Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду




15  Фев 2008

Q&A часть 29

Очередной выпуск из серии «Вопросы и ответы». Karune не включил в него секцию «Беседа с разработчками», но зато есть довольно интересный журнал геймплея.

Журнал геймплея:

На этой неделе у меня был тяжелый путь изучения последних изменений SC II, о которых разработчики просто забыли меня предупредить. Играя за протоссов, я начал стандартный билд ордер с двумя Gateway‘ами и обнаружил одинокого SCV, строящего бункер неподалёку от моей базы. Я посчитал, что это будет стандартный бункер-раш. Построил двух Zealot‘ов и затем атаковал бункер.

Так как это была маленькая, рассчитанная на 2-ух игроков карта, мой противник достаточно быстро привел одного Marine‘а и Medic’а, не забыв про SCV, который чинил бункер. В то время как SCV занялся ремонтом, я погнался за ним, а остальными зилотами напал на бункер. Скоро показался еще один SCV и стал чинить бункер, в то время как Marauder замедлял моих Zealot’ов. К моему удивлению, Medic лечил SCV даже находясь в бункере! На этот раз я потерял двух зилотов и приобрел четырёх. В то же самое время у моего оппонента в наличии были уже Marauder, Marine, Medic и два SCV, охраняющие бункер. Этих SCV было невозможно убить, пока они бегали вокруг бункера и лечились, в то время как моих Zealot’ов замедляли и обстреливали. Нет необходимости говорить, что отныне бункер-раш не является стандартным. С новой способностью терран Salvage, которая позволяет вернуть 100% процентов стоимости от продажи здания, эта тактика приобретает более разрушительный эффект. В довершение к всему этому, добавление Ghost‘а в бункер с возможностью снайперской стрельбы оттуда и увеличивая общкю дальнобойность, делает его отличным строением атакующего воздействия до того, как вы разовьётесь до Siege Tank’ов‘и. Спасибо что дали мне обо всем этом узнать, ребята. :Р GG

Подробнее…


12  Фев 2008

StarCraft 2 на Video Games Live

vglconductorsized.jpg

Двухминутное видео с игровыми моментами Starcraft 2 с концерта Video Games Live 08 в Монтреале. VGL – это серия концертов от ведущих оркестров и хоров, исполняющих вживую лучшую музыку из видеоигр. Действие дополняется различными световыми эффектами и синхронизованным видео.

 


11  Фев 2008

Worldwide Invitational 2008

worldwide-invitational08.jpg

Blizzard Entertainment анонсировала конвент Worldwide Invitational 2008, который будет проходить с 28 по 29 июня в Париже, Франция. Это мероприятие является уже четвертым по счёту в своей серии. Напоминаю, что на последнем WWI, прошедшем в Сеуле, Корея, был анонсирован Starcraft 2.

В программе мероприятия указаны:

  • Дискуссии с разработчками Blizzard
  • Получение автографов артистов и разработчиков
  • Возможность сыграть в Starcraft 2 и World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
  • Различные товары, основанные на вселенных игр компании Blizzard Entertainment.
  • Слепой аукцион
  • Музыкальные представления
  • Другие захватывающие мероприятия, которые будут объявлены позднее

Билеты появятся в продаже на следующей недели по цене 70€. Об остальных мероприятия в рамках WWI08 будет сообщено на официальной страничке ближе к моменту проведения. Для тех, кто не сможет побывать на мероприятии, Blizzard обещает собственное освящение этого события.

Известно, что в рамках этого Worldwide Invitational будет проходить соревнования с участием известных прогеймеров. И, если зерги в Starcraft 2 до этого времени не появятся, то, вполне возможно, что именно там они и будут представлены.


10  Фев 2008

Q&A часть 28

Karune предоставил двадцать восьмую часть Q&A от команды разработчиков Starcraft 2. Представлен новый юнит терранов – Marauder, информация о протоссах, а также по способностям, не требующим энергии.

Беседа с разработчиками:

Это была неделя, насыщенная делами, и я получил возможность пообщаться с несколькими разработчиками. Кроме того, я рад сообщить, что мы завершили запись второго эпизода BlizzCast. Также, мы добавили небольшую секцию Q&А в это шоу, чтобы вы имели возможность получать ответы на вопросы непосредственно от разработчиков.

