Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду




Мар 2008

Репортаж с первого турнира от Starcraft Blog

Результаты турнира:

1 место – [3D]eXistenZ (3D.gOgna) (лицензионный диск Starcraft: Brood War)
2 место – fuSionTeam (книга Джефа Грабба – «Крестовый поход Либерти»)
3 место – forpastimegrib

Сетка турнира

Репортаж от [ReG]ReaperX:

Итак я начинаю свой репортаж прямо с места событий, то есть игры ещё идут, а ворд уже открыт и что-то пишется. Для начала расскажу о месте событий. Это он-лайн турнир по Starcraft: Brood War, новое начинание, которое возможно даст геймерам новое поле для битв и получения положительных эмоций. Он-лайн турнир от Starcraft Blog проходит уже во второй раз, предыдущий тестовый собрал небольшую аудиторию и был без призов. Первый же настоящий турнир собрал народу поболе, и имеет призы за первые 2 места. За первое место лицензионный старкрафт, за второе – книга о нём же (т.е. о мире старкрафта, а не о лицензии). Очень большое количество народу получилось из-за небольшого пиара, терзает вопрос, а что же будет если пиар будет большим? Много народу в моём понимании это 60 человек, в группе в которой в основном пиарили турнир 6601 участник, страшно представить если на него придёт хотя бы 10%. Придётся делать долгие отборочные и плэй-офф, ммм, классная идея, можно будет организовать свою лигу по старкрафту. Народ гоу гоу гоу на он-лайн чемпионат.
Подробнее…


28  Фев 2008

BlizzCast эпизод 2

BlizzCast

Сегодня стал доступен для скачивания долгожданный второй эпизод аудио подкаста компании Blizzard. Этот выпуск по продолжительности в два раза превышает первый.
Подробнее…


27  Фев 2008

Q&A часть 31

Сегодня был опубликован ещё один выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. В нём рассказывается о новом юните терранов под названием Jackal, который производится в Factory и многое другое.

Журнал геймплея:
На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что появилась возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя – Jackal, и это быстрый юнит, похожий на Vulture, но вместо этого снаряжен рейлганом, который способен повреждать юнитов, стоящих в линию.

Мой противник построил обычную связку Marines и Medics (M&M), в то время как я оставил бункер в узком проходе на свою базу и развился сразу же до Factory с пристройкой Reactor, что позволило мне строить двух Jackal’ов из одного Factory.

После того, как он построил группу из шести Jackal’ов, он вышел на поле боя, разделив их на две группы, содержащих по 3 юнита каждая. Karune атаковал M&M противника первой группой делая так, чтобы маринесы выстроились в линию, как они обычно делают при стрельбе. Быстро он подвёл вторую группу Jackal’ов сбоку от Маринов и линия атаки сделала всё остальное, убивая сразу 2-3 юнита за раз, при указании одной цели. Использовав небольшой микроменеджмент Karune смог уничтожить весь отряд противника численностью около 15-ти юнитов, потеряв только двух Jackal’ов. Эта битва дала ему серьёзное преимущество в войсках, которое привело его к относительно быстрой победе.

1. Как маринесы будут загружаться в десантный модуль? Это осуществляется через Barracks, или через какое-либо неанонсированное пока здание, а может, будет корабль, похожий на Dropship, который вы покажете позже? (sc2armory.com)
Подробнее…


21  Фев 2008

Ultralisk и графический интерфейс зергов

WOW Insider подготовил отчёт о выступлении Роба Пардо на Game Developers Conference 08, которая проходит сейчас в Сан-Франциско. На этой конференции вице-президет Blizzard по игровому дизайну выступал с докладом о дизайне сетевых игр своей компании.

pardo-gdc.jpg

Подробнее…


21  Фев 2008

Турнир по Starcraft: Brood War

Официально объявляю о том, что 2 марта 2008 года состоится онлайн-турнир по Starcraft: Brood War с ценными призами, организованный нашим блогом.

Победитель турнира получит лицензионный диск Starcraft: Broodwar, с русской документацией, а занявший второе место – книгу Джеффа Граба, переведённую на русский язык «Крестовый поход Либерти».

