20
Янв
2008

Перед вами перевод интервью с актрисой Глиннис Токен (Glynnis Talken), которое у неё взял представитель сайта Blizzplanet. Именно она озвучивала Сару Керриган в оригинальном Starcraft. Поклонники игры надеяться, что те актеры, которые озвучивали Сару Керриган, Джима Рейнора и Зератула в Starcraft, вновь будут наняты Blizzard Entertainment для участия в создании Starcraft 2.
Ранее на блоге уже был опубликован перевод интервью с Робертом Клотворси (Robert Clothworthy), актером, который озвучивал Джима Рейнора. Теперь пришла очередь Глиннис, сыгравшую роль возлюбленной Рейнора. Она делится своими мыслями в отношении Starcraft II, а также упоминает о желании взять роль Сары Керриган в новой игре.
Подробнее…
18
Янв
2008
Двадцать четвертый выпуск Вопросов и Ответов с разработчиками, предоставленный Кевином Ю на официальном форуме Starcraft. Dustin Browder рассказал о ситуации с Thor’ом, а также раскрыта тайна полётов Overlord’а . :)
Беседа с разработчиками:
Thor был юнитом, который немного не вписывался в игру со своей ролью, но ему всё ещё может найтись там место. После того, как разработчики попробовали проделать над Тором некоторые манипуляции, включая представление его как супер юнита, они, затем, решили использовать его как замену юниту Cobra, для противодействия тяжелым и воздушным юнитам.. В дополнение к этому они ввели новый принцип, согласно которому его нужно будет «убить» дважды, первый раз – чтобы обездвижить его, из-за его большого размера, а второй раз – чтобы уничтожить окончательно. Не в состоянии двигаться, Тор по прежнему способен атаковать противника. Кроме того, SCV может полностью отремонтировать его, снова возвращая ему подвижность.
Будет ли возможность для фан-сайтов извлекать информацию из закачанных пользователями сохранённых повторов, такую как имена игроков, расы, карта и т.д.? (www.vilegaming.com)
Подробнее…
18
Янв
2008
Описание строения, являющегося смелым нововведением в Starcraft 2, эдакой системой дальнего обнаружения. Интересность его, с тактической точки зрения, довольно сложно переоценить, т.к. теперь терраны смогут намного эффективнее контролировать поле боя.

Подробнее…
17
Янв
2008
В предверии новых событий не мешает вспомнить, а кому-то и узнать, как всё развивалось изначально. Краткий обзор событий, имевших место быть в оригинальном Starcraft изложен ниже. Устраиваемся поудобнее и читаем.
Первый контакт
Когда терраны впервые отправились к дальнему краю галактики, неисправность в навигационной системе сбила их автоматизированные корабли колонистов с заданого курса. Отклонившись от первоначальной цели, корабли совершили аварийную посадку на трёх планетах, разбросанных по сектору Копрулу.
В течении нескольких десятилетий терраны основали колонии, распространились по другим планетам и начали враждовать между собой. В последущее десятилетие после окончания Войны Гильдий, Кофедерация Терранов закрепило за собой неоспоримое право на владение колониальным пространством.
Впервые на колониях терранов узнали, что они не одни во вселенной в тот момент, когда мерцающий военный флот протоссов возник около Кофедеративной планеты Чау Сара. Передовые корабли пришельцев испепелили поверхность планеты без какого-либо предупреждения.
 
Потрясенные неспровоцированной атакой, Конфедерация послала флот под предводительством полковника Эдмунда Дюка на защиту ближайшей колонии на Мар Сара. Неожиданно протоссы отступили, и полковник Дюк обьявил это отступление победой Конфедератов.
Подробнее…
16
Янв
2008
Нашел на просторах ЖЖ человека, который создал ещё одну отличную интерпретацию знаменитой песни к Starcraft. Внимание: просмотр гарантирует появление улыбки! :)
15
Янв
2008
Перевод двадцать третьего выпуска вопросов и ответов. В этом выпуске Dustin Browder говорит о том, что многому в игре ещё предстоит измениться.
Беседа с разработчиками:
После моей беседы с Дастином на прошлой неделе он попросил, чтобы я уведомил коммьюнити о том, что несколько новых юнитов было создано и протестировано для всех трёх фракций. То, что вы уже видели у протоссов и терранов совсём не является окончательным и, в дальнейшем, будет представлено ещё больше новых юнитов, а также заменены некоторые из уже присутствующих в игре.
Будет ли кампания содержать так же много видеовставок, как и в оригинальный Starcraft? (www.starcraft2.hu)
Подробнее…
14
Янв
2008
Представляем перевод описание первого строения терранов – Command Center. Это строение также получило несколько полезных нововведений, которые, наверняка, будут активно использоваться в игре.

