Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду




13  Мар 2008

Zerg Mutalisk

Описание вернувшегося во вторую часть Starcraft воздушного юнита зергов, Mutalisk’а. Сам он практически не изменился со времен первой части.

mutalisk.jpg

Тип: Средний воздушный атакующий юнит
Генетический вид: Мантис-крикун
Основная атака: Glave Wurm
Подробнее…


13  Мар 2008

Ник Карпентер о создании трейлера к Starcraft 2

Не так давно в свет появилось интервью с Ником Карпентером (творческим директором по созданию игровых трейлеров), в котором он рассказал некоторые особенности создания уже вышедших трейлеров:

При 1.9 миллионе полигонов и 688 индивидуальными частицами, создание модели Тайчуса Финдлэя (Tychus Findlay), для дебютного ролика Starcraft 2, было не самой легкой задачей. Креативный директор Ник Карпентер (Nick Carpenter) на GDC 2008 рассказал как протекал процесс создания. «Мы сделали жизнь техно-парней кошмаром», – говорит он. Концепция трейлера заключается в том, чтобы показать что на самом деле происходит внутри казарм терранов, в которых создаются Marine’ы. Когда ролик был впервые показан в Сеуле на Blizzard Worldwide Invitational, в прошлом году, на вопросы почему Tichus, «кинозвезда» и главный герой StarCraft 2, одевает костюм,он ответил что «Главная идея ролика в том что назад уже дороги нет».

Подробнее…


13  Мар 2008

Зерги

Зерги – это раса, которая совсем непохожа на терранов или протоссов. Они состоят из отдельных особей, присоединённых к Рою во время нашествий зергов. Эти существа быстро и выборочно эволюционировали в смертельных и эффективных убийц, ещё больше способствуя императиву зергов, для достижения абсолютного господства. Зерги не используют технологии для создания оружия, брони или звездолётов. Вместо этого, подобные функции эффективно реализуются путём биологической адаптации и планируемой мутацей всей расы. Даже строения зеров на самом деле являются специализированными органами внутри живого, растущего организма, которым является гнездо зергов.
Подробнее…


12  Мар 2008

Q&A часть 32. ScreenCraft series

Следующая часть «Вопросов и ответов» о Starcraft 2, представленная Кевином Ю на официальных форумах игры. Это новый вид выпусков, в которых он будет выкладывать скриншоты из игры для иллюстрации ситуаций и их обсуждения.

В тридцать втором выпуске я буду отвечать на вопросы касающихся этих скриншотов. Надеюсь они всем понравятся!К уже имеющимся разновидностям Q&A, таким как Q&A для мапмейкеров, Q&A с описанием геймплея и Q&A о вселенной игры, добавился ещё один вид Q&A – ScreenCraft, в которой будут представлены скриншоты, специально созданные для обсуждения в коммьюнити. Для начала я выбрал четыре скриншота, которые захватывают наши обсуждения за предыдущий месяц. Комментируйте, высказывайте мнения или задавайте вопросы, касающиеся их. Для того, чтобы помочь опознать их, указывайте скриншот, о котором вы говорите, буквой A, B и т.д. Если есть скриншоты, которые вы хотели бы видеть, то можете спрашивать их в этой теме.

Подробнее…


11  Мар 2008

Арт и рендеры юнитов зергов

На всё том же корейском источнике THISIGAME.com появились изображения отрендереных юнитов и концепт-арт зергов. Можете рассмотреть всех в мельчайших подробностях. Арт, на котором изображена королева зергов очень сильно мне напомнил фильм Чужие.

z-art1.jpg

Corrupter – новый юнит, заражает воздушные цели при атаке.
Подробнее…


10  Мар 2008

Видео геймплея с участием зергов

Видео от первого лица, на котором корейский прогеймер sAviOr играет за зергов. Игра выглядит здорово и зерговский интерфейс симпатичный!

Подробнее…


10  Мар 2008

Презентация зергов

Сегодня в Inter Continental Grand Hotel, расположенном в Сеуле, состоялась презентация последней расы из Starcraft 2 – зергов. На презентации присутствовал вице-президент Blizzard Фрэнк Пирс. Для этого показа в Blizzard подготовили трейлер и отличный видеоролик, демонстрирующей геймплей со множествов юнитов и тактик зергов. Корейский ресурс THISISGAME.com одним из самых первых предоставил всему миру этот видеоролик, а также большое количество новых скриншотов.

Подробнее…


Мар 2008

Репортаж с первого турнира от Starcraft Blog

Результаты турнира:

1 место – [3D]eXistenZ (3D.gOgna) (лицензионный диск Starcraft: Brood War)
2 место – fuSionTeam (книга Джефа Грабба – «Крестовый поход Либерти»)
3 место – forpastimegrib

Сетка турнира

Репортаж от [ReG]ReaperX:

Итак я начинаю свой репортаж прямо с места событий, то есть игры ещё идут, а ворд уже открыт и что-то пишется. Для начала расскажу о месте событий. Это он-лайн турнир по Starcraft: Brood War, новое начинание, которое возможно даст геймерам новое поле для битв и получения положительных эмоций. Он-лайн турнир от Starcraft Blog проходит уже во второй раз, предыдущий тестовый собрал небольшую аудиторию и был без призов. Первый же настоящий турнир собрал народу поболе, и имеет призы за первые 2 места. За первое место лицензионный старкрафт, за второе – книга о нём же (т.е. о мире старкрафта, а не о лицензии). Очень большое количество народу получилось из-за небольшого пиара, терзает вопрос, а что же будет если пиар будет большим? Много народу в моём понимании это 60 человек, в группе в которой в основном пиарили турнир 6601 участник, страшно представить если на него придёт хотя бы 10%. Придётся делать долгие отборочные и плэй-офф, ммм, классная идея, можно будет организовать свою лигу по старкрафту. Народ гоу гоу гоу на он-лайн чемпионат.
Подробнее…


28  Фев 2008

BlizzCast эпизод 2

BlizzCast

Сегодня стал доступен для скачивания долгожданный второй эпизод аудио подкаста компании Blizzard. Этот выпуск по продолжительности в два раза превышает первый.
Подробнее…


27  Фев 2008

Q&A часть 31

Сегодня был опубликован ещё один выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. В нём рассказывается о новом юните терранов под названием Jackal, который производится в Factory и многое другое.

