В двадцать шестой выпуск «Вопросов и Ответов» вошло значительное количество информации из мира игры, в частности о протоссах. Также Karune рассказывает о новом юните протоссов, Nullifier’е, пришедшим на замену Stasis Orb’у, и опыте использования его в игре.
Беседа с разработчиками:
Для этого выпуска мне удалось пообщаться с нашим главным автором Starcraft 2, Энди Чемберсом (Andy Chambers) и обсудить с ним, что случается с протоссами после их смерти. На форумах было очень много предположений отностилеьно синей вспышки света, которую можно наблюдать в момент смерти Zealot’а. Кроме того, было ли вам интересно узнать, как EMP может влиять на Пси-энергию? Энди проясняет это в вопросах 1 и 3.
Журнал геймплея:
Force Field теперь моя любимая специальная способность! Во время моего недавнего поединка с противником-зергом, я был рано зарашен Zergling’ами. Protoss Nullifiers (ранее известные как Statis Orb) и их способность создавать 15-ти секундное силовое поле спасли меня. Когда зерглинги поднялись на рампу, на классическом Lost Temple, я просто создал силовое поле внутри их группы, разделяя атакующие силы. Мои Zealot’ы легко разобрались с уменьшившимся количеством зерглингов, позволяя провести решающую контратаку. В последующих играх, я обнаружил, что силовое поле довольно полезно во многих сиуациях, т.к. вы можете создавать собственные узкие проходы, разделять наступающие армии, и организовывать препятствия, необходимые для использования премуществ способности Blink ваших Stalker’ов. Кроме того, способность силовое поле может создать препятствие для юнитов ближнего боя, которые приблизились к вашему Colossus’у, а он с легкостью может шагнуть на это силовое поле. Protoss Nullifiers, являясь юнитом 1-го уровня, сейчас одно из ваших самых эффективных защитных средств от раннего раша. В данный момент, способность силвое поле стоит 30 единиц энергии, в то время как максимальное количество энергии у Nulliefier’а составляет 100 единиц. В следущих выпусках мы попробуем найти несколько интересных игр с другой их специальной способностью, Null Void.
Сайт TradingMarkets.com опубликовал интересную новость. По сообщению журнала Caijing, китайская компания NetEase, крупнейший оператор, предоставляющий услуги онлайн-игр собственной разработки в Китае, намерена лицензировать Starcraft Online. Новость в журнале еосновывается на данных, предоставленных инсайдером.
Исполнительный директор NetEase, Динг Леи (Ding Lei) никак не подтвердил слух и добавил, что они сейчас рассматривают множество игр, и пока ни с кем не было подписано никаких официальных контрактов. В прошлом месяце, на собрании компаний из схожей индустрии, он также упомянул, что NetEase заинтересована в сотрудничестве с мировыми разработчиками и издателями в отношении предоставления услуг онлайн-игр в Китае.
В Blizzard вообще не упоминают, над чем конкретно они работают, а тем более не подтверждают, что это онлайн-игра во вселенной Starcraft. Одно известно точно – это определённо MMORPG, поскольку не так давно они начали набирать специалистов в «Team 3″ – команду, занимающейся засекреченной «Next-Gen MMO». Относительно вновь появившихся вакансий, WoW коммьюнити-менеджер Drysc упомянул, что новый проект никак не связан с World of Warcraft.
Сейчас у Blizzard задействованы три команды. Первая работает над Starcraft 2, вторая над WoW: Wrath of The Lich King и, та самая, «Team 3″, занимающаяся неанонсированной игрой.
Так что же это за проект, определённый Blizzard’ом в TOP SECRET? Слухи не совсем беспочвенны и, вполне возможно, что эта разработка является ни чем иным, как MMO во вселенной Starcraft.
Нашел в галерее на starcraft.incgamers.com несколько внутриигровых фотографий, сделанных на Blizzcon теми, кому довелось поиграть в демо-версию Starcraft 2. В основном, отобраны снимки различных способностей и апгрейдов. Не всё из заснятого, конечно, уже актуально, но тем не менее, будет довольно интересно взглянуть.