Блог геймплея:

Подведу итоги игры, сыгранной мной в 27-ом выпуске, где я упомянул, что Marauder, стал весомой причиной моего поражения. Этот новый юнит терранов визуально очень похож на Firebat’а, но, отличается тем, что снаряжён мощными двойными контузионными гранатами (они также могут быть усилены стимпаками), которые снижают скорость перемещения биологических юнитов, а также дают дополнительные бонусные повреждения бронированным юнитам. Эти юниты со своей возможностью замедлять восстановление Zealot’ов, а также снижать скорость перемещения быстрых юнитов зергов, превосходны в качестве поддержки группы пехотинцев и медиков. Играя за терранов, чувствуешь облегчение, когда наблюдаешь за наступающей армией противника, которая значительно замедлена и которою «косят» твои уколотые стимпаками пехотинцы. К тому же, поскольку Marauder’ы доступны для постройки в здании Barracks совместно с Tech Lab, эти юниты считаются грозными начальными юнитами поддержки, способными устранить юнитов более слабой начальной армии противника.

Подробнее…


Фев 2008

Интересное с форумов Starcraft 2. Часть первая

Кевин Ю (Karune) и Дастин Броудер (Cavez) на этой неделе активно участвовали в обсуждениях Starcraft 2 на его официальном форуме. Отмечу некоторые интересные высказывания ниже:

1. Cavez объяснил как работает Warp-In у протоссов.

-Вы строите Gateway.

-Приобретаете улучшение Warp-In в Cybernetics Core.
-Выбираете Гейтвеи и преобразуете их в Варпгейты. Это очень быстро.
-Вы выбираете Варпгейты и преобразуете их обратно в Гейтвеи (также быстро) когда пожелаете. В основном вы будете делать это, если захотите меньше заниматься макро и больше полагаться на производства с помощью привычных очередей строительства. Опытные игроки, однажды сделав Варпгейты, уже никогда снова не делают из них Гейтвеи.

Теперь, когда у вас есть Варпгейты

- Выберите Варпгейт.
- Укажите юнит для строительства.
- Укажите в любое место в пределах псионной матрицы.
- Юнит начнет проявлятся там, где вы указали.
- Варп-ин проходит весьма быстро.
- Юнит уязвим в процессе проявления и может быть убит до завершения этого процесса.
- Должно пройти время, равное времени строительства созданного юнита, прежде чем Варпгейт можно будет повторить процесс.

Вот так это всё работает сейчас. Варп-ин очень эффективно использовть с Immortal‘ами и Dark Templar’ами, однако, я видел, что его, бывает, используют и со всеми остальными юнитами.

Подробнее…


Фев 2008

Q&A часть 27

Двадцать седьмая часть Вопросов и Ответов, в которой активно участвует Дастин Броудер (Dustin Browder), отвечая на важные вопросы, касающиеся геймплея Starcraft 2. Karune рассказывает о своем опыте игре протоссами против терранов, и о второй способности Nullifier’а.

Беседа с разработчиками:

На этой неделе я общался с ведущим дизайнером Starcraft 2, Дастином Броудером, для того, чтобы ответить на ещё немного вопросов, касающихся геймплея. Я предоставил Дастину несколько очень специфичных вопросов по геймплею, заданных сайтом teamliquid.net и он был очень рад ответить на вопросы от киберспортивной коммьюнити. Надеюсь, что смогу его выловить для интервью, которое войдет в следующий эпизод BlizzCast’а.

Журнал геймплея:

Кстати, я все еще в поисках подходящего названия для этого раздела, так что, надеюсь, все здесь мне с этим помогут. Также, на этой неделе я собираюсь более тщательно изучить вторую способность Nullifier’а, Null Void, о которой упоминалось в предыдущей части Вопросов и Ответов. Эта способность стоит 50 энергии и воздействует на область. В последней игре против терран, когда мои Zealot’ы были атакованы связкой M&Ms (Marines&Medics), мои Nullifier’ы скастовали Null Void, и медики терран не были не способны использовать лечение добрых 15 секунд. Когда они отступили из зоны поражения, я во второй раз использовал Null Void и большинство маринов полегли от моих зилотов. К тому же, обладая базовой атакой на расстоянии, мои Nullifier’ы смогли сфокусировать огонь на убегающих маринесах.
Как бы там ни было, я проиграл эту игру. Позднее Ghost’ы истощили мою армию с помощью EMP,а Marauder’ы, пришедшие на смену Firebat’ам, быстро расправились со всеми наземными войсками. GG. Возможно в следующий раз.

Подробнее…


Фев 2008

Проект Starlite отменён

Starlite отменён

Как сообщает dsfanfboy, Blizzard потребовала, чтобы разработчики, которые занялись портированием Starcraft на консоль Nindento DS, свернули проект. Примечательно, что это случилось сразу после обновления до версии 0.3, где была введена какая-никакая, но поддержка мультиплеера. После такого Blizzard уже не могли закрывать глаза на такое прямое и наглое нарушение авторских прав. Их юристы связались с разработчиками Starlite, предупредив о возможном применении санкций. Разработчики не стали упорствовать и свернули проект, сделав небольшой комментарий для уже успевших появиться поклонников портированной игры:

«По правовым причинам, мы должны прекратить разработку проекта.»