Джеф Грабб - Крестовый поход Либерти  Starcraft: Brood War=

Участвуйте и побеждайте!

Подробности на страничке турниры StarCraft.


19  Фев 2008

Юзербары Starcraft

Представляю подборку юзербаров на тему Starcraft. Они отлично подходят для использования на форумах, блогах и других подобных места вашего пребывания в сети. :)
HTML-код вставляется, к примеру, в подпись на форуме и у вас появляется такая вот симпатичная картинка. Если не сработает, то это значит, что этот форум не поддерживают HTML-код в подписях.


HTML-код для использования:
<a href="http://scblog.ru/"><img src="http://img.userbarz.com/103/20547.gif" border="0" /></a>

Подробнее…


18  Фев 2008

Q&A часть 30

Тридцатый выпуск вопросов и ответов снова посвящен вопросам от создателей карт.

Беседа с разработчками:

Brett Woods снова с нами, чтобы дать нашему комьюнити ответы на вопросы по созданию карт. Мы не сомневаемся, что Starcraft 2 будет иметь невероятный потенциал в области создания UMS (User Map Settings) карт, где мы надеемся оказать значительную поддержку комьюнити, снабдив её всеми необходимыми инструментами для создания потрясающих игровых дополнений к StarCraft 2.

1. Будет ли возможно сделать так, чтобы мап-мэйкеры смогли создавать карты, на которых люди смогут останавливать заклинания/снаряды?
Это будет возможно через отдельную настройку параметров и/или триггеров.

Подробнее…


18  Фев 2008

Форумы Starcraft 2, новости. Часть вторая

Ещё некоторые высказывания Кевина Ю и Дастина Броудера на официальном форуме Starcraft 2. Посты о передачи ресурсов союзникам, о зергах, о способностях High Templar’ов и о системе новой повреждений в Starcraft 2.

1. Cavez отвечает в топике о возможности передачи ресурсов союзникам.

Данная возможность присутствует в игре, но с ней всё очень сложно. Пока что не работали особо тщательно над балансом обмена ресурсами, но у нас была возможность заняться ей немного перед Blizzcon’ом и мы обнаружили несколько довольно неприятных вещей.

К примеру, для некоторых рас (на тот момент – для Протоссов) было легко сфокусироваться на производстве юнитов, требующих только минералы, снабжая газом другого игрока (тогда это был Терран), таким образом они могли быстрее развиться до более высокого технологического уровня и получить доступ к довольно сильным юнитам, которым требуется много газа (например, Banshee), до того, как другая команда могла по настоящему подготовиться к этому.

Мы оставили эту возможность до тех пор, пока не сможем достаточно полно протестировать ёё и посмотрим, возможно ли будет найти какие-либо решения для того, чтобы оставить её в игре. Однако же, если мы не сможем её исправить – мы избавимся от её.

Подробнее…


15  Фев 2008

Q&A часть 29

Очередной выпуск из серии «Вопросы и ответы». Karune не включил в него секцию «Беседа с разработчками», но зато есть довольно интересный журнал геймплея.

Журнал геймплея:

На этой неделе у меня был тяжелый путь изучения последних изменений SC II, о которых разработчики просто забыли меня предупредить. Играя за протоссов, я начал стандартный билд ордер с двумя Gateway‘ами и обнаружил одинокого SCV, строящего бункер неподалёку от моей базы. Я посчитал, что это будет стандартный бункер-раш. Построил двух Zealot‘ов и затем атаковал бункер.