#1
На фото видно меню здания Shadow Ops, и возможность заказа десантных модулей. Количество пехоты в модулях на тот момент указано равным 6. Напомню, что в официальном видеоролике, демонстрирующем геймплей за терранов их было 8. В прошлом выпуске Q&A было сказано, что это количество равно 12. Подробнее…
Представляем двадцать пятую часть «Вопросов и Ответов» опубликованная в начале января. Она включает в себя новый раздел Gameplay Blog, в котором будут публиковаться новости, касающиеся билда Starcraft 2 в офисе Blizzard. А в беседе с разработчиками упоминается, что Blizzard решили избавится от довольно сильно бросающейся в глаза мультяшности в Starcraft 2, которая наблюдается сейчас.
Беседа с разработчиками:
На этой неделе у меня была возможность пообщаться с Сэмом Дидье (Sam Didier), нашим арт директором Starcraft 2, по поводу полученных откликов, касающихся прошлой темы месяца о художественном исполнениии Starcraft 2. В течение последующих нескольких недель мы попробуем несколько вещей на последующих скриншотах, включая уменьшение цветовой насыщенности, для увеличение реалистичности юнитов и окружающей среды. Это всего лишь тест, так что мы посмотрим, что из этого выйдет и будем учитывать все замечания, возникающие в ходе него.
Дневник геймплея:
В новом году, я думаю, все будут рады небольшому разделу в «вопросах и ответах», в котором будут представлены новости относительно текущего билда Starcraft 2, представленного непосредственно в офисе Blizzard. На прошедшей неделе я сыграл несколько игр с нашим дизайнером баланса Дэвидом Кимом (David Kim). Даже на ранней стадии разработки Starcraft 2 поражает невероятным выбором тактик. В дополнении к тактикам из оригинального Starcraft’а (к которым я уже давно привык). Одна из наиболее интересных тактик это раш Nomad‘ами. Номады, с их автоматическими турелями (обладающими бронёй зданий), очень удобны как при поддержке, так и при защите от внезапного нападения с быстрым развертыванием, кроме того, они невероятно эффективны при рейдах. Я не имею в виду лёгкое беспокойство, вроде убийства одного-двух рабочих, или что-то подобное. Но поставьте четырёх Номадов рядом с минералами и разверните восемь турелей в мгновение ока – это нанесёт значительный урон даже довольно хорошо защищенной позиции. Каждая турель обладает неплохой скорострельностью, как у пехотинца, а также бронёй, как у зданий. Смогут ли они выдержать натиск осадных танков? Наверняка нет, но автоматические турели не требуют минералов или снабжения (из Supply Depot).
Джим Рейнор был маршалом на службе Конфедерации на планете Мар Сара в тот момент, когда туда вторглись зерги. Несмотря на то, что он храбро сражался с агрессорами и спас множество жизней, он был арестован вооруженными силами Конфедерации под предлогом уничтожения собственности Конфедератов на станции Бэкуотер. После его освобождения революционной группировкой Арктуруса Менгска, Сыны Корхала, Рейнор решил примкнуть к ним. Подробнее…
И снова возвращаемся к настольной игре Starcraft. С момента написания прошлого поста о ней, Blizzard официально запустили игру в продажу, а также создали страничку на сайте starcraft2.com, с которой можно скачать рекламный ролик.
Кроме того, уже нашлись наши соотечественники, которые успели поиграть в неё. Как раз от одного из таких обладателей набора Starcraft: The Board Game, на сайте «Настольные игры», появилась небольшая обзорная статья, в которой он делится первыми впечатлениями об этой игре. По мнению автора, после партии 1х1, игра довольна интересна и динамична, а также качественно исполнена.
Starcraft практически идеален с точки зрения баланса, и имеет предельно простой игровой процесс на движке, который сделан довольно качественно. Однако же, в процессе игры, всё равно иногда случаются из ряда вон выходящие вещи, которые разработчики никак не могли предусмотреть.
Некто Comm0dore скомпоновал видео из моментов, когда у юнитов и зданий случались затыки. Примечательно, что все игровые ситуации, показанные в ролике не подстроены, а взяты из реальных игр. Вот комментарий самого создателя:
В этом видео можно увидеть, что случается, когда игроки перестараются с микро-контролем. Иногда юниты не могут выполнить простые команды и застревают где-нибудь навсегда. В этом видео не пытались специально создать подобные ситуации, всё взято из серьезных игр.
