Blizzard выпустила первый отчёт из новой серии репортажей об играх Starcraft 2 – комментируемых матчей из ранней версии игры для разработчиков. В этом матче встретились сотрудники Blizzard, занимающиеся балансом игры. Подробнее…
Да, именно это объявила компания Blizzard на эвенте Blizzcon’08, проходящем в эти дни в Анахайме и такая новость, наверняка, поразила всех поклонников Starcraft.
Starcraft II Trilogy будет включать в себя три отдельных игры – по одной кампании на каждую фракцию. Вступительная часть, кампания терранов, будет называться Starcraft II Terrans: Wings of Liberty. Следующая часть, кампания зергов, будет носить название StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm. И заключительной части, кампании протоссов, дали имя StarCraft II Protoss: Legacy of the Void. Подробнее…
Зератул – это тёмный храмовник, знаменитый пси-воин и убийца, предшественники которого были изгнаны из родного мира протоссов, Аиур, более тысячи лет назад. Тёмные храмовники отказались влиться в общую связь разумов всех протоссов, Кхалу, предпочтя взамен бороться за индивидуальность. Зератул имеет титул прелата и, наверное, больше всего известен за свою роль в борьбе за выживание протоссов с того момента, когда угроза зергов ещё только обозначилась. Подробнее…
С радостью представляю перевод описания одного из новых юнитов зергов, в которого может превращаться Zergling. Превращение это одностороннее и довольно-таки опасное, поскольку в итоге получается юнит чрезвычайной тактической направленности – «ходячая бомба»… Или правильнее – катящяяся? :) Читаем.
Вид: Подрывник Основной вид: Zergling Основная атака: Взрыв Подробнее…
Большой выпуск вопросов и ответов, который был выложен на форумах в конце апреля. Начинаем нагонять упущенное. В нём представлены имеющиеся три интересные начальные стратегии за терранов.
Беседа с разработчиками:
Команда разработчиков трудилась над поиском лучшей защитной механики, которая бы подошла зергам. Последние билды вернули назад Sunken и Spore Colonies с новыми возможностями. Эти строения теперь могут выкапываться и переползать на другую, более выигрышную позицию. В тоже время Phase Cannons у протоссов больше не способны перемещаться.
Обеспечивая защитным строениям зергов возможность перемещаться является достаточно правильным ходом, т.к. эта способность открывает больше агрессивных стратегий, как в зеркальных играх против зергов, так и совместно с Overlord’ами, создающими крип для продвижения этих защитных строений ближе к линиям фронта. Более того, медленно переползающие с места на место защитные строения, определённо, выглядят как-то по-зерговски. Стоит заметить, что, находясь в мобильном состоянии, защитные строения зергов обладают меньшим количеством хит-поинтов и более уязвимы к вражеским атакам.
Поклонники игры очень надеялись, что разработка Starcraft 2 закончится к декабрю 2008 года, однако эти надежды развеял Роб Пардо, вице-президент по игровому дизайну Blizzard. В своем интервью на выставке Blizzard’s 2008 Worldwide Invitational Роб отметил, что «кампания игры сделана только на 1/3″, и разработчики сейчас трудятся, в основном, над её сюжетом и видеороликами, поэтому требуется еще значительное количество времени для доработки и последующей шлифовки игры. Роб уверен, что игра будет выглядеть практически готовой к концу года, но её разработка будет продолжаться и после наступления 2009 года.
Долгое ожидание игры и очередную новость о затягивающейся разработке Blizzard собирается компенсировать каким-то сюрпризом к концу года, который будет непосредственно связан с Starcraft 2. Также он сказал, что как и множество игр Blizzard, релиз игры на платформах PC и Mac произойдет одновременно, чем порадовал владельцев этих систем.
Ну а нам остаётся только ждать и надеятся, что мы сможем увидеть это долгожданное творение зимой 2009 года.
Новое интересное геймплей-видео, демонстрирующее дуэль двух терранов. Как можно заметить, в этом билде уже появились новые портреты и голоса для таких юнитов как Banshee, Siege Tank и Battlecruiser.
Надеюсь, что уже совсем немного осталось ждать до того момента, когда выйдет вторая часть StarCraft и мы, наконец, сможем насладиться нововведениями и поворотами сюжетной линии. А пока что, чтобы освежить в памяти то, что происходило в первой части, предлагаю вам ознакомиться с переводом сюжета Brood War с официального сайта.
Эвакуация Аиура
Самопожертвование Тассадара уничтожило Сверхразум, однако на Аиуре осталось бесчисленное количество неистовых зергов, которые определенно победили бы оставшихся протоссов. Зератул предложил укрыться на Шакурасе, вновь обретённом доме тёмных храмовников. Несмотря на то, что принять решение было сложно, Экзекутор Артанис и выжившие члены совершенно разбитого Тайного Совета согласились, что их главная обязанность заключается в том, чтобы спасти как можно больше жизней.