Так как это была маленькая, рассчитанная на 2-ух игроков карта, мой противник достаточно быстро привел одного Marine‘а и Medic’а, не забыв про SCV, который чинил бункер. В то время как SCV занялся ремонтом, я погнался за ним, а остальными зилотами напал на бункер. Скоро показался еще один SCV и стал чинить бункер, в то время как Marauder замедлял моих Zealot’ов. К моему удивлению, Medic лечил SCV даже находясь в бункере! На этот раз я потерял двух зилотов и приобрел четырёх. В то же самое время у моего оппонента в наличии были уже Marauder, Marine, Medic и два SCV, охраняющие бункер. Этих SCV было невозможно убить, пока они бегали вокруг бункера и лечились, в то время как моих Zealot’ов замедляли и обстреливали. Нет необходимости говорить, что отныне бункер-раш не является стандартным. С новой способностью терран Salvage, которая позволяет вернуть 100% процентов стоимости от продажи здания, эта тактика приобретает более разрушительный эффект. В довершение к всему этому, добавление Ghost‘а в бункер с возможностью снайперской стрельбы оттуда и увеличивая общкю дальнобойность, делает его отличным строением атакующего воздействия до того, как вы разовьётесь до Siege Tank’ов‘и. Спасибо что дали мне обо всем этом узнать, ребята. :Р GG

Подробнее…


12  Фев 2008

StarCraft 2 на Video Games Live

vglconductorsized.jpg

Двухминутное видео с игровыми моментами Starcraft 2 с концерта Video Games Live 08 в Монтреале. VGL – это серия концертов от ведущих оркестров и хоров, исполняющих вживую лучшую музыку из видеоигр. Действие дополняется различными световыми эффектами и синхронизованным видео.

 


11  Фев 2008

Worldwide Invitational 2008

worldwide-invitational08.jpg

Blizzard Entertainment анонсировала конвент Worldwide Invitational 2008, который будет проходить с 28 по 29 июня в Париже, Франция. Это мероприятие является уже четвертым по счёту в своей серии. Напоминаю, что на последнем WWI, прошедшем в Сеуле, Корея, был анонсирован Starcraft 2.

В программе мероприятия указаны:

  • Дискуссии с разработчками Blizzard
  • Получение автографов артистов и разработчиков
  • Возможность сыграть в Starcraft 2 и World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
  • Различные товары, основанные на вселенных игр компании Blizzard Entertainment.
  • Слепой аукцион
  • Музыкальные представления
  • Другие захватывающие мероприятия, которые будут объявлены позднее

Билеты появятся в продаже на следующей недели по цене 70€. Об остальных мероприятия в рамках WWI08 будет сообщено на официальной страничке ближе к моменту проведения. Для тех, кто не сможет побывать на мероприятии, Blizzard обещает собственное освящение этого события.

Известно, что в рамках этого Worldwide Invitational будет проходить соревнования с участием известных прогеймеров. И, если зерги в Starcraft 2 до этого времени не появятся, то, вполне возможно, что именно там они и будут представлены.


10  Фев 2008

Q&A часть 28

Karune предоставил двадцать восьмую часть Q&A от команды разработчиков Starcraft 2. Представлен новый юнит терранов – Marauder, информация о протоссах, а также по способностям, не требующим энергии.

Беседа с разработчиками:

Это была неделя, насыщенная делами, и я получил возможность пообщаться с несколькими разработчиками. Кроме того, я рад сообщить, что мы завершили запись второго эпизода BlizzCast. Также, мы добавили небольшую секцию Q&А в это шоу, чтобы вы имели возможность получать ответы на вопросы непосредственно от разработчиков.

Блог геймплея:

Подведу итоги игры, сыгранной мной в 27-ом выпуске, где я упомянул, что Marauder, стал весомой причиной моего поражения. Этот новый юнит терранов визуально очень похож на Firebat’а, но, отличается тем, что снаряжён мощными двойными контузионными гранатами (они также могут быть усилены стимпаками), которые снижают скорость перемещения биологических юнитов, а также дают дополнительные бонусные повреждения бронированным юнитам. Эти юниты со своей возможностью замедлять восстановление Zealot’ов, а также снижать скорость перемещения быстрых юнитов зергов, превосходны в качестве поддержки группы пехотинцев и медиков. Играя за терранов, чувствуешь облегчение, когда наблюдаешь за наступающей армией противника, которая значительно замедлена и которою «косят» твои уколотые стимпаками пехотинцы. К тому же, поскольку Marauder’ы доступны для постройки в здании Barracks совместно с Tech Lab, эти юниты считаются грозными начальными юнитами поддержки, способными устранить юнитов более слабой начальной армии противника.