Фев 2008

Q&A часть 26

В двадцать шестой выпуск «Вопросов и Ответов» вошло значительное количество информации из мира игры, в частности о протоссах. Также Karune рассказывает о новом юните протоссов, Nullifier’е, пришедшим на замену Stasis Orb’у, и опыте использования его в игре.

Беседа с разработчиками:

Для этого выпуска мне удалось пообщаться с нашим главным автором Starcraft 2, Энди Чемберсом (Andy Chambers) и обсудить с ним, что случается с протоссами после их смерти. На форумах было очень много предположений отностилеьно синей вспышки света, которую можно наблюдать в момент смерти Zealot’а. Кроме того, было ли вам интересно узнать, как EMP может влиять на Пси-энергию? Энди проясняет это в вопросах 1 и 3.

Журнал геймплея:

Force Field теперь моя любимая специальная способность! Во время моего недавнего поединка с противником-зергом, я был рано зарашен Zergling’ами. Protoss Nullifiers (ранее известные как Statis Orb) и их способность создавать 15-ти секундное силовое поле спасли меня. Когда зерглинги поднялись на рампу, на классическом Lost Temple, я просто создал силовое поле внутри их группы, разделяя атакующие силы. Мои Zealot’ы легко разобрались с уменьшившимся количеством зерглингов, позволяя провести решающую контратаку. В последующих играх, я обнаружил, что силовое поле довольно полезно во многих сиуациях, т.к. вы можете создавать собственные узкие проходы, разделять наступающие армии, и организовывать препятствия, необходимые для использования премуществ способности Blink ваших Stalker’ов. Кроме того, способность силовое поле может создать препятствие для юнитов ближнего боя, которые приблизились к вашему Colossus’у, а он с легкостью может шагнуть на это силовое поле. Protoss Nullifiers, являясь юнитом 1-го уровня, сейчас одно из ваших самых эффективных защитных средств от раннего раша. В данный момент, способность силвое поле стоит 30 единиц энергии, в то время как максимальное количество энергии у Nulliefier’а составляет 100 единиц. В следущих выпусках мы попробуем найти несколько интересных игр с другой их специальной способностью, Null Void.

Подробнее…


Фев 2008

Комикс о MMO Starcraft

Ещё один забавный комикс от Penny Arcade на тему онлайн-игры во вселенной Starcraft.
20060616.jpg


Фев 2008

NetEase и Starcraft Online

Сайт TradingMarkets.com опубликовал интересную новость. По сообщению журнала Caijing, китайская компания NetEase, крупнейший оператор, предоставляющий услуги онлайн-игр собственной разработки в Китае, намерена лицензировать Starcraft Online. Новость в журнале еосновывается на данных, предоставленных инсайдером.

Исполнительный директор NetEase, Динг Леи (Ding Lei) никак не подтвердил слух и добавил, что они сейчас рассматривают множество игр, и пока ни с кем не было подписано никаких официальных контрактов. В прошлом месяце, на собрании компаний из схожей индустрии, он также упомянул, что NetEase заинтересована в сотрудничестве с мировыми разработчиками и издателями в отношении предоставления услуг онлайн-игр в Китае.

ngmmo-job.pngВ Blizzard вообще не упоминают, над чем конкретно они работают, а тем более не подтверждают, что это онлайн-игра во вселенной Starcraft. Одно известно точно – это определённо MMORPG, поскольку не так давно они начали набирать специалистов в «Team 3″ – команду, занимающейся засекреченной «Next-Gen MMO». Относительно вновь появившихся вакансий, WoW коммьюнити-менеджер Drysc упомянул, что новый проект никак не связан с World of Warcraft.

Сейчас у Blizzard задействованы три команды. Первая работает над Starcraft 2, вторая над WoW: Wrath of The Lich King и, та самая, «Team 3″, занимающаяся неанонсированной игрой.

Так что же это за проект, определённый Blizzard’ом в TOP SECRET? Слухи не совсем беспочвенны и, вполне возможно, что эта разработка является ни чем иным, как MMO во вселенной Starcraft.


31  Янв 2008

Немного изображений с Blizzcon

Нашел в галерее на starcraft.incgamers.com несколько внутриигровых фотографий, сделанных на Blizzcon теми, кому довелось поиграть в демо-версию Starcraft 2. В основном, отобраны снимки различных способностей и апгрейдов. Не всё из заснятого, конечно, уже актуально, но тем не менее, будет довольно интересно взглянуть.

