Starcraft Blog
Старкрафт блог – читай легенду




Ноя 2007

Q&A часть 15

Следующий выпуск в рамках серии Q&A по Starcraft 2, которую Karune публикует на форумах Battle.net. Включает в себя ставшую уже традиционной беседу с разработчиками и несколько вопросов от фан-сайтов и других пользователей форумов.

Беседа с разработчиками:
Terran Starport теперь не может быть улучшен до Starbase. Тестируя игру, разрабочики подумали, что способность Starport’а трансформироваться в Starbase не так важна для игрового процесса терранов, а также служила причиной того, что на карте были разбросаны пристройки технических лабораторий. В данный момент, эта способность Starport’а убрана из игры, а чтобы производить продвинутые юниты, теперь требуются соответствующие улучшения для лаборатории, как это было в оригинальном Starcraft.

Можно ли утилизировать улучшенный Command Center? Потеряет ли он способность передвигаться, если будет модернизирован до Surveillance Station?
Подробнее…


28  Окт 2007

Protoss Mothership

Самый мощный юнит фракции протоссов, имеет большое количество хит-поинтов, отлично вооружен и обладает несколькими интересными способностями. В том числе и способностью Cloaking Field, позаимствоваанной у Protoss Arbiter из первого StarCraft.

Protoss Mothership

Производится в: Stargate
Оружие: Дезинтгерирующий импульс
Роль: Крупный боевой корабль
Подробнее…


26  Окт 2007

Q&A часть 14

Очередной пост серии Q&A от Karune, в котором он продолжает отвечать на вопросы людей, с нетерпением ожидающих выхода Starcraft 2, по крупице выдавая информацию об игре. Он также продолжает исправно включать в выпуски Q&A беседы о том, над чем сейчас работает команда разработчиков.

Беседа с разработчиками:
В данный момент команда пытается выяснить, каково это будет – сделать Ghost’а юнитом Tier 1.5 без способности исчезать, делая этот апгрейд возможным на более поздних Tier’ах.

Это будет довольно интересно, т.к. со своей способностью снайпера Ghost’ы могут обеспечить хорошую поддержку группе Marine’ов, отстеливая таких ключевых юнитов как Medic’и, Templar’ы и т.п.

Будут ли в игре месторождения газа Веспен, которые обеспечивают более высокий доход, подобно желтым кристаллам?
Подробнее…


23  Окт 2007

Protoss Dark Templar

Описание важного юнита, впервые появившемся в Starcraft:Brood War и перекочевавшего в Starcraft 2. Dark Templar’ы являются представителями расы протоссов, отказавшихся принять новые порядки и изгнанные из Aiur’а.

Protoss Dark Templar

Производится в: Gateway
Оружие: Модифицированные варп-клинки
Роль: Лазутчик-невидимка
Подробнее…


20  Окт 2007

StarCraft в нашем мире?

Интересная фантазия на тему «Что если бы StarCraft был реальностью»?

if_starcraft_was_real____by_sadistik2.png

Найдено на deviantArt.com

И ещё одно :)
Зерги!


20  Окт 2007

Настольная игра StarCraft

StarCraft: The Board Game – это настольная игра, выпущенная компанией Fantasy Flight Games. Игра была впервые представлена на GenCon’07.

Подробнее…


19  Окт 2007

Q&A часть 13

Тринадцатый, по счету, выпуск «Ответов и вопросов с разработчиками StarCraft 2″. И снова в нём свои вопросы задавали представители фансайтов.

Как и было обещано в прошлом Q&A, Karune теперь публикует и беседы с разработчиками о том, чем они занимаются в данный момент. В этот раз он беседовал с продюсером Kaéo Milker и помощником продюсера Tony Hsu о том, какие мысли у команды по поводу блокировки узких проходов в игре.

Беседа с разработчиками:
В билде StarCraft 2, показанном на BlizzCon, маленькие юниты были способны пройти через препятствия созданные игроками, такими как стена из Supply Depot в узком проходе. Поэкспериментировав немного, разработчики приступили к тестированию игрового процесса с такими препятствиями, которые не дают вообще никаким юнитам пройти через них, однако для этого потребуется расположить Supply Depot вплотную друг к другу, а не по диагонали, как того достаточно было сделать раньше. Подобное решение не даст возможности небольшим юнитам, таким как Zealot’ы и Marine’ы проходить через такие препятствия, но вместе с тем будет требовать бóльших затрат для их постройки.