Подробнее…


Фев 2008

Интересное с форумов Starcraft 2. Часть первая

Кевин Ю (Karune) и Дастин Броудер (Cavez) на этой неделе активно участвовали в обсуждениях Starcraft 2 на его официальном форуме. Отмечу некоторые интересные высказывания ниже:

1. Cavez объяснил как работает Warp-In у протоссов.

-Вы строите Gateway.

-Приобретаете улучшение Warp-In в Cybernetics Core.
-Выбираете Гейтвеи и преобразуете их в Варпгейты. Это очень быстро.
-Вы выбираете Варпгейты и преобразуете их обратно в Гейтвеи (также быстро) когда пожелаете. В основном вы будете делать это, если захотите меньше заниматься макро и больше полагаться на производства с помощью привычных очередей строительства. Опытные игроки, однажды сделав Варпгейты, уже никогда снова не делают из них Гейтвеи.

Теперь, когда у вас есть Варпгейты

- Выберите Варпгейт.
- Укажите юнит для строительства.
- Укажите в любое место в пределах псионной матрицы.
- Юнит начнет проявлятся там, где вы указали.
- Варп-ин проходит весьма быстро.
- Юнит уязвим в процессе проявления и может быть убит до завершения этого процесса.
- Должно пройти время, равное времени строительства созданного юнита, прежде чем Варпгейт можно будет повторить процесс.

Вот так это всё работает сейчас. Варп-ин очень эффективно использовть с Immortal‘ами и Dark Templar’ами, однако, я видел, что его, бывает, используют и со всеми остальными юнитами.

Подробнее…


Фев 2008

Q&A часть 27

Двадцать седьмая часть Вопросов и Ответов, в которой активно участвует Дастин Броудер (Dustin Browder), отвечая на важные вопросы, касающиеся геймплея Starcraft 2. Karune рассказывает о своем опыте игре протоссами против терранов, и о второй способности Nullifier’а.

Беседа с разработчиками:

На этой неделе я общался с ведущим дизайнером Starcraft 2, Дастином Броудером, для того, чтобы ответить на ещё немного вопросов, касающихся геймплея. Я предоставил Дастину несколько очень специфичных вопросов по геймплею, заданных сайтом teamliquid.net и он был очень рад ответить на вопросы от киберспортивной коммьюнити. Надеюсь, что смогу его выловить для интервью, которое войдет в следующий эпизод BlizzCast’а.

Журнал геймплея:

Кстати, я все еще в поисках подходящего названия для этого раздела, так что, надеюсь, все здесь мне с этим помогут. Также, на этой неделе я собираюсь более тщательно изучить вторую способность Nullifier’а, Null Void, о которой упоминалось в предыдущей части Вопросов и Ответов. Эта способность стоит 50 энергии и воздействует на область. В последней игре против терран, когда мои Zealot’ы были атакованы связкой M&Ms (Marines&Medics), мои Nullifier’ы скастовали Null Void, и медики терран не были не способны использовать лечение добрых 15 секунд. Когда они отступили из зоны поражения, я во второй раз использовал Null Void и большинство маринов полегли от моих зилотов. К тому же, обладая базовой атакой на расстоянии, мои Nullifier’ы смогли сфокусировать огонь на убегающих маринесах.
Как бы там ни было, я проиграл эту игру. Позднее Ghost’ы истощили мою армию с помощью EMP,а Marauder’ы, пришедшие на смену Firebat’ам, быстро расправились со всеми наземными войсками. GG. Возможно в следующий раз.

Подробнее…


Фев 2008

Проект Starlite отменён

Starlite отменён

Как сообщает dsfanfboy, Blizzard потребовала, чтобы разработчики, которые занялись портированием Starcraft на консоль Nindento DS, свернули проект. Примечательно, что это случилось сразу после обновления до версии 0.3, где была введена какая-никакая, но поддержка мультиплеера. После такого Blizzard уже не могли закрывать глаза на такое прямое и наглое нарушение авторских прав. Их юристы связались с разработчиками Starlite, предупредив о возможном применении санкций. Разработчики не стали упорствовать и свернули проект, сделав небольшой комментарий для уже успевших появиться поклонников портированной игры:

«По правовым причинам, мы должны прекратить разработку проекта.»