Перед вами перевод интервью с актрисой Глиннис Токен (Glynnis Talken), которое у неё взял представитель сайта Blizzplanet. Именно она озвучивала Сару Керриган в оригинальном Starcraft. Поклонники игры надеяться, что те актеры, которые озвучивали Сару Керриган, Джима Рейнора и Зератула в Starcraft, вновь будут наняты Blizzard Entertainment для участия в создании Starcraft 2.
Ранее на блоге уже был опубликован перевод интервью с Робертом Клотворси (Robert Clothworthy), актером, который озвучивал Джима Рейнора. Теперь пришла очередь Глиннис, сыгравшую роль возлюбленной Рейнора. Она делится своими мыслями в отношении Starcraft II, а также упоминает о желании взять роль Сары Керриган в новой игре. Подробнее…
Двадцать четвертый выпуск Вопросов и Ответов с разработчиками, предоставленный Кевином Ю на официальном форуме Starcraft. Dustin Browder рассказал о ситуации с Thor’ом, а также раскрыта тайна полётов Overlord’а . :)
Беседа с разработчиками: Thor был юнитом, который немного не вписывался в игру со своей ролью, но ему всё ещё может найтись там место. После того, как разработчики попробовали проделать над Тором некоторые манипуляции, включая представление его как супер юнита, они, затем, решили использовать его как замену юниту Cobra, для противодействия тяжелым и воздушным юнитам.. В дополнение к этому они ввели новый принцип, согласно которому его нужно будет «убить» дважды, первый раз – чтобы обездвижить его, из-за его большого размера, а второй раз – чтобы уничтожить окончательно. Не в состоянии двигаться, Тор по прежнему способен атаковать противника. Кроме того, SCV может полностью отремонтировать его, снова возвращая ему подвижность.
Будет ли возможность для фан-сайтов извлекать информацию из закачанных пользователями сохранённых повторов, такую как имена игроков, расы, карта и т.д.? (www.vilegaming.com) Подробнее…
Описание строения, являющегося смелым нововведением в Starcraft 2, эдакой системой дальнего обнаружения. Интересность его, с тактической точки зрения, довольно сложно переоценить, т.к. теперь терраны смогут намного эффективнее контролировать поле боя.
В предверии новых событий не мешает вспомнить, а кому-то и узнать, как всё развивалось изначально. Краткий обзор событий, имевших место быть в оригинальном Starcraft изложен ниже. Устраиваемся поудобнее и читаем.
Первый контакт
Когда терраны впервые отправились к дальнему краю галактики, неисправность в навигационной системе сбила их автоматизированные корабли колонистов с заданого курса. Отклонившись от первоначальной цели, корабли совершили аварийную посадку на трёх планетах, разбросанных по сектору Копрулу.
В течении нескольких десятилетий терраны основали колонии, распространились по другим планетам и начали враждовать между собой. В последущее десятилетие после окончания Войны Гильдий, Кофедерация Терранов закрепило за собой неоспоримое право на владение колониальным пространством.
Впервые на колониях терранов узнали, что они не одни во вселенной в тот момент, когда мерцающий военный флот протоссов возник около Кофедеративной планеты Чау Сара. Передовые корабли пришельцев испепелили поверхность планеты без какого-либо предупреждения.
Потрясенные неспровоцированной атакой, Конфедерация послала флот под предводительством полковника Эдмунда Дюка на защиту ближайшей колонии на Мар Сара. Неожиданно протоссы отступили, и полковник Дюк обьявил это отступление победой Конфедератов. Подробнее…
Нашел на просторах ЖЖ человека, который создал ещё одну отличную интерпретацию знаменитой песни к Starcraft. Внимание: просмотр гарантирует появление улыбки! :)
Перевод двадцать третьего выпуска вопросов и ответов. В этом выпуске Dustin Browder говорит о том, что многому в игре ещё предстоит измениться.
Беседа с разработчиками:
После моей беседы с Дастином на прошлой неделе он попросил, чтобы я уведомил коммьюнити о том, что несколько новых юнитов было создано и протестировано для всех трёх фракций. То, что вы уже видели у протоссов и терранов совсём не является окончательным и, в дальнейшем, будет представлено ещё больше новых юнитов, а также заменены некоторые из уже присутствующих в игре.
Будет ли кампания содержать так же много видеовставок, как и в оригинальный Starcraft? (www.starcraft2.hu) Подробнее…
Представляем перевод описание первого строения терранов – Command Center. Это строение также получило несколько полезных нововведений, которые, наверняка, будут активно использоваться в игре.