Следующая порция ответов разработчиков Starcraft 2 на вопросы фанатов. Каждую неделю мы получаем все больше информации о будущей игре. Прошу ознакомиться с ними:
Будут ли карты в StarCraft 2 похожи или больше по размеру чем те, которые были в оригинальном StarCraft? Подробнее…
Отобрал несколько интересных неофициальных видеороликов с youtube, демонстрирующих мультиплеер игру в Starcraft 2. Есть игры как за терранов, так и за протоссов.
Несколько часов назад завершились финалы WCG 2007 в номинации Starcraft. Сразу скажу, что достижения российских игроков на этом соревновании нас не особо порадовали. Результаты игр приводятся дальше.
Во второй день соревнований прошли игры в группах E, F, G и H. Ex, он же Вахтанг Закиев к сожалению не смог пройти дальше. Безусловным лидеров в его группе F был Stork — лучший игрок Южной Кореи. После групповых матчей Ex, Stork и украинский про White-Ra оказались в равном положении. Только после третьей переигровки определились два игрока, прошедшие дальше. Ими стали Stork и White-Ra, Вахтанг же оказался на третьем месте. Теперь все надежды возложены на Androide, который играет сегодня вечером с sAviOr[gm], одним из лучших корейских старкрафтеров.
Перед вами перевод описания первого боевого корабля протоссов — Protoss Phoenix. Он призван обеспечивать противодействие группам небольших летающих юнитов. Обладает интересной способностью — Overload.
Производится в: Stargate Оружие: Сдвоенные ионные пушки Роль: Истребитель Подробнее…
В первый день соревнований Androide сыграл хорошо. Будем надеятся, что он будет продолжать в том же духе. И кто знает, может снова будет бороться в финале на этих WCG? Результаты первых игр приводятся дальше:
Описание очередного юнита протоссов, Protoss Phase Prism, пришедшего на смену старенького Protoss Shuttle. Особенность юнита очень понравилась — открывается множество вариантов её использования в игре.
Производится в: Robotics Facility Оружие: Отсутствует Роль: Тактический транспорт Подробнее…
Через час, начинаются игры финала соревнований по кибеспорту World Cyber Games 2007 в Qwest Field Event Center расположенном в городе Сиэтл, США. Это самое крупное соревнование из всех проходивших за семь лет существования серии WCG. На WCG Grand Final будут сражаться свыше 700 киберспортсменов, съехавшихся в Сиэтл из 74 стран мира. Призовой фонд соревнования впечатляющий — 500 000 $. Подробнее…
У нас на очереди перевод ещё одной части официальных Q&A с разработчиками. Из сказанного мне понравилось то, что протоссам можно будет наносить повреждения во время процесса их «проявления». Также надо заметить, что мои фантазии насчет нападения главную базу противника пачкой Planetary Fortress не сбылись. :) Жаль — представляете в какой ступор вгоняют, медленно выплывающие из тумана войны, десяток командных центров c огроменными пушками?
В некоторых видеороликах интерфейс пользователя скрывался и затем отображался снова. Будет ли в игре опция, позволяющая делать это? Подробнее…
Одни ребята, которым наверняка больше нечего было делать, под предводительством youtube-юзера Energeiko представили себе как бы выглядили Starcraft и Brood War в реальной жизни, сняв плоды своего воображения на видео. Серьезности ноль, зато получилось смешно. Если вдруг решите прикинуться SCV — не забудьте повесить себе на спину табличку с соответствующей надписью, чтобы вас не перепутали с другими юнитами.
Starcraft-творение представлено вверху поста, а экшн-фильм по Brood War смотрите дальше Подробнее…
Выкладываю описание ещё одного нового юнита протоссов — Protoss Stalker. Несмотря на то, что лично мне он после просмотра видеороликов не понравился (слишком уж он мне показался сложным для контры), думаю вполне имеет право на существование в игре после некоторого тюнинга под предводительстом банды корейских прогеймеров.
Производится в:Gateway Оружие: Хроно-сеть Роль: Высокоподвижный разведчик / нападение из засады Подробнее…
Выкладываю довольно информативную беседу с разработчиками Starcraft II, прошедшую на все том же памятной эвенте — Worldwide Invitationl в Сеуле. Так что если вы её каким-то образом пропустили, то в обязательном порядке рекомендую к прочтению. Раскрывается несколько довольно интересных фактов. Не буду заострять внимание на чем-то конкретном, лучше просто прочитайте.
После объявления новости о StarCraft II массами овладела настоящая эйфория. В ней многие забыли о самой игре как о представителе славного семейства соревновательных RTS. Вице-президент дизайнерского отдела Rob Pardo, главный разработчик Dustin Browder и творческий директор Andy Chambers провели отдельную конференцию по принципам геймплея новой игры. Подробнее…