21
Сен
2007
Вместе с демо версией игры, на выставке игр Blizzcon 2007, которая прошла 3-4 августа В Анахайме, штат Калифорния, были показаны древа технологий для Terran и Protoss. Надо сказать, что они не претерпели каких-либо сильных изменений, по сравннению с оригинальным Starcraft, но, конечно, и там есть новые здания и исследования.
Подробнее…
20
Сен
2007
Третий пост от Karune с очередной порцией ответов на вопросы фанатов, в этот раз о героях в игре и других игровых моментах.
Какую роль будут играть герои в Starcraft II? Будут ли они такими же, как были в Starcraft?
Подробнее…
19
Сен
2007
Роб Пардо, один из самых известных сотрудников Blizzard Entertainment, дал интервью MSNBC.com в котором он рассказал о долгом процессе разработки игры и о сохранении этого в секрете.
«Долгое ожидание StarCraft II будет того стоить», говорит Роб Прадо – глава отдела разработок в Blizzard Entertainment. Будут ли по сиквелу вздыхать толпы поклонников как по первому StarCraft? «Время покажет», – говорит он.
Подробнее…
17
Сен
2007
Второй пост с ответами от Karune из серии Q&A, большинство вопросов касается интерфейса игры.
Смогут ли игроки выбирать несколько зданий одновременно?
Мы уделяем большое внимание улучшению и шлифовке интерфейса. Поэтому, игроки, определенно, будут способны выделять и строить из нескольких зданий одновременно. Выделение зданий, конечно, будет происходить не через рамочку, но с помощью shift+click по ним, с дальнейшей возможностью добавления в группу для облегчения производства юнитов.
Подробнее…
13
Сен
2007
Кстати, если кто-нибудь ещё не видел роликов из Starcraft II, то их можно скачать из раздела movies официального сайта.
Если не хочется качать оттуда с помощью их утилиты Blizzard downloader, то вот здесь они выложены в более удобном виде, но только в высоком разрешении, так что размер файлов довольно большой. Впрочем, если нет совсем никакого желания что-либо скачивать, на File Front есть проигрыватель и можно посмотреть потоковое видео.
11
Сен
2007
Перед вами перевод самого первого поста из серии Starcraft Q&A (вопрос-ответ) от Karune, менеджера RTS-коммьюнити Blizzard . Каждую неделю он отвечает на вопросы, которые задают ему в специальной теме посетители форума Battle.net.
Что такое это, это? Чем-то похоже транспортник, можете прокомментировать?
Подробнее…
9
Сен
2007
На самом деле секрет молчания Blizzard о своей работе над Starcraft II был раскрыт ещё весной в комиксе Penny Arcade. На ранних этапах разработки с каждым сотрудником компании была поведена разъяснительная приватная беседа, после которой ни один из уже и не думал о том, чтобы рассказать кому-нибудь о том, на чем он работает.
Ну а если серьезно – держать в секрете такой крупный проект и предотвращать практически любые утечки информации это большое достижение для любой компании-разработчика. Такой корпоративной этике можно только позавидовать.
|