Представляем описание невидимого разведывательного юнита протоссов, также знакомого нам из первой части Starcraft. Встречайте, Observer – незаменимый юнит в любой разведывательной операции, серьезной атаке, а также очень полезен для контроля границ территорий.
Производится в: Robotics Facility Оружие: Отсутствует Роль: Разведчик Подробнее…
Перед вами следующая серия «вопрос-ответ», совмещенная с небольшими обзорами того, над чем сейчас работают разработчики игры. Большинство вопросов в этом Q&A, так или иначе, затрагивает терранов. А в ближайшее время ожидается больше изменений на официальном сайте Starcraft 2, касающихся этой расы.
Беседа с разработчиками:
С тех пор, как прошел BlizzCon, Terran Bunkers были увеличены в размерах (до 3х3) и получили большее количество хит поинтов, что сдеелало их ещё более живучим защитным строением терранов. Команда разработчиков хочет ещё более определить уникальность стиля игры за каждую фракцию, обеспечивая терранам различные инструменты оборонительного плана. А наблюдение за тем, как огонь Firebat’ов выплескивается из бункеров на врага, определенно вызовет воспоминания!
Будет ли способность Mothership’а Time Bomb останавливать ядерную бомбу (также как и другие снаряды), будучи примененной на область, куда должна будет упасть бомба? (starcraft2.4players.de) Подробнее…
Во второй части игры нам снова предстоит увидеть старых добрых Carrrier’ов из оригинального StarCraft. Эти мощные корабли, также как и Zealot‘ы, тоже являются довольно узнаваемым символом протоссов.
Производится в:Stargate Оружие: Перехватчики Роль: Крупный боевой корабль Подробнее…
Следующий выпуск в рамках серии Q&A по Starcraft 2, которую Karune публикует на форумах Battle.net. Включает в себя ставшую уже традиционной беседу с разработчиками и несколько вопросов от фан-сайтов и других пользователей форумов.
Беседа с разработчиками:
Terran Starport теперь не может быть улучшен до Starbase. Тестируя игру, разрабочики подумали, что способность Starport’а трансформироваться в Starbase не так важна для игрового процесса терранов, а также служила причиной того, что на карте были разбросаны пристройки технических лабораторий. В данный момент, эта способность Starport’а убрана из игры, а чтобы производить продвинутые юниты, теперь требуются соответствующие улучшения для лаборатории, как это было в оригинальном Starcraft.
Можно ли утилизировать улучшенный Command Center? Потеряет ли он способность передвигаться, если будет модернизирован до Surveillance Station? Подробнее…
Самый мощный юнит фракции протоссов, имеет большое количество хит-поинтов, отлично вооружен и обладает несколькими интересными способностями. В том числе и способностью Cloaking Field, позаимствоваанной у Protoss Arbiter из первого StarCraft.
Производится в:Stargate Оружие: Дезинтгерирующий импульс Роль: Крупный боевой корабль Подробнее…
Очередной пост серии Q&A от Karune, в котором он продолжает отвечать на вопросы людей, с нетерпением ожидающих выхода Starcraft 2, по крупице выдавая информацию об игре. Он также продолжает исправно включать в выпуски Q&A беседы о том, над чем сейчас работает команда разработчиков.
Беседа с разработчиками:
В данный момент команда пытается выяснить, каково это будет – сделать Ghost’а юнитом Tier 1.5 без способности исчезать, делая этот апгрейд возможным на более поздних Tier’ах.
Это будет довольно интересно, т.к. со своей способностью снайпера Ghost’ы могут обеспечить хорошую поддержку группе Marine’ов, отстеливая таких ключевых юнитов как Medic’и, Templar’ы и т.п.
Будут ли в игре месторождения газа Веспен, которые обеспечивают более высокий доход, подобно желтым кристаллам? Подробнее…
Описание важного юнита, впервые появившемся в Starcraft:Brood War и перекочевавшего в Starcraft 2. Dark Templar’ы являются представителями расы протоссов, отказавшихся принять новые порядки и изгнанные из Aiur’а.