Производит: SCV
Подробнее…
14
Янв
2008

Как сообщает сайт ds fanboy, двое разработчиков из Франции занялись портированием Starcraft на игровую консоль Nintendo DS. Разработка получила название Starlite и за три недели они выпустили первую ограниченную демо-версию. Ещё через неделю она выросла с версии 0.01 до 0.02. Пока в игре можно выбирать и отдавать приказы юнитам, строить базовые строения и производить некоторых юнитов.
Подробнее…
14
Янв
2008
Двадцать второй пост в рубрике Q&A – это очередной специальный выпуск, посвященный ответам на вопросы картостроителей.
Беседа с разработчиками:
Один из самых популярных вопросов, когда дело доходит до создания UMS (User Map Settings) режимов игры является: будет ли DotA в Starcraft II? Для тех, кто не знает, DotA (Defence of the Ancients) – это популярная UMS игра созданная для Wracraft III. Starcraft сравним с Warcraft III, но не так сильно сфокусирован на героях, и герои или юниты в игре не обладают возможностью получения опыта, поэтому очень сложно представить как DotA может быть создана для Starcraft 2. Однако, после общения с разработчиками, мы выяснили, что способность получения опыта героями и юнитами уже встроена в Map Editor, тем не менее, маловероятно, что она появится в кампании или в обычной многопользовательской игре. Дополнительно, юнитам можно будет переключать наличие инвентаря, что также является характеристикой, необходимой для таких карт как DotA. Имея пару этих дополнений, мы уверены, что создатели модов нашей коммьюнити смогут справится со всем остальным, создавая фантастические UMS-карты.
Появится ли в итоге способность смешивать типы местности вместо того, чтобы жёстко привязываться только к джунглям, сумеркам и т.д.?
Подробнее…
13
Янв
2008
По информации сайта Blizzplanet, известная компания-издатель TOKYOPOP выпустит манга-адаптацию игр компании Blizzard, Warcraft и Starcraft.
Выпуск манги по мотивам Starcraft назначен на август 2008 года. Никакой другой информации, кроме даты релиза предоставлено не было, однако детали обещали раскрыть в пресс-релизе, который будет подготовлен в ближайшие месяцы. Над этим проектом работает писатель Кейт Де Кандидо, автор книги Starcraft Ghost: Nova.
Видимо это тонкий PR ход Blizzard, направленный на привлечение интереса к игре любителей японских комиксов. :)
13
Янв
2008
Ещё немного важной информации, которую мы упустили на страницах нашего блога в прошлом – анализ топика Battle.net на официальных форумах игры в рамках ежемесячных обсуждений. Темой октябрьского выпуска был онлайн сервис компании Blizzard, Battle.net.
Спиоск вопросов, которые были заданы фанатам:
- Что вам нравилось в оригинальном Battle.net?
- Как Battle.net повлиял на ваш опыт многопользовательских игр?
- Какие возможности вы хотели бы видеть на Battle.net в Starcraft 2?
Подробнее…
13
Янв
2008
Представляем вам перевод интервью, взятого у Кевина Ю (Kevin Yu, он же Karune) Кейтом Шлейхером (Keith Schleicher), в котором Кевин поведал кое-что о долгожданном StarCraft II.
Интервью:
Keith Schleicher: Какую должность Вы занимаете?
Kevin Yu: Я – менеджер RTS-коммьюнити. :) Я работаю с коммьюнити игр WarCraft III, StarCraft и StarCraft II.
Keith Schleicher: Прошло много времени с тех пор, когда вышел оригинальный StarCraft. Я уверен, что множество людей задаётся вопросом «Почему так долго?». И почему продолжение создаётся после такого длительного перерыва?
Kevin Yu: Возвращение во вселенную StarCraft после WarCraft III всегда было нашей целью, однако из-за масштабности проекта World of Warcraft мы вынуждены были на время выделить часть нашей команды под этот проект, что немного задержало выпуск StarCraft II. Тем не менее, мы упорно трудились над ним в течении трёх лет, и это действительно тот качественный период разработки, которого заслуживает это продолжение.
Подробнее…
11
Янв
2008
Двадцать первый выпуск ответов на вопросы с форумов Battle.net, который представил Karune. Вопросы, в основном, по механике игры, интерфейсу и т.п.
Беседа с разработчиками:
Так как Terran Ghost получил споcобность EMP, Terran Nomad‘у была дана способность создавать защитные сооружения в дополнение к уже имеющейся у него способности Defensive Matrix. Одно из этих защитных сооружений – это автоматическая турель, которая атакует наземные юниты. Мы надеемся, что новые способности Номада внесут некоторые новшеста, в дополнение к его роли детектора.
Планируете ли вы введение в Starcraft 2 возможности автокаста у юнитов в таком же виде, в каком он присутствует в Warcraft III?
Подробнее…
10
Янв
2008

Blizzard выпускает первый эпизод BlizzCast’а!
Подробнее…
9
Янв
2008
Очередное обновление официального сайта игры и в этот раз оно связано с добавлением описания юнита. Перед вами обновлённая модель осадного танка терранов, ещё более мощная и универсальная.
Производится в: Factory
Оружие: Сдвоенные 90мм пушки (штурмовой режим) / 120мм ударная пушка (осадный режим)
Роль: Бронированная поддержка и мобильная артиллерия

Подробнее…
|