нового вида минералов, представленного желтым цветом. Также даны ответы на пару вопросов о сетевой игре.

Можно ли будет добывать желтые минералы?
Подробнее…


21  Сен 2007

Древа технологий Terran и Protoss

Вместе с демо версией игры, на выставке игр Blizzcon 2007, которая прошла 3-4 августа В Анахайме, штат Калифорния, были показаны древа технологий для Terran и Protoss. Надо сказать, что они не претерпели каких-либо сильных изменений, по сравннению с оригинальным Starcraft, но, конечно, и там есть новые здания и исследования.
Подробнее…


20  Сен 2007

Q&A Часть 3

Третий пост от Karune с очередной порцией ответов на вопросы фанатов, в этот раз о героях в игре и других игровых моментах.

Какую роль будут играть герои в Starcraft II? Будут ли они такими же, как были в Starcraft?
Подробнее…


19  Сен 2007

Интервью с Робом Пардо

Rob PardoРоб Пардо, один из самых известных сотрудников Blizzard Entertainment, дал интервью MSNBC.com в котором он рассказал о долгом процессе разработки игры и о сохранении этого в секрете.

«Долгое ожидание StarCraft II будет того стоить», говорит Роб Прадо – глава отдела разработок в Blizzard Entertainment. Будут ли по сиквелу вздыхать толпы поклонников как по первому StarCraft? «Время покажет», – говорит он.
Подробнее…


17  Сен 2007

Q&A Часть 2

Второй пост с ответами от Karune из серии Q&A, большинство вопросов касается интерфейса игры.

Смогут ли игроки выбирать несколько зданий одновременно?

Мы уделяем большое внимание улучшению и шлифовке интерфейса. Поэтому, игроки, определенно, будут способны выделять и строить из нескольких зданий одновременно. Выделение зданий, конечно, будет происходить не через рамочку, но с помощью shift+click по ним, с дальнейшей возможностью добавления в группу для облегчения производства юнитов.
Подробнее…


13  Сен 2007

Starcraft II Video

Кстати, если кто-нибудь ещё не видел роликов из Starcraft II, то их можно скачать из раздела movies официального сайта.

Если не хочется качать оттуда с помощью их утилиты Blizzard downloader, то вот здесь они выложены в более удобном виде, но только в высоком разрешении, так что размер файлов довольно большой. Впрочем, если нет совсем никакого желания что-либо скачивать, на File Front есть проигрыватель и можно посмотреть потоковое видео.


11  Сен 2007

Q&A Часть 1

Перед вами перевод самого первого поста из серии Starcraft Q&A (вопрос-ответ) от Karune, менеджера RTS-коммьюнити Blizzard . Каждую неделю он отвечает на вопросы, которые задают ему в специальной теме посетители форума Battle.net.

Что такое это, это? Чем-то похоже транспортник, можете прокомментировать?
Подробнее…


Сен 2007

Так начиналась разработка Starcraft 2

На самом деле секрет молчания Blizzard о своей работе над Starcraft II был раскрыт ещё весной в комиксе Penny Arcade. На ранних этапах разработки с каждым сотрудником компании была поведена разъяснительная приватная беседа, после которой ни один из уже и не думал о том, чтобы рассказать кому-нибудь о том, на чем он работает.

Ну а если серьезно – держать в секрете такой крупный проект и предотвращать практически любые утечки информации это большое достижение для любой компании-разработчика. Такой корпоративной этике можно только позавидовать.