#1
Производство десантных модулей

На фото видно меню здания Shadow Ops, и возможность заказа десантных модулей. Количество пехоты в модулях на тот момент указано равным 6. Напомню, что в официальном видеоролике, демонстрирующем геймплей за терранов их было 8. В прошлом выпуске Q&A было сказано, что это количество равно 12.
Подробнее…


30  Янв 2008

Q&A часть 25

Представляем двадцать пятую часть «Вопросов и Ответов» опубликованная в начале января. Она включает в себя новый раздел Gameplay Blog, в котором будут публиковаться новости, касающиеся билда Starcraft 2 в офисе Blizzard. А в беседе с разработчиками упоминается, что Blizzard решили избавится от довольно сильно бросающейся в глаза мультяшности в Starcraft 2, которая наблюдается сейчас.

Беседа с разработчиками:

На этой неделе у меня была возможность пообщаться с Сэмом Дидье (Sam Didier), нашим арт директором Starcraft 2, по поводу полученных откликов, касающихся прошлой темы месяца о художественном исполнениии Starcraft 2. В течение последующих нескольких недель мы попробуем несколько вещей на последующих скриншотах, включая уменьшение цветовой насыщенности, для увеличение реалистичности юнитов и окружающей среды. Это всего лишь тест, так что мы посмотрим, что из этого выйдет и будем учитывать все замечания, возникающие в ходе него.

Дневник геймплея:

В новом году, я думаю, все будут рады небольшому разделу в «вопросах и ответах», в котором будут представлены новости относительно текущего билда Starcraft 2, представленного непосредственно в офисе Blizzard. На прошедшей неделе я сыграл несколько игр с нашим дизайнером баланса Дэвидом Кимом (David Kim). Даже на ранней стадии разработки Starcraft 2 поражает невероятным выбором тактик. В дополнении к тактикам из оригинального Starcraft’а (к которым я уже давно привык). Одна из наиболее интересных тактик это раш Nomad‘ами. Номады, с их автоматическими турелями (обладающими бронёй зданий), очень удобны как при поддержке, так и при защите от внезапного нападения с быстрым развертыванием, кроме того, они невероятно эффективны при рейдах. Я не имею в виду лёгкое беспокойство, вроде убийства одного-двух рабочих, или что-то подобное. Но поставьте четырёх Номадов рядом с минералами и разверните восемь турелей в мгновение ока – это нанесёт значительный урон даже довольно хорошо защищенной позиции. Каждая турель обладает неплохой скорострельностью, как у пехотинца, а также бронёй, как у зданий. Смогут ли они выдержать натиск осадных танков? Наверняка нет, но автоматические турели не требуют минералов или снабжения (из Supply Depot).

Подробнее…


29  Янв 2008

Биография персонажей: Джим Рейнор

Джим Рейнор

Джим Рейнор был маршалом на службе Конфедерации на планете Мар Сара в тот момент, когда туда вторглись зерги. Несмотря на то, что он храбро сражался с агрессорами и спас множество жизней, он был арестован вооруженными силами Конфедерации под предлогом уничтожения собственности Конфедератов на станции Бэкуотер. После его освобождения революционной группировкой Арктуруса Менгска, Сыны Корхала, Рейнор решил примкнуть к ним.
Подробнее…


27  Янв 2008

Первые впечатления о настольном Starcraft

Настольная игра Starcraft

И снова возвращаемся к настольной игре Starcraft. С момента написания прошлого поста о ней, Blizzard официально запустили игру в продажу, а также создали страничку на сайте starcraft2.com, с которой можно скачать рекламный ролик.

Кроме того, уже нашлись наши соотечественники, которые успели поиграть в неё. Как раз от одного из таких обладателей набора Starcraft: The Board Game, на сайте «Настольные игры», появилась небольшая обзорная статья, в которой он делится первыми впечатлениями об этой игре. По мнению автора, после партии 1х1, игра довольна интересна и динамична, а также качественно исполнена.


23  Янв 2008

Тормоза юнитов в Starcraft

Starcraft практически идеален с точки зрения баланса, и имеет предельно простой игровой процесс на движке, который сделан довольно качественно. Однако же, в процессе игры, всё равно иногда случаются из ряда вон выходящие вещи, которые разработчики никак не могли предусмотреть.

Некто Comm0dore скомпоновал видео из моментов, когда у юнитов и зданий случались затыки. Примечательно, что все игровые ситуации, показанные в ролике не подстроены, а взяты из реальных игр. Вот комментарий самого создателя:

В этом видео можно увидеть, что случается, когда игроки перестараются с микро-контролем. Иногда юниты не могут выполнить простые команды и застревают где-нибудь навсегда. В этом видео не пытались специально создать подобные ситуации, всё взято из серьезных игр.

Новость взята с сайта meetyourmakers.com