Силы Джима Рейнора и протоссов пробились через зергов, чтобы достичь варп-врат древних Ксел-Нага и реликта ранних веков. Используя врата, Зератул установил связь со вторыми вратами на Шакурасе. Во время битвы Рейнор и некоторые протоссы были отрезаны от основных сил, но Артанис и Зератул могли повести много других протоссов через врата, чтобы укрыть их на Шакурасе.
К своему ужасу они обнаружили, что зерги последовали через врата за ними. Беглецы объединили силы со своими тёмными братьями и сразились со вторжением. В это время силы Рейнора и горстка протоссов решили остаться на Аиуре и деактивировать расположенные там врата, делая невозможным для зергов достичь Шакураса. Без шансов на спасение, этот храбрый отряд, казалось, был обречён. Подробнее…
Ну вот, все три расы вынуты из коробки, и вы могли бы подумать, что видели все – ан нет! Команда разработчиков все еще трудится в полную силу, добавляя инновации и изменяя баланс (что влияет, в свою очередь, на дизайн юнитов), чтобы еще больше отполировать геймплей StarCraft II.
Также, если вы еще не в курсе – присоединяйтесь к нашему проекту «I <3 SC», и становитесь частью истории Starcraft. Ваше творчество будет добавлено на стену фанатов Starcraft! Регистрация простая и быстрая, вся информация здесь: http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/
Беседа с разработчиками:
Недавно команда разработчиков прикрутила авианосцу (Carrier) новую способность, которая прибавит ему шансов против атак зерговских Вредителей (Corruptor) и налетов Викингов (Viking). Раньше у авианосцев было только множество перехватичков, которых надо было строить с нуля. Сейчас произведённый авианосец сразу несет на борту четыре перехватчика (и это пока максимальное количество перехватчиков, которые он может иметь). Также у него появилась способность вызывать Эскорты – для получения временного преимущества и осуществления массированных атак. Эскорты Ударных Истребителей стоят ресурсов и длятся только 45 секунд, но добавляют приличную огневую мощь атакам авианосца. У авианосца может быть максимум 4 эскорта. Эскорты атакуют ту же цель, что и авиносец, и могут быть уничтожены независимо от авианосца и друг друга. Цена одного такого эскорта будет достаточно высока, чтобы игрок не захотел постоянно иметь максимум эскортов, посколько это будет беспричинно просаживать экономику. Таким образом игроки должны будут тщательно выбирать, в каких битвах использовать всю мощь флота протоссов. Дополнительные комментарии Karune: Эскорт авианосцев в текущем состоянии может атаковать и по воздуху и по земле. Надо сказать, что эскорт появляется рядом с авианосцем примерно через 1 секунду после активации способности. Перехватчики можно будет поставить на «автобилд». Как и в оригинальном Starcraft, они будут стоить ресурсов.
1. Важный аспект любой RTS – чтобы все расы имели возможность осаждать хорошо укрепленные острова. А у Протоссов и Терран (да и Зергов) есть такие юниты?(sclegacy.com) Подробнее…
Практически полная коллекция анимированных аватаров юнитов из Starcraft: Brood War. Весит всё это дело довольно много, однако каждому уважающему себя поклоннику обязательно необходимо иметь такие аватары в своём распоряжении.
Прошло 10 лет с того дня, как компания Blizzard Entertainment выпустила StarCraft, революционную для того времени стратегическую игру. Релиз состоялся 31 марта 1998 года, но игра по прежнему приковывает внимание миллионов поклонников и просто любителей хороших игр. Без сомнения, сама игра и игровая вселенная является примером для подражания всех стратегических игр, «Стратегией всех стратегий». Подтверждением этого может служить тот факт, что даже через 10 лет интерес к StarCraft’у не ослабел, а только лишь усилился. Подробнее…
Новая часть вопросов и ответов о Starcraft 2. В то время, как проходила презентация зергов и несколько дней после нее официальные представители Blizzard не очень активно себя вели на форумах Battle.net. И вот теперь, несколько дней назад, появился этот выпуск Q&A.
Беседа с разработчиками:
После презентации зергов, я расспросил Дастина Бродера об изменениях, которые претерпели другие фракции в это время, и об одной из самых интересных способностей которая была добавлена Ghost‘у терранов. Для того, чтобы терраны могли противостоять различным нововведенным кастерам, Ghost получил способность обнаруживать юнитов с энергией в радиусе 30 ярдов. Эта пассивная способность работает почти также как и Sensor Tower, открывая их местоположение несмотря даже на туман войны. Данная способность также, без сомнения, откроет несколько новых интересных типов миссий с Ghost’ом в однопользовательской кампании. Подробнее…
Наконец-то Зерги вернулись после долгих четырех лет отсутствия, которые они провели эволюционируя в еще более отвратительных, заразных ползучих гадов. Подробнее…
Перевод описания Hydralisk’а – второго доступного пока юнита зергов с официального сайта Starcraft 2. Этот юнит подвергся минимальным изменениям во второй части игры.
Роль: Средний атакующий воин Генетический вид: Slothien Основная атака: Проникающие шипы Подробнее…