Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду




14  Янв 2008

Terran Command Center

Представляем перевод описание первого строения терранов – Command Center. Это строение также получило несколько полезных нововведений, которые, наверняка, будут активно использоваться в игре.

Terran Command Center

Производит: SCV
Подробнее…


14  Янв 2008

Starcraft на Nintendo DS

Starcraft на DS

Как сообщает сайт ds fanboy, двое разработчиков из Франции занялись портированием Starcraft на игровую консоль Nintendo DS. Разработка получила название Starlite и за три недели они выпустили первую ограниченную демо-версию. Ещё через неделю она выросла с версии 0.01 до 0.02. Пока в игре можно выбирать и отдавать приказы юнитам, строить базовые строения и производить некоторых юнитов.
Подробнее…


14  Янв 2008

Q&A часть 22

Двадцать второй пост в рубрике Q&A – это очередной специальный выпуск, посвященный ответам на вопросы картостроителей.

Беседа с разработчиками:
Один из самых популярных вопросов, когда дело доходит до создания UMS (User Map Settings) режимов игры является: будет ли DotA в Starcraft II? Для тех, кто не знает, DotA (Defence of the Ancients) – это популярная UMS игра созданная для Wracraft III. Starcraft сравним с Warcraft III, но не так сильно сфокусирован на героях, и герои или юниты в игре не обладают возможностью получения опыта, поэтому очень сложно представить как DotA может быть создана для Starcraft 2. Однако, после общения с разработчиками, мы выяснили, что способность получения опыта героями и юнитами уже встроена в Map Editor, тем не менее, маловероятно, что она появится в кампании или в обычной многопользовательской игре. Дополнительно, юнитам можно будет переключать наличие инвентаря, что также является характеристикой, необходимой для таких карт как DotA. Имея пару этих дополнений, мы уверены, что создатели модов нашей коммьюнити смогут справится со всем остальным, создавая фантастические UMS-карты.

Появится ли в итоге способность смешивать типы местности вместо того, чтобы жёстко привязываться только к джунглям, сумеркам и т.д.?
Подробнее…


13  Янв 2008

Манга по мотивам Starcraft

По информации сайта Blizzplanet, известная компания-издатель TOKYOPOP выпустит манга-адаптацию игр компании Blizzard, Warcraft и Starcraft.

Выпуск манги по мотивам Starcraft назначен на август 2008 года. Никакой другой информации, кроме даты релиза предоставлено не было, однако детали обещали раскрыть в пресс-релизе, который будет подготовлен в ближайшие месяцы. Над этим проектом работает писатель Кейт Де Кандидо, автор книги Starcraft Ghost: Nova.

Видимо это тонкий PR ход Blizzard, направленный на привлечение интереса к игре любителей японских комиксов. :)


13  Янв 2008

Ежемесячные обсуждения: Battle.net

Ещё немного важной информации, которую мы упустили на страницах нашего блога в прошлом – анализ топика Battle.net на официальных форумах игры в рамках ежемесячных обсуждений. Темой октябрьского выпуска был онлайн сервис компании Blizzard, Battle.net.

Спиоск вопросов, которые были заданы фанатам:

  • Что вам нравилось в оригинальном Battle.net?
  • Как Battle.net повлиял на ваш опыт многопользовательских игр?
  • Какие возможности вы хотели бы видеть на Battle.net в Starcraft 2?

Подробнее…


13  Янв 2008

Интервью с Karune от GamingTrend

Представляем вам перевод интервью, взятого у Кевина Ю (Kevin Yu, он же Karune) Кейтом Шлейхером (Keith Schleicher), в котором Кевин поведал кое-что о долгожданном StarCraft II.

Интервью:

Keith Schleicher: Какую должность Вы занимаете?

Kevin Yu: Я – менеджер RTS-коммьюнити. :) Я работаю с коммьюнити игр WarCraft III, StarCraft и StarCraft II.

Keith Schleicher: Прошло много времени с тех пор, когда вышел оригинальный StarCraft. Я уверен, что множество людей задаётся вопросом «Почему так долго?». И почему продолжение создаётся после такого длительного перерыва?