Вернется ли Ultralisk в Starcraft 2? (starcraft2forum.org)
Подробнее…


18  Окт 2007

Видеокомпиляция по серии Starcraft

Найдено на YouTube, название – Starcraft 300. Очень качественно выполненная подборка кадров из видеороликов StarCraft, StarCraft 2 и StarCraft: Ghost, с грамотно наложенным звуковым рядом из фильма «300 спартанцев»


17  Окт 2007

Protoss Twilight Archon

Представляю перевод описания Protoss Twilight Archon’а – сильнейшего наземного атакующего юнита, который является, по своей сути, немного измененным Archon’ом из оригинального Starcraft.

Protoss Twilight Archon

Производится путем слияния двух Templar’ов
Оружие: Псионная ударная волна
Роль: Тяжёлое нападение
Подробнее…


16  Окт 2007

Ежемесячные обсуждения: Protoss Mothership

Сделаем небольшой возврат в прошлое – в конце сентября на форумах StarСraft 2 закончилось официальное обсуждение Protoss Mothership, которое проходило в рамках, так называемых, ежемесячных тем для обсуждения (Monthly Discussion Topics).

Решение ввести подобные беседы было принято на первом саммите RTS коммьюнити, который провела компания Blizzard незадолго до Blizzcon. Целью этих тем для обсуждений является создание важной обратной связи между разработчиками и всего коммьюнити Starcraft в целом, включая игроков и популярные фансайты.
Подробнее…


16  Окт 2007

Q&A часть 12

Очередная партия ответов от разработчиков Starcraft 2, предоставленные коммьюнити-менеджером Karune. В данном выпуске все вопросы для разработчиков подготовлены представителями фансайтов, а не как обычно, только пользователями форума Battle.net. Такое будет практиковаться и в дальнейшем, так что может и наш блог тоже там засветится :)

В дополнение надо сказать, что на тот момент, когда Karune создал этот пост, он пообещал в дальнейшем выкладывать результаты коротких бесед с разработчиками, в которых он будет спрашивать о том, над чем они в данный момент работают.

Беседа с разработчиками:
Команда, занимающаяся разработкой Starcraft 2 сейчас работает над более «умным» поведением медиков терранов, пытаясь сделать так, чтобы они не подбегали прямо к врагам, находясь в одной группе с пехотинцами и получив приказ двигаться. Если медикам приказно двигаться в режиме атаки, то они будут искать раненых солдат по пути своего движения, и если поврежденный юнит окажется недалеко от медиков, то они проинорируют приказ движения в указанную точку и остановятся для того чтобы вылечить раненого юнита.

Насколько полезными будут начальные юниты в продолжительной игре? (broodwar.de)
Подробнее…


11  Окт 2007

Protoss Warp Ray

Описание ещё одного воздушного юнита протоссов – Warp Ray. Этот мощный дальнобойный корабль, который отлично подходит для использования против тяжелых юнитов противника.

Protoss Warp Ray

Производится в: Stargate
Вооружение: Призматический луч
Роль: Обстрел с дальних дистанций
Подробнее…


10  Окт 2007

Q&A часть 11

Следующая порция ответов разработчиков Starcraft 2 на вопросы фанатов. Каждую неделю мы получаем все больше информации о будущей игре. Прошу ознакомиться с ними:

Будут ли карты в StarCraft 2 похожи или больше по размеру чем те, которые были в оригинальном StarCraft?
Подробнее…


Окт 2007

Видео из демо Starcraft 2

Отобрал несколько интересных неофициальных видеороликов с youtube, демонстрирующих мультиплеер игру в Starcraft 2. Есть игры как за терранов, так и за протоссов.

И ещё три дальше:
Подробнее…


Окт 2007

Protoss Colossus

Описание интереснейшего юнита протоссов, Colossus’а – огромной шагающей боевой машины с мощным вооружением и повышенной проходимостью.

Protoss Colossus

Производится в: Robotics Facility
Оружие: Сдвоенные тепловые лучи
Роль: Тяжёлая поддержка
Подробнее…