Производится в:Gateway Оружие: Модифицированные варп-клинки Роль: Лазутчик-невидимка Подробнее…
Тринадцатый, по счету, выпуск «Ответов и вопросов с разработчиками StarCraft 2″. И снова в нём свои вопросы задавали представители фансайтов.
Как и было обещано в прошлом Q&A, Karune теперь публикует и беседы с разработчиками о том, чем они занимаются в данный момент. В этот раз он беседовал с продюсером Kaéo Milker и помощником продюсера Tony Hsu о том, какие мысли у команды по поводу блокировки узких проходов в игре.
Беседа с разработчиками:
В билде StarCraft 2, показанном на BlizzCon, маленькие юниты были способны пройти через препятствия созданные игроками, такими как стена из Supply Depot в узком проходе. Поэкспериментировав немного, разработчики приступили к тестированию игрового процесса с такими препятствиями, которые не дают вообще никаким юнитам пройти через них, однако для этого потребуется расположить Supply Depot вплотную друг к другу, а не по диагонали, как того достаточно было сделать раньше. Подобное решение не даст возможности небольшим юнитам, таким как Zealot’ы и Marine’ы проходить через такие препятствия, но вместе с тем будет требовать бóльших затрат для их постройки.
Вернется ли Ultralisk в Starcraft 2? (starcraft2forum.org) Подробнее…
Найдено на YouTube, название – Starcraft 300. Очень качественно выполненная подборка кадров из видеороликов StarCraft, StarCraft 2 и StarCraft: Ghost, с грамотно наложенным звуковым рядом из фильма «300 спартанцев»
Представляю перевод описания Protoss Twilight Archon’а – сильнейшего наземного атакующего юнита, который является, по своей сути, немного измененным Archon’ом из оригинального Starcraft.
Производится путем слияния двух Templar’ов Оружие: Псионная ударная волна Роль: Тяжёлое нападение Подробнее…
Сделаем небольшой возврат в прошлое – в конце сентября на форумах StarСraft 2 закончилось официальное обсуждение Protoss Mothership, которое проходило в рамках, так называемых, ежемесячных тем для обсуждения (Monthly Discussion Topics).
Решение ввести подобные беседы было принято на первом саммите RTS коммьюнити, который провела компания Blizzard незадолго до Blizzcon. Целью этих тем для обсуждений является создание важной обратной связи между разработчиками и всего коммьюнити Starcraft в целом, включая игроков и популярные фансайты. Подробнее…
Очередная партия ответов от разработчиков Starcraft 2, предоставленные коммьюнити-менеджером Karune. В данном выпуске все вопросы для разработчиков подготовлены представителями фансайтов, а не как обычно, только пользователями форума Battle.net. Такое будет практиковаться и в дальнейшем, так что может и наш блог тоже там засветится :)
В дополнение надо сказать, что на тот момент, когда Karune создал этот пост, он пообещал в дальнейшем выкладывать результаты коротких бесед с разработчиками, в которых он будет спрашивать о том, над чем они в данный момент работают.
Беседа с разработчиками:
Команда, занимающаяся разработкой Starcraft 2 сейчас работает над более «умным» поведением медиков терранов, пытаясь сделать так, чтобы они не подбегали прямо к врагам, находясь в одной группе с пехотинцами и получив приказ двигаться. Если медикам приказно двигаться в режиме атаки, то они будут искать раненых солдат по пути своего движения, и если поврежденный юнит окажется недалеко от медиков, то они проинорируют приказ движения в указанную точку и остановятся для того чтобы вылечить раненого юнита.
Насколько полезными будут начальные юниты в продолжительной игре? (broodwar.de) Подробнее…
Описание ещё одного воздушного юнита протоссов – Warp Ray. Этот мощный дальнобойный корабль, который отлично подходит для использования против тяжелых юнитов противника.
Производится в:Stargate Вооружение: Призматический луч Роль: Обстрел с дальних дистанций Подробнее…