Kevin Yu: Возвращение во вселенную StarCraft после WarCraft III всегда было нашей целью, однако из-за масштабности проекта World of Warcraft мы вынуждены были на время выделить часть нашей команды под этот проект, что немного задержало выпуск StarCraft II. Тем не менее, мы упорно трудились над ним в течении трёх лет, и это действительно тот качественный период разработки, которого заслуживает это продолжение.
Подробнее…


11  Янв 2008

Q&A часть 21

Двадцать первый выпуск ответов на вопросы с форумов Battle.net, который представил Karune. Вопросы, в основном, по механике игры, интерфейсу и т.п.

Беседа с разработчиками:
Так как Terran Ghost получил споcобность EMP, Terran Nomad‘у была дана способность создавать защитные сооружения в дополнение к уже имеющейся у него способности Defensive Matrix. Одно из этих защитных сооружений – это автоматическая турель, которая атакует наземные юниты. Мы надеемся, что новые способности Номада внесут некоторые новшеста, в дополнение к его роли детектора.

Планируете ли вы введение в Starcraft 2 возможности автокаста у юнитов в таком же виде, в каком он присутствует в Warcraft III?
Подробнее…


10  Янв 2008

BlizzCast эпизод 1

BlizzCast

Blizzard выпускает первый эпизод BlizzCast’а!
Подробнее…


Янв 2008

Terran Siege Tank

Очередное обновление официального сайта игры и в этот раз оно связано с добавлением описания юнита. Перед вами обновлённая модель осадного танка терранов, ещё более мощная и универсальная.

Производится в: Factory
Оружие: Сдвоенные 90мм пушки (штурмовой режим) / 120мм ударная пушка (осадный режим)
Роль: Бронированная поддержка и мобильная артиллерия

Terran Siege Tank

Подробнее…


Янв 2008

Q&A часть 20

Очередной информативный и интересный выпуск вопросов-ответов от разработчиков Starcraft 2. Обсуждается несколько возможных нововведений в игру.

Беседа с разработчиками:
Ghost’ы сейчас тестируются как юниты полуторного уровня, способные отстреливать ценных юнитов противника, получив увеличенные повреждения против юнитов с легкой броней, а также способность EMP против протоссов и угроз, на которые требуется энергия. Если этого не будет достаточно, на более высоких технологических уровнях, эти технически развитые солдаты терранов получают возможность становится использовать способность персонального маскирующего поле, вызывать десантные модули с подкреплением, а также осуществлять ядерные удары. В Starcraft 2, Призрак определенно даст новое значение выражению “You call down the thunder and I’ll reap the whirlwind.” («Ты призвал гром, а я пожну бурю.»). Конечно, вы должны иметь в виду, что всё это ещё может измениться.

Будет ли возможно сделать движение небольших самолётов плавными и реалистичными, с виражами и поворотами, а не использовать внезапные смены направлений, основанные на спрайтах?
Подробнее…


Янв 2008

Праздники продолжаются!

Янв 2008

Blizzard анонсирует подкасты

Blizzard Entertainment начинает активнее взаимодействовать со своим огромным коммьюнити поклонников. PR-менеджеры Blizzard сообщили о том, что уже в январе компания начнёт выпускать свои собственные видео-подкасты. Из них поклонники смогут узнать о последних новостях из рук разработчиков и получить ответы на вопросы, которые будут задаваться им от имени фансайтов. BlizzCast’ы можно будет скачать напрямую на официальном сайте Blizzard, и первый выпуск будет аудио-подкастом. Blizzard также планирует локализовывать подкасты на несколько поддерживаемых ими языков преподнося информацию геймерам практически со всего мира.
Подробнее…


Янв 2008

Протоссы

Благодаря высоко развитым технологиям и мощным псионным способностям, протоссы некогда считали себя самым могущественным видом в галактике. Но их война с зергами доказала обратное: даже самый индивидуально искусный воин не в состоянии победить огромные количества врагов.
Подробнее…


31  Дек 2007

С праздником!

30  Дек 2007

Видео от Karune на YouTube

В ответ на выложенные на YouTube видеоролики, в которых фанаты выражали недовольство в отношении задержки патча для Warcraft III, Karune опубликовал свой видеоролик. Видео является подтверждением того, что Кевин всё ещё является геймером, несмотря ни на что.