Журнал геймплея:
На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя – Jackal, и это быстрый юнит, похожий на Vulture, но вместо этого снаряжен рейлганом, который способен повреждать юнитов, стоящих в линию.

Мой противник построил обычную связку Marines и Medics (M&M), в то время как я оставил бункер в узком проходе на свою базу и развился сразу же до Factory с пристройкой Reactor, что позволило мне строить двух Jackal’ов из одного Factory.

После того, как он построил группу из шести Jackal’ов, он вышел на поле боя, разделив их на две группы, содержащих по 3 юнита каждая. Karune атаковал M&M противника первой группой делая так, чтобы маринесы выстроились в линию, как они обычно делают при стрельбе. Быстро он подвёл вторую группу Jackal’ов сбоку от Маринов и линия атаки сделала всё остальное, убивая сразу 2-3 юнита за раз, при указании одной цели. Использовав небольшой микроменеджмент Karune смог уничтожить весь отряд противника численностью около 15-ти юнитов, потеряв только двух Jackal’ов. Эта битва дала ему серьёзное преимущество в войсках, которое привело его к относительно быстрой победе.

1. Как маринесы будут загружаться в десантный модуль? Это осуществляется через Barracks, или через какое-либо неанонсированное пока здание, а может, будет корабль, похожий на Dropship, который вы покажете позже? (sc2armory.com)
Подробнее…


21  Фев 2008

Ultralisk и графический интерфейс зергов

WOW Insider подготовил отчёт о выступлении Роба Пардо на Game Developers Conference 08, которая проходит сейчас в Сан-Франциско. На этой конференции вице-президет Blizzard по игровому дизайну выступал с докладом о дизайне сетевых игр своей компании.

pardo-gdc.jpg

Подробнее…


21  Фев 2008

Турнир по Starcraft: Brood War

Официально объявляю о том, что 2 марта 2008 года состоится онлайн-турнир по Starcraft: Brood War с ценными призами, организованный нашим блогом.

Победитель турнира получит лицензионный диск Starcraft: Broodwar, с русской документацией, а занявший второе место – книгу Джеффа Граба, переведённую на русский язык «Крестовый поход Либерти».

Джеф Грабб - Крестовый поход Либерти  Starcraft: Brood War=

Участвуйте и побеждайте!

Подробности на страничке турниры StarCraft.


19  Фев 2008

Юзербары Starcraft

Представляю подборку юзербаров на тему Starcraft. Они отлично подходят для использования на форумах, блогах и других подобных места вашего пребывания в сети. :)
HTML-код вставляется, к примеру, в подпись на форуме и у вас появляется такая вот симпатичная картинка. Если не сработает, то это значит, что этот форум не поддерживают HTML-код в подписях.


HTML-код для использования:
<a href="http://scblog.ru/"><img src="http://img.userbarz.com/103/20547.gif" border="0" /></a>

Подробнее…


18  Фев 2008

Q&A часть 30

Тридцатый выпуск вопросов и ответов снова посвящен вопросам от создателей карт.

Беседа с разработчками:

Brett Woods снова с нами, чтобы дать нашему комьюнити ответы на вопросы по созданию карт. Мы не сомневаемся, что Starcraft 2 будет иметь невероятный потенциал в области создания UMS (User Map Settings) карт, где мы надеемся оказать значительную поддержку комьюнити, снабдив её всеми необходимыми инструментами для создания потрясающих игровых дополнений к StarCraft 2.

1. Будет ли возможно сделать так, чтобы мап-мэйкеры смогли создавать карты, на которых люди смогут останавливать заклинания/снаряды?
Это будет возможно через отдельную настройку параметров и/или триггеров.

Подробнее…


18  Фев 2008

Форумы Starcraft 2, новости. Часть вторая

Ещё некоторые высказывания Кевина Ю и Дастина Броудера на официальном форуме Starcraft 2. Посты о передачи ресурсов союзникам, о зергах, о способностях High Templar’ов и о системе новой повреждений в Starcraft 2.

1. Cavez отвечает в топике о возможности передачи ресурсов союзникам.

Данная возможность присутствует в игре, но с ней всё очень сложно. Пока что не работали особо тщательно над балансом обмена ресурсами, но у нас была возможность заняться ей немного перед Blizzcon’ом и мы обнаружили несколько довольно неприятных вещей.

К примеру, для некоторых рас (на тот момент – для Протоссов) было легко сфокусироваться на производстве юнитов, требующих только минералы, снабжая газом другого игрока (тогда это был Терран), таким образом они могли быстрее развиться до более высокого технологического уровня и получить доступ к довольно сильным юнитам, которым требуется много газа (например, Banshee), до того, как другая команда могла по настоящему подготовиться к этому.

Мы оставили эту возможность до тех пор, пока не сможем достаточно полно протестировать ёё и посмотрим, возможно ли будет найти какие-либо решения для того, чтобы оставить её в игре. Однако же, если мы не сможем её исправить – мы избавимся от её.

Подробнее…